Unity使用了幾種不同的坐標系統(tǒng),分別如下:
1.屏幕坐標(Screen Space):屏幕坐標是以像素來定義的,以屏幕左下角為(0, 0)點,右上角為(Screen.width, Screen.height)點。如下圖所示:

Screen Space.png
當你用點擊手機屏幕時,你會得到一個屏幕坐標(x, y),注意,屏幕坐標只有x和y兩個維度。Vector2 pos = Input.GetTouch(0).position;可以獲得單個手指觸摸的屏幕坐標。
2.繪制GUI界面的坐標系:這個坐標系與屏幕坐標系相似,不同的是該坐標系以屏幕的左上角為(0,0)點,右下角為(Screen.width,Screen.height)。

GUI Space.png
3.世界坐標(World Space):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。
4.視口坐標(View Port Space): 視口坐標是相對于相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。
http://answers.unity3d.com/questions/256817/about-world-space-and-local-space.html
http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html