(轉(zhuǎn))unityIPV6解決方案,親測(cè)已通過

寫在前面:還記得16年下半年第一次發(fā)蘋果版本的經(jīng)歷,由于沒有經(jīng)驗(yàn),再加是跟運(yùn)營(yíng)公司合作的,我們只負(fù)責(zé)提包給運(yùn)營(yíng)合作伙伴,Android沒有遇到任何問題,蘋果包,前前后后花了一周的時(shí)間,就是因?yàn)閕pv6問題,一開始包被退回來(lái)的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)方?jīng)]有給我們看郵件,大致說了一下是說進(jìn)不了游戲,點(diǎn)了戰(zhàn)斗后,一直卡在Loading界面,我們也沒想到IPV6這回事,然后是加日志、提包等等,當(dāng)時(shí)我問過一位技術(shù)大拿,他讓我去看一下回復(fù)的郵件,有沒有IPV6這些關(guān)鍵字,然后并沒有,就沒想到這一點(diǎn),這樣來(lái)來(lái)回回幾次,第三次的時(shí)候,郵件過來(lái)了,提到了ipv6,然后我去請(qǐng)教那個(gè)技術(shù)大拿,他仔細(xì)的給我講解了一下,然后給我發(fā)了一個(gè)鏈接(下面給出完整鏈接和內(nèi)容,以作記錄),按照此方法修改后,搭建ipv6環(huán)境,測(cè)試通過,然后提包(已是周六),第二天一早,運(yùn)營(yíng)那邊給反饋說包已經(jīng)過了,總算是松了一口氣,最近在群里有多次看到同行在問IPV6的解決方案,我想了一下,還是記錄一下:

感謝原作者的成果:
本文轉(zhuǎn)自:http://www.codeinsect.net/2016/05/26/unity-ipv6-socket-%E6%94%AF%E6%8C%81%EF%BC%8C%E5%B7%B2%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%80%9A%E8%BF%87/

上午剛調(diào)試通過,沒時(shí)間具體整理,先說下具體的注意事項(xiàng)(有其他問題請(qǐng)留言)
Unity IPv6 幾點(diǎn)注意事項(xiàng):
1.unity版本: 5.3.4 P4
2.服務(wù)器IP地址 需要通過 IOS原生代碼 getaddrinfo 做轉(zhuǎn)換
3.socket.LocalEndPoint socket.RemoteEndPoint (IPv6環(huán)境 訪問這兩個(gè)變量會(huì)報(bào)異常,需要做特殊處理)

  1. 第二個(gè)參數(shù) 一定要傳 “http” 否則連接外網(wǎng) 會(huì)有異常
error = getaddrinfo(ipv4_str, "http", &hints, &res0);

5.IOS9.2及以后的版本才支持IPv6(這個(gè)一定要注意
Apple如何審核支持IPV6-Only?
首先第一點(diǎn):這里說的支持IPV6-Only網(wǎng)絡(luò),其實(shí)就是說讓應(yīng)用在 IPv6 DNS64/NAT64 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下仍然能夠正常運(yùn)行。但是考慮到我們目前的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境仍然是IPV4網(wǎng)絡(luò),所以應(yīng)用需要能夠同時(shí)保證IPV4和IPV6環(huán)境下的可用性。從這點(diǎn)來(lái)說,蘋果不會(huì)去掃描IPV4的專有API來(lái)拒絕審核通過,因?yàn)镮PV4的API和IPV6的API調(diào)用都會(huì)同時(shí)存在于代碼中。
其次第二點(diǎn):Apple官方聲明iOS9開始向IPV6支持過渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability庫(kù)在iOS8系統(tǒng)下,當(dāng)從IPV4切換到IPV6網(wǎng)絡(luò),或者從IPV6網(wǎng)絡(luò)切換到IPV4,是無(wú)法監(jiān)控到網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的變化。也有一些開發(fā)者針對(duì)這些Bug詢問Apple的審核部門,給予的答復(fù)是只需要在蘋果最新的系統(tǒng)上保證IPV6的兼容性即可。
最后第三點(diǎn):只要應(yīng)用的主流程支持IPV6,通過蘋果審核即可。對(duì)于不支持IPV6的模塊,考慮到我們現(xiàn)實(shí)IPV6網(wǎng)絡(luò)的部署還需要一段時(shí)間,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)影響我們用戶的使用。但隨著4G網(wǎng)絡(luò)IPV6的部署,這部分模塊還是需要逐漸安排人力進(jìn)行支持。
IOS IPv6 官方說明文檔:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1
把源碼給大家貼出來(lái)(代碼寫的比較亂,請(qǐng)大家多多包涵):
IOS代碼 .h 文件

@interface BundleId : NSObject
+(NSString *)getIPv6 : (const char *)mHost :(const char *)mPort; 
@end

IOS代碼 .m文件

#import "BundleId.h"
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <err.h>

#define MakeStringCopy( _x_ ) ( _x_ != NULL && [_x_ isKindOfClass:[NSString class]] ) ? strdup( [_x_ UTF8String] ) : NULL

const char* getIPv6(const char *mHost,const char *mPort)
{
    if( nil == mHost )
        return NULL;
    const char *newChar = "No";
    const char *cause = NULL;
    struct addrinfo* res0;
    struct addrinfo hints;
    struct addrinfo* res;
    int n, s;
    
    memset(&hints, 0, sizeof(hints));
    
    hints.ai_flags = AI_DEFAULT;
    hints.ai_family = PF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    
    if((n=getaddrinfo(mHost, "http", &hints, &res0))!=0)
    {
        printf("getaddrinfo error: %s\n",gai_strerror(n));
        return NULL;
    }
    
    struct sockaddr_in6* addr6;
    struct sockaddr_in* addr;
    NSString * NewStr = NULL;
    char ipbuf[32];
    s = -1;
    for(res = res0; res; res = res->ai_next)
    {
        if (res->ai_family == AF_INET6)
        {
            addr6 =( struct sockaddr_in6*)res->ai_addr;
            newChar = inet_ntop(AF_INET6, &addr6->sin6_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
            NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar 
encoding:NSASCIIStringEncoding];
            NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv6"];
            
            NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];
            printf("%s\n", newChar);
        }
        else
        {
            addr =( struct sockaddr_in*)res->ai_addr;
            newChar = inet_ntop(AF_INET, &addr->sin_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));
            NSString * TempA = [[NSString alloc] initWithCString:(const char*)newChar 
encoding:NSASCIIStringEncoding];
            NSString * TempB = [NSString stringWithUTF8String:"&&ipv4"];
            
            NewStr = [TempA stringByAppendingString: TempB];            
            printf("%s\n", newChar);
        }
        break;
    }
    
    
    freeaddrinfo(res0);
    
    printf("getaddrinfo OK");
    
    NSString * mIPaddr = NewStr;
    return MakeStringCopy(mIPaddr);
}

Unity C#代碼

[DllImport("__Internal")]
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort);  

//"192.168.1.1&&ipv4"
  public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
  {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
        string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
        return mIPv6;
#else
    return mHost + "&&ipv4";
#endif
  }

void getIPType(String serverIp, String serverPorts, out String newServerIp, out AddressFamily  mIPType)
    {
       mIPType = AddressFamily.InterNetwork;
       newServerIp = serverIp;
      try
      {
        string mIPv6 = GetIPv6(serverIp, serverPorts);
        if (!string.IsNullOrEmpty(mIPv6))
        {
          string[] m_StrTemp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Split(mIPv6, "&&");
          if (m_StrTemp != null && m_StrTemp.Length >= 2)
          {
            string IPType = m_StrTemp[1];
            if (IPType == "ipv6")
            {
              newServerIp = m_StrTemp[0];
              mIPType = AddressFamily.InterNetworkV6;
            }
          }
        }
      }
      catch (Exception e)
      {
        ClientLog.Instance.Log("GetIPv6 error:" + e);
      }
      
    }

    public SocketClient(String serverIp, String serverPorts)
    {
      String newServerIp = "";
      AddressFamily newAddressFamily = AddressFamily.InterNetwork;
      getIPType(serverIp, serverPorts, out newServerIp, out newAddressFamily);
      if (!string.IsNullOrEmpty(newServerIp)){ serverIp = newServerIp;}      
      socketClient = new Socket(newAddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      ClientLog.Instance.Log("Socket AddressFamily :" + newAddressFamily.ToString() + "ServerIp:" + serverIp);
     }
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