先看UI出的設(shè)計圖

19C91932-CC43-4396-9DCA-171456A00E8B.png
這是修改之后的圖了,在之前的途中 選中的點位上面是有一個顯示的價格的,在下面的點位顯示的是日期;
再看自定義view完成的圖

1618543609(1).jpg
這就基本搞定了 只要把繪制點位上面的顯示文本還有下面的顯示文本去掉就ok了,
在之前的畫的時候 當時以為是滑動的是視圖,都已經(jīng)擼完了, 然后項目主管才告訴我說滑動的不是視圖, 是垂直的線, 當時滿臉問號,不是看圖么?
沒辦法 人家既然說了不對,那得改呀,哎!?。?/p>
擼都擼完了, 改起來就方便多了,不多說,看代碼!
先把動態(tài)需要改的列出來,比如顏色、線的寬度,背景色,文本顏色等等...
<declare-styleable name="StockPriceView">
<!-- 背景顏色 -->
<attr name="background_color_dbz" format="color" />
<!-- x、y軸線顏色 -->
<attr name="x_y_color_dbz" format="color" />
<!-- x軸上的文本顏色 -->
<attr name="x_text_color_dbz" format="color" />
<!-- x軸上的文本顏色 -->
<attr name="y_text_color_dbz" format="color" />
<!-- x、y軸上的文本大小 -->
<attr name="x_text_size_dbz" format="dimension" />
<!-- y軸上的文本大小 -->
<attr name="y_text_size_dbz" format="dimension" />
<!-- 背景虛線顏色 -->
<attr name="dotted_line_dbz" format="color" />
<!-- 折線顏色 -->
<attr name="line_color_dbz" format="color" />
<!-- 折線內(nèi)陰影顏色 -->
<attr name="line_shadow_color_dbz" format="color" />
<!-- 折線點位顏色顏色 -->
<attr name="point_color_dbz" format="color" />
<!-- 折線點位直線顏色 -->
<attr name="line_point_color_dbz" format="color" />
<!-- 折線寬度 -->
<attr name="line_width_dbz" format="dimension" />
<!-- 折線點位文字顏色 -->
<attr name="point_text_color_dbz" format="color" />
<!-- 折線點位文字大小 -->
<attr name="point_text_size_dbz" format="dimension" />
</declare-styleable>
初始化
public StockPriceView(Context context) {
this(context, null);
}
public StockPriceView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public StockPriceView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
private void initView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.StockPriceView, defStyleAttr, 0);
mBackgroundColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_background_color_dbz, Color.WHITE);
mLinePointColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_line_point_color_dbz, mLinePointColor);
mLineColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_line_color_dbz, mLineColor);
mPointColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_point_color_dbz, mPointColor);
mPointTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_point_text_color_dbz, mPointTextColor);
mXYColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_x_y_color_dbz, mXYColor);
mXTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_x_text_color_dbz, mXTextColor);
mYTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_y_text_color_dbz, mYTextColor);
mLineShadowColor = typedArray.getColor(R.styleable.StockPriceView_line_shadow_color_dbz, mLineShadowColor);
mPointTextSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.StockPriceView_point_text_size_dbz, mPointTextSize);
mLineWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.StockPriceView_line_width_dbz, mLineWidth);
mXTextSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.StockPriceView_x_text_size_dbz, mXTextSize);
mYTextSize = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.StockPriceView_y_text_size_dbz, mYTextSize);
typedArray.recycle();
}
private void initPaint() {
mXPaint = new Paint();
mXPaint.setAntiAlias(true);
mXPaint.setColor(mXYColor);
mXPaint.setStrokeWidth(dpToPx(1));
mXTextPaint = new Paint();
mXTextPaint.setAntiAlias(true);
mXTextPaint.setColor(mXTextColor);
mXTextPaint.setTextSize(mXTextSize);
mYTextPaint = new Paint();
mYTextPaint.setAntiAlias(true);
mYTextPaint.setColor(mYTextColor);
mYTextPaint.setTextSize(mYTextSize);
mDottedPaint = new Paint();
mDottedPaint.setAntiAlias(true);
mDottedPaint.setColor(mXYColor);
mDottedPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mDottedPaint.setStrokeWidth(dpToPx(1));
// DashPathEffect () 數(shù)組 第一個是線的寬度 第二個數(shù)據(jù)是虛線間隔,
mDottedPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{dpToPx(4), dpToPx(2)}, 0));
mLinePaint = new Paint();
mLinePaint.setAntiAlias(true);
mLinePaint.setColor(mLineShadowColor);
mLinePaint.setStrokeWidth(dpToPx(1));
mLinePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPointPaint = new Paint();
mPointPaint.setAntiAlias(true);
mPointPaint.setColor(mLineColor);
mPointPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
mPointPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mLinePointPaint = new Paint();
mLinePointPaint.setAntiAlias(true);
mLinePointPaint.setColor(mLinePointColor);
mLinePointPaint.setStrokeWidth(dpToPx(1));
}
/**
* 計算文本間距,和第一個點的位置 取數(shù)據(jù)最大值
*/
private void calculation(){
String text = mYValue.size() == 0 ? "00-00" : mYValue.get(mYValue.size() - 1).value;
// 測量Y軸數(shù)據(jù)的文本寬度
yRect = getTextBounds(text, mYTextPaint);
// 計算X軸的左邊距
mYLeftInterval = yRect.width() + mXTextLeftInterval * 2;
// 每個點位的間距 mXValue.size() - 2 減去2 是因為兩邊的點各占一個 不用間距
mInterval = (mWidth - mYLeftInterval - mXRightInterval) / (mXValue.size() - 2);
// 第一個X軸點的位置
mXFirstPoint = mYLeftInterval;
// 遍歷數(shù)據(jù)最大值 如果為0那么默認為1
for (int i = 0; i < mXValue.size(); i++) {
max = Math.max(max, Float.parseFloat(mXValue.get(i).value));
}
if (max == 0) {
max = 1;
}
}
開始繪制 在繪制折線圖的時候有一點我也不明白,就是明明已經(jīng)分好間距了,為什么在右邊還會出來一點,如果有知道的麻煩告訴我一下,(多出來的一點我已經(jīng)在繪制X軸和虛線的時候強制多繪制了4dp)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
calculation();
canvas.drawColor(mBackgroundColor);
// 繪制X軸時間文本
drawBottomText(canvas);
// 繪制X軸
drawXLine(canvas);
// 繪制Y軸文本
drawYText(canvas);
// 繪制背景虛線
drawBackDottedLine(canvas);
// 繪制陰影折線
drawLine(canvas);
// 繪制折線點和提示文本
drawLinePoint(canvas);
}
/**
* 繪制X軸時間文本
*/
private void drawBottomText(Canvas canvas) {
Rect endText = getTextBounds(mXEndText, mXTextPaint);
canvas.drawText(mXStartText, mXTextLeftInterval, mHeight - mXBottomInterval, mXTextPaint);
canvas.drawText(mXEndText, mWidth - mXTextLeftInterval - endText.width(), mHeight - mXBottomInterval, mXTextPaint);
}
/**
* 繪制X軸
*/
private void drawXLine(Canvas canvas) {
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
// 距離底邊的距離 = 底邊距離 * 2 + X軸文本高度
int xBottom = mHeight - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height();
// mXRightInterval + dpToPx(4) (正常是不用加上的, 但不知道為什么就是少那么一丟丟)
canvas.drawLine(mYLeftInterval, xBottom, mWidth - mXRightInterval + dpToPx(4), xBottom, mXPaint);
}
/**
* 繪制Y軸文本
*/
private void drawYText(Canvas canvas) {
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
for (int i = 0; i < mYValue.size(); i++) {
// 繪制區(qū)域 = 總高度 - 下邊距 - 上邊距
// 下邊距 = 文本高度 + 文本距離上下的間距
// 繪制區(qū)域 / (繪制數(shù)據(jù)的數(shù)量 - 1) (減一是計算繪制之間的間距, 如果不減一, 那么在開始第一個繪制時會多出一段間距)
float y = (float) (mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - mYTopInterval - startText.height()) / (mYValue.size() - 1);
// X軸 文本水平居中X軸 Y軸 從最大值到最小值,反著繪制, Y點從上到下 但要加 上邊距
// Y軸文本 距離左邊邊距, Y軸文本的寬度 / 2 居中繪制
canvas.drawText(mYValue.get(mYValue.size() - (i + 1)).value, mXTextLeftInterval, y * i + mYTopInterval, mYTextPaint);
}
}
/**
* 繪制背景虛線
*/
private void drawBackDottedLine(Canvas canvas) {
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
for (int i = 0; i < mYValue.size(); i++) {
float y = (float) (mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - mYTopInterval - startText.height()) / (mYValue.size() - 1);
// x軸距離左邊 = Y軸文本寬度 + Y軸文本左右邊距
// mXRightInterval + dpToPx(4) (正常是不用加上的, 但不知道為什么就是少那么一丟丟)
canvas.drawLine(mXTextLeftInterval * 2 + yRect.width(), y * i + mYTopInterval, mWidth - mXRightInterval + dpToPx(4), y * i + mYTopInterval, mDottedPaint);
}
}
/**
* 繪制陰影折線
**/
private void drawLine(Canvas canvas) {
if (mXValue.size() <= 0) return;
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
Path path = new Path();
// 繪制區(qū)域 = 總高度 - 下邊距 - 上邊距
float totalHeight = mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - startText.height() - mYTopInterval;
// 起點x、y軸開始繪制
float x = mXFirstPoint;
float y = (mHeight - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height()) - Float.parseFloat(mXValue.get(0).value) * totalHeight / max;
// 繪制x、y軸左下角起點
path.moveTo(mYLeftInterval, mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - startText.height());
// 繪制第一個點的位置
path.lineTo(x, y);
// 因為繪制了第一個點,所以i起始是1
for (int i = 1; i < mXValue.size(); i++) {
// x點繪制的位置, mInterval是兩點的間距 * 點的數(shù)量 + x軸距離左邊距
x = mXFirstPoint + mInterval * i;
// y軸上到下是數(shù)字變大 所以需要反著繪制 繪制區(qū)域 - 百分比高度(百分比高度 = 數(shù)值 * 總高度 / 數(shù)據(jù)最大值), 相反過來就是從下到上的比例高度
y = (mHeight - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height()) - Float.parseFloat(mXValue.get(i).value) * totalHeight / max;
path.lineTo(x, y);
}
// 如果不繪制點位到下方的路徑, 那么 不會實現(xiàn)全部陰影效果, x 就是 繪制最后一個點的位置, y 就是底邊的位置
path.lineTo(x, mHeight - mXBottomInterval * 2 - startText.height());
canvas.drawPath(path, mLinePaint);
// 繪制折線
Path linePath = new Path();
// 起點x、y軸開始繪制
float x1;
float y1 = (mHeight - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height()) - Float.parseFloat(mXValue.get(0).value) * totalHeight / max;
// 繪制第一個點的位置
linePath.moveTo(mXFirstPoint, y1);
// 因為繪制了第一個點,所以i起始是1
for (int i = 1; i < mXValue.size(); i++) {
// x點繪制的位置, mInterval是兩點的間距 * 點的數(shù)量 + x軸距離左邊距
x1 = mXFirstPoint + mInterval * i;
// y軸上到下是數(shù)字變大 所以需要反著繪制 繪制區(qū)域 - 百分比高度(百分比高度 = 數(shù)值 * 總高度 / 數(shù)據(jù)最大值), 相反過來就是從下到上的比例高度
y1 = (mHeight - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height()) - Float.parseFloat(mXValue.get(i).value) * totalHeight / max;
linePath.lineTo(x1, y1);
}
// 繪制折線
mPointPaint.setColor(mLineColor);
mPointPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawPath(linePath, mPointPaint);
}
/**
* 繪制折線和提示文本
*/
private void drawLinePoint(Canvas canvas) {
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
// 繪制區(qū)域 = 總高度 - 下邊距 - 上邊距
float totalHeight = mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - startText.height() - mYTopInterval;
for (int i = 0; i < mXValue.size(); i++) {
// x點繪制的位置, mInterval是兩點的間距 * 點的數(shù)量 + x軸距離左邊距
float x = mInterval * i + mXFirstPoint;
// y軸上到下是數(shù)字變大 所以需要反著繪制 繪制區(qū)域 - 百分比高度(百分比高度 = 數(shù)值 * 總高度 / 數(shù)據(jù)最大值), 相反過來就是從下到上的比例高度
float y = (mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - startText.height()) - Float.parseFloat(mXValue.get(i).value) * totalHeight / max;
if (mCurrentSelectPoint == i + 1) {
// 繪制垂直直線、點、文本
drawVerticalLinePointText(canvas, x, startText, mXValue.get(i).num);
// 繪制選中的點
drawCurrentSelectPoint(canvas, x, y);
// 繪制選中提示點
drawCurrentTextBox(canvas, x, y - dpToPx(10), mXValue.get(i).value);
}
}
}
/**
* 繪制垂直直線、點、文本
*/
private void drawVerticalLinePointText(Canvas canvas, float x, Rect startText, String text) {
int y = mHeight - getPaddingBottom() - mXBottomInterval * 2 - startText.height();
mLinePointPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mLinePointPaint.setColor(mLinePointColor);
canvas.drawLine(x, y, x, mYTopInterval, mLinePointPaint);
mLinePointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(x, y, dpToPx(4), mLinePointPaint);
mLinePointPaint.setColor(mPointColor);
canvas.drawCircle(x, y, dpToPx(2), mLinePointPaint);
Rect rect = getTextBounds(text, mXTextPaint);
canvas.drawText(text, x - (float) rect.width() / 2, y - dpToPx(6) - (float) rect.height() / 2, mXTextPaint);
}
/**
* 繪制選中的點
*/
private void drawCurrentSelectPoint(Canvas canvas, float x, float y) {
mPointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(x, y, dpToPx(4), mPointPaint);
mPointPaint.setColor(mPointColor);
mPointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(x, y, dpToPx(2), mPointPaint);
}
/**
* 繪制選中提示框
*/
private void drawCurrentTextBox(Canvas canvas, float x, float y, String text) {
Rect rect = getTextBounds(text, mXTextPaint);
// y點計算 以下兩種方法均可
// x減去文本的寬度 y - 三角的高度 - 文本高度 / 2
canvas.drawText(text, x - (float) rect.width() / 2, y - dpToPx(6) - (float) rect.height() / 2, mXTextPaint);
}
/**
* dp轉(zhuǎn)化成為px
*
* @param dp 單位
*/
private int dpToPx(int dp) {
float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * density + 0.5f * (dp >= 0 ? 1 : -1));
}
/**
* 獲取丈量文本的矩形
*
* @param text 文本
* @param paint 畫筆
*/
private Rect getTextBounds(String text, Paint paint) {
Rect rect = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
return rect;
}
看滑動部分,因為是在繪制區(qū)域滑動手勢,所以按下的時候要判斷是否在X軸垂直線上, Y軸要判斷是否在繪制區(qū)域,繪制區(qū)域以外不能滑動
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
this.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//當該view獲得點擊事件,就請求父控件不攔截事件
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
clickAction(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
clickAction(event);
this.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
this.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
}
return true;
}
/**
* 點擊X軸坐標或者折線節(jié)點
*
* @param event 事件
*/
private void clickAction(MotionEvent event) {
Rect startText = getTextBounds(mXStartText, mXTextPaint);
int dp3 = dpToPx(3);
float eventX = event.getX();
float eventY = event.getY();
// 繪制區(qū)域 = 總高度 - 下邊距 - 上邊距
float bottomInterval = mHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mXBottomInterval * 2 - startText.height() - mYTopInterval;
for (int i = 0; i < mXValue.size(); i++) {
// x點繪制的位置, mInterval是兩點的間距 * 點的數(shù)量 + x軸距離左邊距
float x = mInterval * i + mXFirstPoint;
// y軸上到下是數(shù)字變大 所以需要反著繪制 繪制區(qū)域 - 百分比高度(百分比高度 = 數(shù)值 * 總高度 / 數(shù)據(jù)最大值), 相反過來就是從下到上的比例高度
if (eventX >= x - dp3 && eventX <= x + dp3 && eventY >= mYTopInterval && eventY <= bottomInterval) {
mCurrentSelectPoint = i + 1;
invalidate();
if (onSelectedActionClick != null) {
onSelectedActionClick.onActionClick(i, mXValue.get(i).num, mXValue.get(i).value);
}
return;
}
}
}
基本都有注釋,只要細看相信都能看懂
git:https://github.com/xiaobinAndroid421726260/Android_CustomAllCollection.git
里面有多種折線統(tǒng)計圖找到需要的,直接拿去用,不用客氣, 有bug 麻煩告訴一下
發(fā)郵件:421726260@qq.com