RunTime

iOS中的runtime應(yīng)用

字?jǐn)?shù)999閱讀4975評(píng)論11喜歡22

1.什么是runtime?

runtime是一套底層的C語言API,包含很多強(qiáng)大實(shí)用的C語言數(shù)據(jù)類型和C語言函數(shù),平時(shí)我們編寫的OC代碼,底層都是基于runtime實(shí)現(xiàn)的。

2.runtime有什么作用?

1.能動(dòng)態(tài)產(chǎn)生一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法

2.能動(dòng)態(tài)修改一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法

3.能動(dòng)態(tài)刪除一個(gè)類,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法

3.常用的頭文件

#import包含對(duì)類、成員變量、屬性、方法的操作#import包含消息機(jī)制

4.常用方法

class_copyIvarList()返回一個(gè)指向類的成員變量數(shù)組的指針

class_copyPropertyList()返回一個(gè)指向類的屬性數(shù)組的指針

注意:根據(jù)Apple官方runtime.h文檔所示,上面兩個(gè)方法返回的指針,在使用完畢之后必須free()。

ivar_getName()獲取成員變量名-->C類型的字符串property_getName()獲取屬性名-->C類型的字符串-------------------------------------typedef struct objc_method *Method;class_getInstanceMethod() class_getClassMethod()以上兩個(gè)函數(shù)傳入返回Method類型---------------------------------------------------method_exchangeImplementations()交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)

5.runtime在開發(fā)中的用途

1.動(dòng)態(tài)的遍歷一個(gè)類的所有成員變量,用于字典轉(zhuǎn)模型,歸檔解檔操作

代碼如下:

- (void)viewDidLoad {? ? ? [superviewDidLoad];/** 利用runtime遍歷一個(gè)類的全部成員變量

1.導(dǎo)入頭文件? ? */unsignedintcount =0;/** Ivar:表示成員變量類型 */Ivar *ivars = class_copyIvarList([BDPerson class], &count);//獲得一個(gè)指向該類成員變量的指針for(inti =0; i < count; i ++) {//獲得IvarIvar ivar = ivars[i];//根據(jù)ivar獲得其成員變量的名稱--->C語言的字符串constchar*name = ivar_getName(ivar);NSString*key = [NSStringstringWithUTF8String:name];NSLog(@"%d----%@",i,key);}}

運(yùn)行結(jié)果如下:

成員變量遍歷輸出結(jié)果.png

獲取一個(gè)類的全部屬性:

獲取類的屬性的代碼實(shí)現(xiàn).png

結(jié)果如下:

輸出結(jié)果.png

應(yīng)用場景:

可以利用遍歷類的屬性,來快速的進(jìn)行歸檔操作。

將從網(wǎng)絡(luò)上下載的json數(shù)據(jù)進(jìn)行字典轉(zhuǎn)模型。

注意:歸檔解檔需要遵守協(xié)議,實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)方法- (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{//歸檔存儲(chǔ)自定義對(duì)象unsignedintcount =0;//獲得指向該類所有屬性的指針objc_property_t *properties =? ? class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);for(inti =0; i < count; i ++) {//獲得objc_property_t property = properties[i];//根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語言的字符串constchar*name = property_getName(property);NSString*key = [NSStringstringWithUTF8String:name];//? ? ? 編碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)值[encoder encodeObject:[selfvalueForKeyPath:key] forKey:key];? }}- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder*)decoder{//歸檔存儲(chǔ)自定義對(duì)象unsignedintcount =0;//獲得指向該類所有屬性的指針objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);for(inti =0; i < count; i ++) {? ? ? ? ? ? ? objc_property_t property = properties[i];//根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語言的字符串constchar*name = property_getName(property);NSString*key = [NSStringstringWithUTF8String:name];//解碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)值[selfsetValue:[decoder decodeObjectForKey:key] forKeyPath:key];? }returnself;}

二、交換方法

通過runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法,可以進(jìn)行交換方法的實(shí)現(xiàn);一般用自己寫的方法(常用在自己寫的框架中,添加某些防錯(cuò)措施)來替換系統(tǒng)的方法實(shí)現(xiàn),常用的地方有:

在數(shù)組中,越界訪問程序會(huì)崩,可以用自己的方法添加判斷防止程序出現(xiàn)崩潰數(shù)組或字典中不能添加nil,如果添加程序會(huì)崩,用自己的方法替換系統(tǒng)防止系統(tǒng)崩潰

...

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

運(yùn)行程序崩潰.png

添加一個(gè)分類實(shí)現(xiàn)方法交換.png

再次運(yùn)行剛才的程序:

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