
Reality is broken.
和游戲相比,現(xiàn)實破碎了。
對游戲的定義一直是「玩物喪志」,之前每周花 2-3 小時邊聽播客邊擼《爐石傳說》。
本書后很想知道患上「游戲癮」是何體驗,入了《王者榮耀》的「坑」后游戲時間從每周至多 3 小時飚到了至少 5 小時。
為什么會有「游戲癮」?
對游戲「上癮」,最大的潛在原因是自豪感:
- 要到哪里才能找到像游戲里那樣能完全活出自我、時刻保持專注和投入的地方?
- 要到哪里才能找到游戲里的力量感、英勇無敵的目標感和團結一心的感覺?
- 要到哪里才能找到游戲里那種有了成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動?
- 要到哪里才能找到游戲里在成功和團隊獲勝后心跳加速的快感?
回想自己 N 個 5 小時,發(fā)現(xiàn)自己一直在逃避現(xiàn)實,所以才一次次陷在《王者榮耀》里,除了興奮還帶來了無盡的罪惡感。
游戲都能改變世界?
游戲之所以帶來罪惡感,是因為他并未對現(xiàn)實生活產(chǎn)生積極影響。若每周 5 小時花在《Ingress》或《Pokémon GO》,那一定另當別論。
我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結束現(xiàn)實開始迷失了,若想改變世界就應以「為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實生活」為出發(fā)點。
游戲 ≠ 游戲
《Ingress》和《Pokémon GO》這樣游戲并不是想玩就能玩(你懂得),那么有馬上能玩的嗎?
有,《螞蟻森林》。
《螞蟻森林》玩法只有一個:收集綠色能量來培養(yǎng)虛擬樹,虛擬樹長成后,螞蟻金服和公益合作伙伴就會在地球上種下一棵真樹。
綠色能量的來源涵蓋以下 9 種活動(基于支付寶):網(wǎng)購火車票、網(wǎng)絡購票、地鐵出行、生活繳費、預約掛號、ETC 繳費、繳納罰款、步行和線下支付。
螞蟻森林的用戶,至少在兩個維度上改變了世界:
- 螞蟻森林鼓勵綠色消費,如獲得綠色能量較高的地鐵出行(相比于汽車)、網(wǎng)上繳費(相比于去營業(yè)廳);
- 當虛擬樹養(yǎng)成后,螞蟻金服會和合作伙伴在沙漠以用戶名義種下一棵真樹, 截止目前 2017 年 3 月 21 日已累計種下 100 多萬棵真樹。
如何評價《游戲改變世界》?
曾經(jīng),游戲于我只是游戲,本書后發(fā)現(xiàn)「游戲不僅僅只是游戲」。
全書解答了以下問題:
- 為什么會有「游戲癮」?
- 優(yōu)秀游戲的設計準則?
- 游戲如何改變世界?
雖不是游戲從業(yè)者,但書本內(nèi)容帶來的思考卻很深刻。
The End