Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之三:工作流程-1

【前言】

? ? ? ? ?上篇說過Substance Designer最主要的工作就是編輯生成Sbsar程序紋理材質(zhì)包(當(dāng)然它也能生成貼圖輸出,但不是主要的)。因為它本身體積小,生成的材質(zhì)可編程、可重復(fù)利用,可動態(tài)改變大小等的諸多優(yōu)點,網(wǎng)上說,有的游戲公司用Sbsar程序紋理替代傳統(tǒng)的貼圖以后,游戲的體積減少到原來的十分之一,我感覺這有可能?,F(xiàn)在,這個Sbsar格式的程序紋理材質(zhì)包已經(jīng)被一些主流三維軟件和游戲引擎所支持,所以,想從事游戲或虛擬交互、VR的朋友,這個工具應(yīng)該熟悉。

這篇談?wù)凷ubstance Designer工作流程,簡單知道Sbsar是如何生成的,為以后深入學(xué)習(xí)打一個基礎(chǔ)吧!我寫的這篇文章是給那些從來沒有使用Substance Designer,入門看的。太基礎(chǔ)了,高手勿噴!

電子文檔下載:下載

文件大?。?.46M

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容