前言

本文的目的有兩個(gè):
- 給對(duì)自定義View感興趣的人一些入門的指引
- 給正在使用自定義View的人一些更深入的解析
自定義View一直都被認(rèn)為是Android開發(fā)高手的必備技能,而穩(wěn)中帶皮的學(xué)習(xí)View的基礎(chǔ)體系,這是自定義View的必經(jīng)之路,如果自定義View如果設(shè)計(jì)的不好或者不考慮性能的話會(huì)造成很大的問(wèn)題。所以我們進(jìn)入View工作流程的分析。
一、Android的UI層級(jí)繪制體系
Android中的Activity是作為應(yīng)用程序的載體存在的,它代表一個(gè)完整的用戶界面并提供了窗口進(jìn)行視圖繪制。
- 在這里,我們這里所說(shuō)的視圖繪制,實(shí)質(zhì)上就是在對(duì)View及其子類進(jìn)行操作。而View作為視圖控件的頂層父類,在本文中會(huì)對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)分析。我們以Android的UI層級(jí)繪制體系為切入點(diǎn)對(duì)View進(jìn)行探究。
圖1 View的層級(jí)結(jié)構(gòu)
Android的UI層級(jí)繪制體系如圖1所示。
| 繪制體系中做了這些事情 |
|---|
| ①當(dāng)調(diào)用 Activity 的setContentView 方法后會(huì)調(diào)用PhoneWindow 類的setContentView方法(PhoneWindow是抽象類Windiw的實(shí)現(xiàn)類,Window用來(lái)描述Activity視圖最頂端的窗口的顯示內(nèi)容和行為動(dòng)作)。 |
| ②PhoneWindow類的setContentView方法中最終會(huì)生成一個(gè)DecorView對(duì)象(DectorView是是PhoneWindow的內(nèi)部類,繼承自FrameLayout)。 |
| ③DecorView容器中包含根布局,根布局中包含一個(gè)id為content的FrameLayout布局,Activity加載布局的xml最后通過(guò)LayoutInflater將xml文件中的內(nèi)容解析成View層級(jí)體系,最后填加到id為content的FrameLayout布局中。 |
至此,View最終就會(huì)顯示到手機(jī)屏幕上。
二、View的視圖繪制流程剖析
1、DecorView被加載到Window中
DecorView被加載到Window的過(guò)程中,WindowManager起到了關(guān)鍵性的作用,最后交給ViewRootImpl做詳細(xì)處理,通過(guò)如下的局部ActivityThread的源碼分析這一點(diǎn)可以得到印證(在這里我只展示核心源碼,詳細(xì)源碼可以在代碼中查看)。
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
...
//在這里執(zhí)行performResumeActivity的方法中會(huì)執(zhí)行Activity的onResume()方法
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
...
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
//PhoneWindow在這里獲取到
r.window = r.activity.getWindow();
//DecorView在這里獲取到
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
//獲取ViewManager對(duì)象,在這里getWindowManager()實(shí)質(zhì)上獲取的是ViewManager的子類對(duì)象WindowManager
ViewManager wm = a.getWindowManager();
...
if (r.mPreserveWindow) {
...
//獲取ViewRootImpl對(duì)象
ViewRootImpl impl = decor.getViewRootImpl();
...
}
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
//在這里WindowManager將DecorView添加到PhoneWindow中
wm.addView(decor, l);
}
...
}
...
}
WindowManager將DecorView添加到PhoneWindow中,即addView()方法執(zhí)行時(shí)將視圖添加的動(dòng)作交給了ViewRoot,ViewRoot作為接口,其實(shí)現(xiàn)類ViewRootImpl具體實(shí)現(xiàn)了addView()方法,最后,視圖的具體繪制在performTraversals()中展開,如下圖2.1所示:

2、ViewRootImpl的performTraversals()方法完成具體的視圖繪制流程
在源碼中ViewRootImpl中視圖具體繪制的流程如下:
private void performTraversals() {
// cache mView since it is used so much below...
//mView就是DecorView根布局
final View host = mView;
//在Step3 成員變量mAdded賦值為true,因此條件不成立
if (host == null || !mAdded)
return;
//是否正在遍歷
mIsInTraversal = true;
//是否馬上繪制View
mWillDrawSoon = true;
...
//頂層視圖DecorView所需要窗口的寬度和高度
int desiredWindowWidth;
int desiredWindowHeight;
...
//在構(gòu)造方法中mFirst已經(jīng)設(shè)置為true,表示是否是第一次繪制DecorView
if (mFirst) {
mFullRedrawNeeded = true;
mLayoutRequested = true;
//如果窗口的類型是有狀態(tài)欄的,那么頂層視圖DecorView所需要窗口的寬度和高度就是除了狀態(tài)欄
if (lp.type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_STATUS_BAR_PANEL
|| lp.type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_INPUT_METHOD) {
// NOTE -- system code, won't try to do compat mode.
Point size = new Point();
mDisplay.getRealSize(size);
desiredWindowWidth = size.x;
desiredWindowHeight = size.y;
} else {//否則頂層視圖DecorView所需要窗口的寬度和高度就是整個(gè)屏幕的寬高
DisplayMetrics packageMetrics =
mView.getContext().getResources().getDisplayMetrics();
desiredWindowWidth = packageMetrics.widthPixels;
desiredWindowHeight = packageMetrics.heightPixels;
}
}
...
//獲得view寬高的測(cè)量規(guī)格,mWidth和mHeight表示窗口的寬高,lp.widthhe和lp.height表示DecorView根布局寬和高
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
// Ask host how big it wants to be
//執(zhí)行測(cè)量操作
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...
//執(zhí)行布局操作
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
...
//執(zhí)行繪制操作
performDraw();
}
該方法主要流程就體現(xiàn)了View繪制渲染的三個(gè)主要步驟,分別是測(cè)量,擺放,繪制三個(gè)階段。流程圖如下圖2.2所示:
接下來(lái),我們對(duì)于 performMeasure()、performLayout()、 performDraw()完成具體拆解分析。實(shí)質(zhì)上最后就需要定位到View的onMeasure()、onLayout()、onDraw()方法中。
三、MeasureSpec在View體系中的作用
1、MeasureSpec的作用
首先我們從performMeasure()入手分析,在上面的內(nèi)容中,我們通過(guò)源碼可以看到 performMeasure()方法中傳入了childWidthMeasureSpec、childHeightMeasureSpec兩個(gè)int類型的值,performMeasure方法的源碼如下所示:
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
這兩個(gè)值又傳遞到mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec)方法中,其中measure方法的核心源碼如下:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int oWidth = insets.left + insets.right;
int oHeight = insets.top + insets.bottom;
//根據(jù)原有寬高計(jì)算獲取不同模式下的具體寬高值
widthMeasureSpec = MeasureSpec.adjust(widthMeasureSpec, optical ? -oWidth : oWidth);
heightMeasureSpec = MeasureSpec.adjust(heightMeasureSpec, optical ? -oHeight : oHeight);
}
...
if (forceLayout || needsLayout) {
// first clears the measured dimension flag
mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
resolveRtlPropertiesIfNeeded();
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
// measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
//在該方法中子控件完成具體的測(cè)量
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
...
}
...
}
到這里我們應(yīng)該明確,childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec是MeasureSpec根據(jù)原有寬高計(jì)算獲取不同模式下的具體寬高值。
2、MeasureSpec剖析
MeasureSpec是View的內(nèi)部類,內(nèi)部封裝了View的規(guī)格尺寸,以及View的寬高信息。在Measure的流程中,系統(tǒng)會(huì)將View的LayoutParams根據(jù)父容器是施加的規(guī)則轉(zhuǎn)換為MeasureSpec,然后在onMeasure()方法中具體確定控件的寬高信息。源碼及分析如下所示:
public static class MeasureSpec {
//int類型占4個(gè)字節(jié),其中高2位表示尺寸測(cè)量模式,低30位表示具體的寬高信息
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
/** @hide */
@IntDef({UNSPECIFIED, EXACTLY, AT_MOST})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface MeasureSpecMode {}
//如下所示是MeasureSpec中的三種模式:UNSPECIFIED、EXACTLY、AT_MOST
/**
* Measure specification mode: The parent has not imposed any constraint
* on the child. It can be whatever size it wants.
*/
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
/**
* Measure specification mode: The parent has determined an exact size
* for the child. The child is going to be given those bounds regardless
* of how big it wants to be.
*/
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
/**
* Measure specification mode: The child can be as large as it wants up
* to the specified size.
*/
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
//根據(jù)尺寸測(cè)量模式跟寬高具體確定控件的具體寬高
public static int makeMeasureSpec(@IntRange(from = 0, to = (1 << MeasureSpec.MODE_SHIFT) - 1) int size,
@MeasureSpecMode int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
/**
* Like {@link #makeMeasureSpec(int, int)}, but any spec with a mode of UNSPECIFIED
* will automatically get a size of 0. Older apps expect this.
*
* @hide internal use only for compatibility with system widgets and older apps
*/
public static int makeSafeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec && mode == UNSPECIFIED) {
return 0;
}
return makeMeasureSpec(size, mode);
}
//獲取尺寸模式
/**
* Extracts the mode from the supplied measure specification.
*
* @param measureSpec the measure specification to extract the mode from
* @return {@link android.view.View.MeasureSpec#UNSPECIFIED},
* {@link android.view.View.MeasureSpec#AT_MOST} or
* {@link android.view.View.MeasureSpec#EXACTLY}
*/
@MeasureSpecMode
public static int getMode(int measureSpec) {
//noinspection ResourceType
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
//獲取寬高信息
/**
* Extracts the size from the supplied measure specification.
*
* @param measureSpec the measure specification to extract the size from
* @return the size in pixels defined in the supplied measure specification
*/
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
//將控件的尺寸模式、寬高信息進(jìn)行拆解查看,并對(duì)不同模式下的寬高信息進(jìn)行不同的處理
static int adjust(int measureSpec, int delta) {
final int mode = getMode(measureSpec);
int size = getSize(measureSpec);
if (mode == UNSPECIFIED) {
// No need to adjust size for UNSPECIFIED mode.
return makeMeasureSpec(size, UNSPECIFIED);
}
size += delta;
if (size < 0) {
Log.e(VIEW_LOG_TAG, "MeasureSpec.adjust: new size would be negative! (" + size +
") spec: " + toString(measureSpec) + " delta: " + delta);
size = 0;
}
return makeMeasureSpec(size, mode);
}
/**
* Returns a String representation of the specified measure
* specification.
*
* @param measureSpec the measure specification to convert to a String
* @return a String with the following format: "MeasureSpec: MODE SIZE"
*/
public static String toString(int measureSpec) {
int mode = getMode(measureSpec);
int size = getSize(measureSpec);
StringBuilder sb = new StringBuilder("MeasureSpec: ");
if (mode == UNSPECIFIED)
sb.append("UNSPECIFIED ");
else if (mode == EXACTLY)
sb.append("EXACTLY ");
else if (mode == AT_MOST)
sb.append("AT_MOST ");
else
sb.append(mode).append(" ");
sb.append(size);
return sb.toString();
}
}
MeasureSpec的常量中指定了兩種內(nèi)容,一種為尺寸模式,一種為具體的寬高信息。其中高2位表示尺寸測(cè)量模式,低30位表示具體的寬高信息。
尺寸測(cè)量模式有如下三種:
| 尺寸測(cè)量模式的3種類型 |
|---|
| ①UNSPECIFIED:未指定模式,父容器不限制View的大小,一般用于系統(tǒng)內(nèi)部的測(cè)量 |
| ②AT_MOST:最大模式,對(duì)應(yīng)于在xml文件中指定控件大小為wrap_content屬性,子View的最終大小是父View指定的大小值,并且子View的大小不能大于這個(gè)值 |
| ③EXACTLY :精確模式,對(duì)應(yīng)于在xml文件中指定控件為match_parent屬性或者是具體的數(shù)值,父容器測(cè)量出View所需的具體大小 |

四、View的Measure流程分析
1、View樹的Measure測(cè)量流程邏輯圖

2、View的Measure流程分析
那么在上文3.1的分析中,我們能夠明確在measure方法中最后調(diào)用onMeasure()方法完成子View的具體測(cè)量,onMeasure()方法的源碼如下所示:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
setMeasuredDimension()方法在onMeasure()中被調(diào)用,被用于存儲(chǔ)測(cè)繪的寬度、高度,而不這樣做的話會(huì)觸發(fā)測(cè)繪時(shí)的異常。
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int opticalWidth = insets.left + insets.right;
int opticalHeight = insets.top + insets.bottom;
measuredWidth += optical ? opticalWidth : -opticalWidth;
measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
}
setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
}
在setMeasuredDimension()方法中傳入的是getDefaultSize(),接著分析getDefaultSize()中做了哪些操作:
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
通過(guò)上文對(duì)MeasureSpec的分析,在這里我們就能明確,getDefaultSize實(shí)質(zhì)上就是根據(jù)測(cè)繪模式確定子View的具體大小,而對(duì)于自定義View而言,子View的寬高信息不僅由自身決定,如果它被包裹在ViewGroup中就需要具體測(cè)量得到其精確值。
3、View的Measure過(guò)程中遇到的問(wèn)題以及解決方案
View 的measure過(guò)程和Activity的生命周期方法不是同步執(zhí)行的,因此無(wú)法保證Activity執(zhí)行了onCreate、onStart、onResume時(shí)某個(gè)View已經(jīng)測(cè)量完畢了。如果View還沒有測(cè)量完畢,那么獲得的寬和高都是0。下面是3種解決該問(wèn)題的方法:
①Activity/View的onWindowsChanged()方法
onWindowFocusChanged()方法表示 View 已經(jīng)初始化完畢了,寬高已經(jīng)準(zhǔn)備好了,這個(gè)時(shí)候去獲取是沒問(wèn)題的。這個(gè)方法會(huì)被調(diào)用多次,當(dāng)Activity繼續(xù)執(zhí)行或者暫停執(zhí)行的時(shí)候,這個(gè)方法都會(huì)被調(diào)用,代碼如下:
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
if(hasWindowFocus){
int width=view.getMeasuredWidth();
int height=view.getMeasuredHeight();
}
}
②View.post(runnable)方法
通過(guò)post將一個(gè) Runnable投遞到消息隊(duì)列的尾部,然后等待Looper調(diào)用此runnable的時(shí)候View也已經(jīng)初始化好了
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int width=view.getMeasuredWidth();
int height=view.getMeasuredHeight();
}
});
}
③ViewTreeObsever
使用 ViewTreeObserver 的眾多回調(diào)方法可以完成這個(gè)功能,比如使用onGlobalLayoutListener 接口,當(dāng) View樹的狀態(tài)發(fā)生改變或者View樹內(nèi)部的View的可見性發(fā)生改變時(shí),onGlobalLayout 方法將被回調(diào)。伴隨著View樹的變化,這個(gè)方法也會(huì)被多次調(diào)用。
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
ViewTreeObserver viewTreeObserver=view.getViewTreeObserver();
viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
int width=view.getMeasuredWidth();
int height=view.getMeasuredHeight();
}
});
}
當(dāng)然,在這里你可以通過(guò)setMeasuredDimension()方法對(duì)子View的具體寬高以及測(cè)量模式進(jìn)行指定。
五、View的layout流程分析
1、View樹的layout擺放流程邏輯圖

2、View的layout流程分析
layout 的作用是ViewGroup來(lái)確定子元素的位置,當(dāng) ViewGroup 的位置被確定后,在layout中會(huì)調(diào)用onLayout ,在onLayout中會(huì)遍歷所有的子元素并調(diào)用子元素的 layout 方法。
在代碼中設(shè)置View的成員變量 mLeft,mTop,mRight,mBottom 的值,這幾個(gè)值是在屏幕上構(gòu)成矩形區(qū)域的四個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),就是該View顯示的位置,不過(guò)這里的具體位置都是相對(duì)與父視圖的位置而言,而 onLayout 方法則會(huì)確定所有子元素位置,ViewGroup在onLayout函數(shù)中通過(guò)調(diào)用其children的layout函數(shù)來(lái)設(shè)置子視圖相對(duì)與父視圖中的位置,具體位置由函數(shù) layout 的參數(shù)決定。下面我們先看View的layout 方法(只展示關(guān)鍵性代碼)如下:
/*
*@param l view 左邊緣相對(duì)于父布局左邊緣距離
*@param t view 上邊緣相對(duì)于父布局上邊緣位置
*@param r view 右邊緣相對(duì)于父布局左邊緣距離
*@param b view 下邊緣相對(duì)于父布局上邊緣距離
*/
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
...
//記錄 view 原始位置
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
//調(diào)用 setFrame 方法 設(shè)置新的 mLeft、mTop、mBottom、mRight 值,
//設(shè)置 View 本身四個(gè)頂點(diǎn)位置
//并返回 changed 用于判斷 view 布局是否改變
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//第二步,如果 view 位置改變那么調(diào)用 onLayout 方法設(shè)置子 view 位置
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
//調(diào)用 onLayout
onLayout(changed, l, t, r, b);
...
}
...
}
六、View的draw流程分析
1、View樹的draw繪制流程邏輯圖

2、View的draw流程分析
在View的draw()方法的注釋中,說(shuō)明了繪制流程中具體每一步的作用,源碼中對(duì)于draw()方法的注釋如下,我們?cè)谶@里重點(diǎn)分析注釋中除第2、第5步外的其他步驟。
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background(繪制背景)
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading(如果需要的話,保存畫布背景以展示漸變效果)
* 3. Draw view's content(繪制View的內(nèi)容)
* 4. Draw children(繪制子View)
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers(如果需要的話,繪制漸變邊緣并恢復(fù)畫布圖層。)
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)(繪制裝飾(例如滾動(dòng)條scrollbar))
*/
①View中的drawBackground()繪制背景
核心源碼如下:
private void drawBackground(Canvas canvas) {
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
}
...
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
如果背景有偏移,實(shí)質(zhì)上對(duì)畫布首先做偏移處理,然后在其上進(jìn)行繪制。
②View內(nèi)容的繪制
View內(nèi)容的繪制源碼如下所示:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
該方法是空實(shí)現(xiàn),就根據(jù)不同的內(nèi)容進(jìn)行不同的設(shè)置,自定義View中就需要重寫該方法加入我們自己的業(yè)務(wù)邏輯。
③子View的繪制
子View的繪制源碼如下所示:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
該方法同樣為空實(shí)現(xiàn),而對(duì)于ViewGroup而言對(duì)子View進(jìn)行遍歷,并最終調(diào)用子View的onDraw方法進(jìn)行繪制。
④裝飾繪制
裝飾繪制的源碼如下所示(只展示核心源碼):
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
//繪制前景裝飾
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
...
foreground.draw(canvas);
}
很明顯,在這里onDrawForeground()方法用于繪制例如ScrollBar等其他裝飾,并將它們顯示在視圖的最上層。
七、視圖重繪
1、requestLayout重新繪制視圖
子View調(diào)用requestLayout方法,會(huì)標(biāo)記當(dāng)前View及父容器,同時(shí)逐層向上提交,直到ViewRootImpl處理該事件,ViewRootImpl會(huì)調(diào)用三大流程,從measure開始,對(duì)于每一個(gè)含有標(biāo)記位的view及其子View都會(huì)進(jìn)行測(cè)量、布局、繪制。
2、invalidate在UI線程中重新繪制視圖
當(dāng)子View調(diào)用了invalidate方法后,會(huì)為該View添加一個(gè)標(biāo)記位,同時(shí)不斷向父容器請(qǐng)求刷新,父容器通過(guò)計(jì)算得出自身需要重繪的區(qū)域,直到傳遞到ViewRootImpl中,最終觸發(fā)performTraversals方法,進(jìn)行開始View樹重繪流程(只繪制需要重繪的視圖)。
3、postInvalidate在非UI線程中重新繪制視圖
這個(gè)方法與invalidate方法的作用是一樣的,都是使View樹重繪,但兩者的使用條件不同,postInvalidate是在非UI線程中調(diào)用,invalidate則是在UI線程中調(diào)用。

- 總結(jié)一下
一般來(lái)說(shuō),如果View確定自身不再適合當(dāng)前區(qū)域,比如說(shuō)它的LayoutParams發(fā)生了改變,需要父布局對(duì)其進(jìn)行重新測(cè)量、擺放、繪制這三個(gè)流程,往往使用requestLayout。而invalidate則是刷新當(dāng)前View,使當(dāng)前View進(jìn)行重繪,不會(huì)進(jìn)行測(cè)量、布局流程,因此如果View只需要重繪而不需要測(cè)量,布局的時(shí)候,使用invalidate方法往往比requestLayout方法更高效。
