不可否認,虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)來臨了。越來越多的廠商開始投身VR行業(yè),越來越多的產(chǎn)品出現(xiàn)在我們眼前。現(xiàn)如今,VR的關(guān)注度已越來越高,不信,你看了下面的新聞就知道啦:
AR/VR討論量20個月暴增548%
Adobe Digital Insights(ADI)剛剛發(fā)布了一份名為“2016 Gaming Report”的報告,調(diào)查了2015年6月到2016年7月之間的社交媒體情報,并揭示了用戶在社交媒體上提及虛擬現(xiàn)實的次數(shù)。ADI分析的社交媒體包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。
這份報告顯示,從2015年1月份起Twitter上提及增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的次數(shù)增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之間提及HTC Vive、Oculus、HoloLens和PSVR的次數(shù)增加了14%。細化分析后我們發(fā)現(xiàn),2016年Q1季度到Q2季度之間提及HTC Vive的次數(shù)增加了115%;Oculus在同一時期下降了3%;而HoloLens和PSVR分別下降了20%和63%。

看來,不止各大廠商,普通用戶們對VR的關(guān)注度也在日漸飆升。
進軍VR市場 英特爾推出VR一體機Alloy
昨天,小編就跟大家介紹了英特爾本屆IDF的重心將轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實。果不其然,在本屆IDF大會上,英特爾執(zhí)行總監(jiān) Brian Krzanich宣布英特爾推出一體化虛擬現(xiàn)實解決方案Alloy,這意味著芯片巨頭英特爾正式加入了世紀(jì)VR大戰(zhàn)中。
Alloy頭顯是基于第六代智能英特爾酷睿處理器(未來將搭載最新的第七代酷睿處理器)、英特爾銳炬pro核芯顯卡,自帶兩顆RealSense攝像頭,顯示分辨率為1080P,搭載Windows 10和Windows Holographic,能夠?qū)崿F(xiàn)目前主流的VR體驗。據(jù)悉,不同于普通的VR,Intel的Alloy方案提供的是融合現(xiàn)實體驗,用戶無需連接PC端,這些功能完全靠一副獨立(自包含)耳機就能實現(xiàn)。

英特爾確認Alloy頭顯將會作為一個開放參考設(shè)計在2017年上市,也就是說合作伙伴可以制作屬于自己的品牌頭顯。
Snapchat悄悄推出360度視頻廣告平臺
廣告商和品牌很快就能找到新的方式來推廣他們的內(nèi)容,這一次他們可以通過Snapchat的360度視頻來進行營銷活動。
首個應(yīng)用Snapchat最新功能的品牌是索尼影業(yè),他們推出了一個宣傳活動來推廣最新的恐怖片《Don’t Breathe》。一家位于洛杉磯的廣告公司AvatarLabs幫助索尼制作了這個360度視頻。點擊這個廣告的用戶可以通過旋轉(zhuǎn)手機來觀看這個360度視頻,就跟Facebook和YouTube一樣。但更加有趣的是,Snapchat的360度視頻可以讓用戶向前移動。

看來Snapchat不僅愿意擁抱新興媒介,還熱衷于從這些功能中賺取利潤。不知Snapchat的對手Twitter是否覺得壓力山大了呢?
微軟曝光Win Holographic全景系統(tǒng) 將于2017年推出
在本屆英特爾開發(fā)者大會(IDF)上,英特爾總裁Brian Krzanich 宣布了微軟將推出一個官方的全景系統(tǒng)。這個名為Windows Holographic的全景系統(tǒng),將于2017年在Windows 10平臺推出。
與Envelop或Virtual Desktop不同,Windows Holographic采用了擬物化設(shè)計。這意味著所有應(yīng)用在三維的世界中都將像真實存在的物體一般(而其他如Envelop等應(yīng)用使用的都是扁平化設(shè)計)。英特爾也特意強調(diào)了“結(jié)合現(xiàn)實”、“混合現(xiàn)實”等詞匯,以形容Windows 全景系統(tǒng)給人的體驗,HoloLens 也將成為第一個“試水”Windows全景系統(tǒng)的設(shè)備。

雖然我們目前還不知道Windows Holographic 全景系統(tǒng)的具體發(fā)布日期,不過相信這個系統(tǒng)一定值得大家的期待。
Unity為VR研發(fā)語音識別腳本
想象一下,如果你在進入和探索虛擬現(xiàn)實(VR)的時候使用的不是控制器,而是聲音,這會是怎樣的感受呢?這種終極的沉浸式指令模式已經(jīng)得到了Unity的關(guān)注——它制作了一些用于實現(xiàn)這個功能的語音識別和分析工具,現(xiàn)在還有一些語音文本轉(zhuǎn)換方案可以將這個理論付諸實踐。
Unity Labs目前在這方面的研究成果是一個Asset Store的文件包,它將多個語音識別解決方案整合到了Unity C#腳本之中,其中包括一個用于比較文本轉(zhuǎn)換結(jié)果的場景,用戶可以通過朗讀句子來判斷它的準(zhǔn)確度。這個由Unity提供的語音文本轉(zhuǎn)換文件包已經(jīng)在Asset Store中免費提供。

好期待這個功能可以早日實現(xiàn)。
不可否認,虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)來臨了。越來越多的廠商開始投身VR行業(yè),越來越多的產(chǎn)品出現(xiàn)在我們眼前。現(xiàn)如今,VR的關(guān)注度已越來越高,不信,你看了下面的新聞就知道啦:
AR/VR討論量20個月暴增548%
Adobe Digital Insights(ADI)剛剛發(fā)布了一份名為“2016 Gaming Report”的報告,調(diào)查了2015年6月到2016年7月之間的社交媒體情報,并揭示了用戶在社交媒體上提及虛擬現(xiàn)實的次數(shù)。ADI分析的社交媒體包括Facebook、Reddit、Twitter、Instagram和YouTube。
這份報告顯示,從2015年1月份起Twitter上提及增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的次數(shù)增加了548%。另外,在2016年Q1季度到Q2季度之間提及HTC Vive、Oculus、HoloLens和PSVR的次數(shù)增加了14%。細化分析后我們發(fā)現(xiàn),2016年Q1季度到Q2季度之間提及HTC Vive的次數(shù)增加了115%;Oculus在同一時期下降了3%;而HoloLens和PSVR分別下降了20%和63%。

看來,不止各大廠商,普通用戶們對VR的關(guān)注度也在日漸飆升。
進軍VR市場 英特爾推出VR一體機Alloy
昨天,小編就跟大家介紹了英特爾本屆IDF的重心將轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實。果不其然,在本屆IDF大會上,英特爾執(zhí)行總監(jiān) Brian Krzanich宣布英特爾推出一體化虛擬現(xiàn)實解決方案Alloy,這意味著芯片巨頭英特爾正式加入了世紀(jì)VR大戰(zhàn)中。
Alloy頭顯是基于第六代智能英特爾酷睿處理器(未來將搭載最新的第七代酷睿處理器)、英特爾銳炬pro核芯顯卡,自帶兩顆RealSense攝像頭,顯示分辨率為1080P,搭載Windows 10和Windows Holographic,能夠?qū)崿F(xiàn)目前主流的VR體驗。據(jù)悉,不同于普通的VR,Intel的Alloy方案提供的是融合現(xiàn)實體驗,用戶無需連接PC端,這些功能完全靠一副獨立(自包含)耳機就能實現(xiàn)。

英特爾確認Alloy頭顯將會作為一個開放參考設(shè)計在2017年上市,也就是說合作伙伴可以制作屬于自己的品牌頭顯。
Snapchat悄悄推出360度視頻廣告平臺
廣告商和品牌很快就能找到新的方式來推廣他們的內(nèi)容,這一次他們可以通過Snapchat的360度視頻來進行營銷活動。
首個應(yīng)用Snapchat最新功能的品牌是索尼影業(yè),他們推出了一個宣傳活動來推廣最新的恐怖片《Don’t Breathe》。一家位于洛杉磯的廣告公司AvatarLabs幫助索尼制作了這個360度視頻。點擊這個廣告的用戶可以通過旋轉(zhuǎn)手機來觀看這個360度視頻,就跟Facebook和YouTube一樣。但更加有趣的是,Snapchat的360度視頻可以讓用戶向前移動。

看來Snapchat不僅愿意擁抱新興媒介,還熱衷于從這些功能中賺取利潤。不知Snapchat的對手Twitter是否覺得壓力山大了呢?
微軟曝光Win Holographic全景系統(tǒng) 將于2017年推出
在本屆英特爾開發(fā)者大會(IDF)上,英特爾總裁Brian Krzanich 宣布了微軟將推出一個官方的全景系統(tǒng)。這個名為Windows Holographic的全景系統(tǒng),將于2017年在Windows 10平臺推出。
與Envelop或Virtual Desktop不同,Windows Holographic采用了擬物化設(shè)計。這意味著所有應(yīng)用在三維的世界中都將像真實存在的物體一般(而其他如Envelop等應(yīng)用使用的都是扁平化設(shè)計)。英特爾也特意強調(diào)了“結(jié)合現(xiàn)實”、“混合現(xiàn)實”等詞匯,以形容Windows 全景系統(tǒng)給人的體驗,HoloLens 也將成為第一個“試水”Windows全景系統(tǒng)的設(shè)備。

雖然我們目前還不知道Windows Holographic 全景系統(tǒng)的具體發(fā)布日期,不過相信這個系統(tǒng)一定值得大家的期待。
Unity為VR研發(fā)語音識別腳本
想象一下,如果你在進入和探索虛擬現(xiàn)實(VR)的時候使用的不是控制器,而是聲音,這會是怎樣的感受呢?這種終極的沉浸式指令模式已經(jīng)得到了Unity的關(guān)注——它制作了一些用于實現(xiàn)這個功能的語音識別和分析工具,現(xiàn)在還有一些語音文本轉(zhuǎn)換方案可以將這個理論付諸實踐。
Unity Labs目前在這方面的研究成果是一個Asset Store的文件包,它將多個語音識別解決方案整合到了Unity C#腳本之中,其中包括一個用于比較文本轉(zhuǎn)換結(jié)果的場景,用戶可以通過朗讀句子來判斷它的準(zhǔn)確度。這個由Unity提供的語音文本轉(zhuǎn)換文件包已經(jīng)在Asset Store中免費提供。

好期待這個功能可以早日實現(xiàn)。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html