Unity坐標系統(tǒng)

Unity使用了幾種不同的坐標系統(tǒng),分別如下:

1.屏幕坐標(Screen Space):屏幕坐標是以像素來定義的,以屏幕左下角為(0, 0)點,右上角為(Screen.width, Screen.height)點。如下圖所示:

Screen Space.png

當你用點擊手機屏幕時,你會得到一個屏幕坐標(x, y),注意,屏幕坐標只有x和y兩個維度。Vector2 pos = Input.GetTouch(0).position;可以獲得單個手指觸摸的屏幕坐標。

2.繪制GUI界面的坐標系:這個坐標系與屏幕坐標系相似,不同的是該坐標系以屏幕的左上角為(0,0)點,右下角為(Screen.width,Screen.height)。

GUI Space.png

3.世界坐標(World Space):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。
4.視口坐標(View Port Space): 視口坐標是相對于相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,Z的位置是以相機的世界單位來衡量的。

http://answers.unity3d.com/questions/256817/about-world-space-and-local-space.html
http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 一、 World Space(世界坐標) 我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。...
    HoyaWhite閱讀 2,641評論 0 0
  • 一、Unity3D中有哪些坐標系? 坐標系這個概念最早是由法國數(shù)學家笛卡爾提出的,并由此創(chuàng)造了用代數(shù)方法來研究幾何...
    OneMore2018閱讀 4,682評論 0 7
  • 笛卡爾坐標系的定義 :1、每個2D笛卡爾坐標系都有一個特殊的點,稱為原點(0,0)它是坐標系的中心。2、每個2D笛...
    好怕怕閱讀 3,539評論 3 8
  • 無論是2d還是3d游戲開發(fā),圖形學都是基礎(chǔ),解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖...
    tmgg閱讀 13,079評論 2 4
  • 在中國,大家對于套套背后所代表的“性息”,總是羞于面對,避而不談。但有一點很古怪,每一個去超市的人都會發(fā)現(xiàn),套套每...
    思遙閱讀 2,520評論 2 1

友情鏈接更多精彩內(nèi)容