這篇回答主要是針對(duì)于接觸打野位置較少段位50星及以下的朋友,希望能有所幫助~
《打野的自我修養(yǎng)》
1陣容搭配
1.1針對(duì)對(duì)方陣容扎實(shí)的情況
何為陣容扎實(shí)?一般指擁有兩個(gè)或以上自身生存能力較強(qiáng),且具備硬控制技能有足夠保護(hù)c位能力的戰(zhàn)士坦克陣容,多為輔助位置張飛、白起、劉邦、東皇太一、太乙真人、廉頗等,戰(zhàn)坦如蘇烈、夏侯惇、孫策、蒙恬等。在路人局中,通常會(huì)出現(xiàn)二ban位出莊周的情況,此時(shí)就可以注意是不是扎實(shí)戰(zhàn)坦隊(duì)。
針對(duì)戰(zhàn)坦隊(duì)伍最好的選擇是娜可露露,本身帶有的最大生命百分比傷害能有效克制坦度較高的戰(zhàn)坦隊(duì)伍,由于裝備選擇上水銀鞋的限定,在應(yīng)對(duì)控制方面優(yōu)于百里玄策等過(guò)分依靠靈活走位的英雄,高機(jī)動(dòng)性同樣可以通過(guò)繞后秒c或者斷線偷塔牽制戰(zhàn)坦隊(duì)伍的正面推進(jìn),其大招的減傷更是單挑神技,經(jīng)濟(jì)相同的情況下不會(huì)弱于絕大多數(shù)戰(zhàn)坦,極力推薦。
1.2針對(duì)對(duì)方陣容靈活但較脆的情況
靈活但是較脆多為存在軟輔和靈活carry型上單中單等隊(duì)伍,軟輔如大喬、瑤、明世隱等,靈活carry型上單如橘右京、李信、達(dá)摩等,靈活carry型中單如上官婉兒、不知火舞、貂蟬等,這種隊(duì)伍的特點(diǎn)是具備一定的軟控制,如減速、0.5-1秒的短擊飛或者需要一定觸發(fā)條件的控制等,在拉扯中占據(jù)優(yōu)勢(shì),中期的爆發(fā)能力強(qiáng),后期團(tuán)戰(zhàn)以爆發(fā)式蹲點(diǎn)為主,并且需要依賴個(gè)人技術(shù),面對(duì)這種陣容打野的優(yōu)質(zhì)選擇為司馬懿、蘭陵王和百里玄策。
司馬懿擁有優(yōu)秀的突進(jìn)能力,并且是位數(shù)不多在突進(jìn)過(guò)程中無(wú)法被控制的英雄,突進(jìn)之后的大范圍沉默可以使軟性輔助在瞬間失去抵抗能力,配合巫妖之禍的爆發(fā),前中期對(duì)拼中不會(huì)落于下風(fēng);而蘭陵王在同段位對(duì)抗中,可以憑借快速二級(jí)和小范圍群體控制針對(duì)到靈活的軟輔陣容,同樣具備較高的爆發(fā)能力,配合名刀可以在后期依舊發(fā)揮巨大的作用;百里玄策算是進(jìn)階玩法的英雄之一,本身?yè)碛械募铀俸臀灰瓶梢杂行У窒浛刂频膲毫?,具備軟硬兩種控制手段,二技能二段的特殊效果可以有效針對(duì)軟輔陣容的靈活性,大招的飛行過(guò)程免傷能抵消很大一部分受到的傷害,即使被蹲到,也很容易逃生或者反打。
1.3針對(duì)自己陣容缺少戰(zhàn)坦的情況
經(jīng)常在路人局中出現(xiàn)自己隊(duì)伍沒(méi)有戰(zhàn)坦的問(wèn)題,面對(duì)這種情況除非對(duì)自己的操作十分自信或者隊(duì)友真的像他說(shuō)的那樣能carry,抑或者明顯己方陣容出現(xiàn)了后羿、伽羅等需要前排抗傷害但是輔助選了軟輔,上單中單選擇了carry性較脆英雄的時(shí)候,需要打野站出來(lái)充當(dāng)前排。這種情況需要進(jìn)一步依據(jù)對(duì)方陣容選擇counter英雄。
當(dāng)對(duì)面有較多依賴普通攻擊進(jìn)行輸出的英雄時(shí),如打野選到韓信、云中君、阿珂、玄策、劉備、猴子、雅典娜,上單選到老夫子、典韋、鎧、ad夢(mèng)琪等,adc選到伽羅、后羿等短腿英雄時(shí),可以拿出半肉盤古,盤古的2秒繳械技能可以在前中期讓上述絕大多數(shù)英雄痛不欲生,配合一技能的兩段突進(jìn)可以很快接近短腿adc,被動(dòng)提供的流血效果也可以快速清理野區(qū),在發(fā)育速度上不輸常規(guī)打野,大招的大范圍繳械和減速能夠在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)瞬間令對(duì)方陣容輸出大減,并且斧拳轉(zhuǎn)態(tài)切換時(shí)的短暫無(wú)敵也能夠在半肉出裝的情況下盡可能提高生存能力。
1.4針對(duì)對(duì)面有大量恢復(fù)性技能的陣容出現(xiàn)時(shí)
當(dāng)對(duì)面有大量恢復(fù)性技能的陣容出現(xiàn)時(shí),如輔助選擇蔡文姬、東皇太一等,中單出現(xiàn)扁鵲、貂蟬、周瑜等,上單出現(xiàn)羋月、曹操、橘右京、楊戩等,可以選擇半肉哪吒,哪吒自帶的25%減療效果可以有效制約上述恢復(fù)型英雄,并且一技能可以快速清理野區(qū),提供的加速可以保證在線上抓人和逃生的機(jī)動(dòng)性,二技能的突進(jìn)和減傷可以令上述恢復(fù)型英雄難以逃離也難以瞬間擊殺哪吒,大招更是開(kāi)團(tuán)利器,一般恢復(fù)型英雄多的陣容路人局中容易扎堆,哪吒大招范圍性施加減療效果可以收益最大化,也方便給一技能疊加加速效果。
1.4針對(duì)對(duì)面出現(xiàn)戰(zhàn)士較多明顯缺乏過(guò)墻位移技能的陣容時(shí)
當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)戰(zhàn)士較多,明顯缺乏過(guò)墻位移技能的陣容時(shí),如上單選到鎧、白起、蘇烈、項(xiàng)羽等,adc選到虞姬、蒙犽、后羿等,可以選擇豬八戒打野,豬八戒被動(dòng)提供的最大生命上限加成的傷害可以在保證血量的同時(shí)提供客觀的輸出,而一技能的霸體效果可以應(yīng)對(duì)短腿英雄的軟硬控制,二技能的拉拽效果提高了抓人的成功率,血量的恢復(fù)效果能在前中期入侵野區(qū)的時(shí)候保證生存和持續(xù)輸出,大招的陣型切斷能力優(yōu)秀,也可以更好地配合二技能造成大量傷害,豬八戒在面對(duì)戰(zhàn)士和adc時(shí)一件反甲就可以讓自身利于不敗,而不死鳥(niǎo)之眼的恢復(fù)效果和血量加成可以讓豬八戒在正面團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候更好地保護(hù)后排。
2刷野路線的選擇
2.1常規(guī)路線的選擇
一般意義上的常規(guī)路線是指在50星以下的正常開(kāi)局,50星以上有特殊情況出現(xiàn)詳情后敘。常規(guī)路線指從自家紅/藍(lán)buff開(kāi)始刷起的路線,在當(dāng)前版本中有兩種基礎(chǔ)的刷野路線(以藍(lán)色方視角)。
第一種是針對(duì)adc的藍(lán)buff開(kāi)局,這種開(kāi)局可以刷完幾乎所有野怪,可以有效控制住暴君,但是對(duì)于己方上單的支持會(huì)較少,一般路徑為己方藍(lán)buff——己方兩個(gè)蜥蜴——己方雙狼——中路河蟹——己方三熊——己方紅buff(此時(shí)四級(jí))——己方一鳥(niǎo)(或者已經(jīng)沒(méi)有了),然后第一次線上抓人,為最常規(guī)路線,好處是資源較為豐富,但是弱點(diǎn)也十分明顯,幾乎行動(dòng)軌跡可預(yù)見(jiàn),刷野的快慢直接決定了能否把握住下路對(duì)拼的時(shí)機(jī)進(jìn)行g(shù)ank。
第二種常規(guī)路線為針對(duì)對(duì)方上單的己方紅buff開(kāi)局,一般路線為己方紅buff——己方三鳥(niǎo)——己方雙狼——中路河蟹——己方藍(lán)buff——己方雙蜥蜴,然后配合二次游走的中單和輔助gank上路,這條路線的優(yōu)點(diǎn)在于便于保護(hù)己方三熊不被對(duì)方中單輔助反掉,也可以快速接近中路河蟹,弱點(diǎn)在于己方adc的保護(hù)較為薄弱,且需要為保證節(jié)奏放棄靠近下路的一個(gè)鳥(niǎo),自身經(jīng)濟(jì)上少許虧損。
第一種常規(guī)路線主要針對(duì)對(duì)方adc保命技能較少而且中后期極為強(qiáng)力的情況,如后羿、伽羅等,第二種常規(guī)路線主要針對(duì)對(duì)方有carry型上單和較容易游走的上單等,如孫策、花木蘭、達(dá)摩、橘右京等,防止對(duì)方清線過(guò)快游走導(dǎo)致我方節(jié)奏受阻,或者中單壓力過(guò)大無(wú)法游走的情況。
2.2進(jìn)階路線的選擇
進(jìn)階線路一般是需要隊(duì)友配合的反野思路,原則上需要多線路同時(shí)入侵,打野和線上的界限會(huì)變得更加模糊,路人局沒(méi)有交流的情況下很少使用,經(jīng)常容易給自己整崩,所以在此不做詳細(xì)介紹。
3資源的控制
3.1資源匯總
王者榮耀的資源主要有幾大類,基礎(chǔ)可見(jiàn)的有兵線、野怪、河蟹、暴君、主宰先鋒、主宰、黑暗暴君等,一個(gè)優(yōu)秀的打野需要在gank的同時(shí)保證自身發(fā)育,在隊(duì)伍中的經(jīng)濟(jì)占比不能低于前二。
野怪:一般刷完自己全部野區(qū)會(huì)到四級(jí),有姜子牙的情況下回少一組或者半組野怪的時(shí)間,這取決于打野的速度。根據(jù)開(kāi)野線路,線路上第一波野怪必須刷完,這是打野四級(jí)優(yōu)勢(shì)的保障,隨后的野怪盡量根據(jù)自己的gank路線刷,比如藍(lán)開(kāi)第一波抓下之后(藍(lán)色方視角),在中路進(jìn)行一波騷擾或者gank,之后清理自己上半野區(qū)。
河蟹:河蟹能夠提供大量的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),而且有打野刀的情況下?lián)魵?huì)很快,所以第一個(gè)中路河蟹是必爭(zhēng)的資源,配合中單和輔助擊殺是最優(yōu)選擇,隨后根據(jù)情況gank時(shí)適時(shí)擊殺河蟹也是支援邊路的選擇。
暴君:第一個(gè)暴君是重要的團(tuán)隊(duì)資源,可以為團(tuán)隊(duì)增加經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),最好是能夠在gank邊路之后開(kāi)暴君,一般開(kāi)暴君要求打野和輔助在場(chǎng),邊路能夠提供一定輸出有利于反哺打野為打野提供彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)差距的時(shí)間和血量,但是一般路人局會(huì)出現(xiàn)只有輔助和打野甚至只有打野開(kāi)暴君的情況,這個(gè)時(shí)候就需要對(duì)一些軟性資源進(jìn)行互換,比如一塔后的血包和一定量的兵線。
主宰先鋒:會(huì)使自己的兵線變成一條主宰先鋒,對(duì)對(duì)方造成一定的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)壓制,也能夠提供團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),屬于和暴君的同類資源。
主宰:一般主宰剛出現(xiàn)的時(shí)候絕大多數(shù)打野是可以配合隊(duì)友快速擊殺的,但是考慮到路人局的發(fā)育時(shí)間,50星以下不建議主動(dòng)初殺主宰,除非經(jīng)濟(jì)碾壓或者視野時(shí)機(jī)極其良好。主宰的擊殺一般是己方需要壓制防御塔時(shí)的選擇。
黑暗暴君:夠提供團(tuán)隊(duì)攻擊屬性,可以提升團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)度,一般為中期必爭(zhēng)資源,有黑暗暴君時(shí)一般優(yōu)先擊殺黑暗暴君,但是節(jié)奏極快的情況下還是優(yōu)先選擇打野靠近的團(tuán)隊(duì)資源。
兵線:其實(shí)對(duì)于打野來(lái)說(shuō)兵線是補(bǔ)足線上gank付出的發(fā)育損失的重要來(lái)源,但是一般路人局中,邊路和中單會(huì)對(duì)自己的兵線極為重視,打野除非潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地在gank中蹭兵線,一般都會(huì)被噴或者掛機(jī),所以用自己精湛的技術(shù)和一步三算的意識(shí)帶動(dòng)全局吧。
3.2資源的爭(zhēng)奪
一般而言,公共資源的爭(zhēng)奪才是一個(gè)優(yōu)秀打野的證明,爭(zhēng)奪的前提是己方資源的保護(hù)。
首先從自己的野怪開(kāi)始,如果對(duì)方陣容中單出現(xiàn)嬴政這樣的清線特別快的英雄,最好是開(kāi)局跟輔助溝通在三熊處防守,或者自己選擇紅開(kāi)配合防守,保證自己能夠快速到四級(jí)。
其次,打一個(gè)buff最好是讓輔助探視野,如果視野良好就盡快使用懲戒,保證打野效率,如果輔助去下路連體嬰
那么最好是懲戒留到buff斬殺血量,確保自己能拿到buff,盡量能夠在開(kāi)局45s之前把懲戒用掉,不然爭(zhēng)搶第一個(gè)河蟹容易不安全,平時(shí)打野的時(shí)候能用就用到懲戒,但是gank之前最好是保留寒冰懲戒,提高gank成功率。
再者,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野入侵自己野區(qū)時(shí),一定要叫上輔助去對(duì)方野區(qū)反野,視對(duì)方支援的速度選擇buff還是小野怪,有時(shí)候?qū)χ⒁彩莿倮臈l件。
另外,在中期暴君等團(tuán)隊(duì)資源爭(zhēng)奪中,一定要看陣容和時(shí)機(jī)進(jìn)行決策,如果沒(méi)有對(duì)方視野盡量不要開(kāi),在打暴君的過(guò)程中,如果自己有位移技能,一定要貼著墻邊打,方便逃跑,盡量在有懲戒的情況下開(kāi)暴君,自己技能組有斬殺能力的一定要在快打死的時(shí)候保留,提高保護(hù)暴君的能力。
4gank的技巧
gank是打野的重要功能,依靠野怪提供的高經(jīng)驗(yàn)值和經(jīng)濟(jì)打開(kāi)局面,一般意義上重要的gank節(jié)點(diǎn)是打野的第一波四級(jí),往后的gank節(jié)點(diǎn)更多需要視情況而定,如對(duì)方陣容和公共資源爭(zhēng)奪等,并且不同的打野英雄有不同的gank技巧,出于新手打野的推薦,優(yōu)先介紹簡(jiǎn)單以上手的英雄。
4.1娜可露露
娜可露露是一名十分優(yōu)秀且簡(jiǎn)單易上手的打野英雄,雖然作為snk限定英雄有可能不是那么普及,但是現(xiàn)在出了夢(mèng)境試煉可以免費(fèi)使用。
娜可露露的技能很容易理解,一技能造成一段傷害后會(huì)標(biāo)記敵人,娜可露露隨后造成的傷害會(huì)觸發(fā)印記造成最大生命值百分比傷害和一技能的固定冷卻返還,并且這個(gè)百分比會(huì)根據(jù)攻擊力,每40物理攻擊增長(zhǎng)百分之一,在面對(duì)血量較高的英雄時(shí)會(huì)占據(jù)相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),這就決定了娜可露露的銘文一定要帶100物理穿透,第一件裝備一定是黑切。二技能是重要的續(xù)航技能和位移技能,造成傷害的同時(shí)恢復(fù)固定血量,面對(duì)英雄時(shí)恢復(fù)量更大,踩中多名英雄恢復(fù)量按英雄數(shù)*固定恢復(fù)量計(jì)算,所以團(tuán)戰(zhàn)中盡可能多得踩中對(duì)方英雄。大招會(huì)爆發(fā)式增加移動(dòng)速度,但是這個(gè)一速加成會(huì)在6秒中持續(xù)衰減,再次釋放會(huì)造成巨量傷害,并且會(huì)給被踩中的敵人附加所有傷害輸出降低30%的debuff,debuff時(shí)間持續(xù)三秒,大招的效果和高額傷害是娜可露露作為刺客沒(méi)有持續(xù)吸血也能面對(duì)各種敵人不落下風(fēng)的手段,30%傷害衰減能夠保證在經(jīng)濟(jì)相同甚至被壓制不超過(guò)1500的情況下應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)敵人,并且娜可露露作為沒(méi)有多段長(zhǎng)距離位移的刺客,可以憑借大招彌補(bǔ)自身較脆的弊端,移動(dòng)速度的爆發(fā)式增加也可以提供更高的機(jī)動(dòng)性和gank時(shí)的靈活性,走位更加順暢,技能更容易命中。娜可露露的被動(dòng)提供一次高額傷害的強(qiáng)化普攻,所以在后面的技能組中會(huì)穿插很多普攻,以便傷害最大化。
4.1.1技能組
娜可露露的打野技能組合一般為1——A—2(取消普攻后搖),gank技能組需要視情況而定,如果我方視野良好且gank位置在對(duì)方視野盲區(qū),推薦使用1——3——A—2(取消普攻后搖)——A——1——A,一般的情況下配合寒冰懲戒可以打出最高的傷害,但是該技能組也存在明顯的局限,一般路人局很難有優(yōu)秀的輔助去提供視野,在打野和邊路溝通不暢的情況下,邊路也很難去勾引或者騙出敵方關(guān)鍵技能。另一技能組為3——1——A—2(取消普攻后搖)——寒冰懲戒——1——A,這一技能組為需要遠(yuǎn)距離追擊且自身可能已經(jīng)暴露在敵方視野中,主要場(chǎng)景為gank中路或者隊(duì)友控制技能控制住敵方關(guān)鍵單位,需要快速跟傷害時(shí)的使用,雖然傷害沒(méi)有第一組技能上限高,但是面對(duì)經(jīng)濟(jì)正常情況和gank中敵方的血量存在一定損耗,這一技能組足以秒殺絕大多數(shù)的非坦克英雄。第三技能組為3——1——A—2(回撤兼取消普攻后搖),這一技能組主要是在壓制防御塔的敵方防守人員時(shí)使用,主要利用娜可露露的靈活性和減傷,在較低的血量代價(jià)的前提下進(jìn)行進(jìn)攻騷擾,當(dāng)然,作為刺客,必須在對(duì)方控制技能交過(guò)之后使用,否則有去無(wú)回。
4.1.2出裝
娜可露露的高傷害意味著對(duì)發(fā)育和意識(shí)有一定要求,常規(guī)的出裝思路為二級(jí)打野刀——鞋——鐵劍*3——隕星——黑切——水銀鞋——破軍——名刀——碎星錘——三級(jí)打野刀——復(fù)活甲。
其中水銀鞋的出裝時(shí)間可以根據(jù)對(duì)方陣容和自己的控制技能把握情況而改變,如果對(duì)方硬性點(diǎn)控較少,且自己能夠把握好gank時(shí)對(duì)方控制技能施放的真空期,那么就可以慢出水銀鞋速破軍,畢竟娜可露露所有的技能物理攻擊加成系數(shù)極高,破軍能夠帶來(lái)巨大的收益。
另外小件隕星十分重要,能夠提供冷卻縮減和固定穿透,配合百穿銘文可以在前中期面對(duì)adc和中單時(shí)將物理傷害打出真實(shí)傷害的效果,可以提升gank效率快速進(jìn)入節(jié)奏。
中期視對(duì)方陣容,如果存在大量的半肉戰(zhàn)士和坦克則早出碎星錘提高沖陣能力,如果存在全輸出戰(zhàn)士和高爆發(fā)刺客就早出名刀保證生存能力。
到后期,一般需要換上復(fù)活甲預(yù)購(gòu)名刀,準(zhǔn)備復(fù)活甲換名刀,另外,視暗黑暴君和主宰的資源情況,如果團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)打龍那么就不能賣打野刀,一旦打完龍且自身經(jīng)濟(jì)溢出,則可以選擇賣掉打野刀換上復(fù)活甲,保證其他裝備不變或者進(jìn)行微調(diào)。
4.1.3發(fā)育
娜可露露由于自身不具備持續(xù)性恢復(fù)能力(如高攻速英雄配合吸血、持續(xù)回血技能)所以在打野過(guò)程中額外需要注意操作。
在開(kāi)第一個(gè)buff時(shí),最好先點(diǎn)二技能,二技能攻擊野怪時(shí)有50%傷害加成,并且能夠提供少量的恢復(fù),推薦使用A—2(取消第一次普攻后搖)——A起手,之后快速向草叢拉buff,走一到兩步回頭A一次野怪,保證不拉脫戰(zhàn),或者在己方視野良好的情況下將buff拉到自己下一個(gè)打野的地點(diǎn),減少打野路程時(shí)間成本。其次,打野的時(shí)候盡量在40s之前用掉懲戒,不然在爭(zhēng)搶河蟹的時(shí)候會(huì)不占優(yōu)勢(shì)。再者,娜可露露打野過(guò)程中中一技能盡量放在血量高的野怪身上,雖然打野怪一技能的沒(méi)有百分比效果,但是可以保證印記觸發(fā)次數(shù),提高藍(lán)量恢復(fù)和打野效率。
通常情況下,娜可露露不建議單獨(dú)打龍,很容易讓自己處于不良血量,失去持續(xù)gank的機(jī)會(huì),并且娜可露露的特化技能主要針對(duì)于gank,所以在公共資源不容易爭(zhēng)奪(對(duì)方是韓信等打龍快續(xù)航高等英雄、己方視野情況差、沒(méi)有隊(duì)友跟隨爭(zhēng)奪資源)的情況下,最好的選擇是放棄公共資源去線上gank,這樣即便對(duì)方拿到公共資源,也會(huì)因?yàn)榫€上的被擊殺而失去大量兵線經(jīng)濟(jì)和防御塔血量。
原則上,娜可露露打野會(huì)因?yàn)檠b備而越來(lái)越快,但是gank會(huì)帶來(lái)更多的團(tuán)隊(duì)收益,所以有選擇地打野可以更好配合隊(duì)友gank,如當(dāng)自己在前期藍(lán)buff區(qū)三組野怪沒(méi)有刷掉,但是隊(duì)友已經(jīng)向上邊路出發(fā)準(zhǔn)備gank,那么可以根據(jù)時(shí)間優(yōu)先打掉buff或者時(shí)間十分緊急,直接刷兩個(gè)蜥蜴就開(kāi)啟大招向上支援,保證gank時(shí)以多打少。
大后期的兵線處理是重要的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)足,但是優(yōu)秀的娜可露露一般會(huì)根據(jù)兵線的位置和對(duì)方的裝備情況還有團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略目的進(jìn)行兵線處理的選擇,如果我方急需兵線則快清,如果對(duì)方視野較差失去了較多防御塔則不清線準(zhǔn)備釣魚(yú),如果對(duì)方單人路經(jīng)濟(jì)一般且自己有必勝的把握則在兵線逗留,準(zhǔn)備造擊殺或者干擾對(duì)方單人路帶線,如果己方劣勢(shì)則保留一段位移速清。
有時(shí)候娜可露露要承擔(dān)搶龍的任務(wù),這時(shí)候就要使用指針選擇頭像,利用一技能印記和大招的高傷害還有寒冰懲戒提高自己的斬殺線,利用大招進(jìn)場(chǎng)后的減傷能夠提供用二技能出龍坑的機(jī)會(huì)。
4.1.4gank技巧
常規(guī)的gank線路主要走邊路三角草叢和敵方墻邊草從,gank上路時(shí)一般的判斷是對(duì)方壓線過(guò)河道平行線則從墻邊草叢抄后,未過(guò)河道則從三角草的下邊草走,如果視野極其良好可以從上邊草走。gank下路時(shí),優(yōu)先從敵方墻邊草走,但是要是己方壓力較小,并且己方壓線在塔下,則可以繞到邊路緊貼地圖的兩條草叢走。
另外娜可露露大招有一段減速,配合寒冰懲戒可以將持續(xù)減速時(shí)間拉長(zhǎng),有效提升gank效率。
娜可露露屬于操作較為簡(jiǎn)單的英雄,所以對(duì)方對(duì)娜可露露技能組的規(guī)避也會(huì)變得更加方便,但是由于娜可露露的大招有極高的加速,所以在面對(duì)敵方仍握有關(guān)鍵技能或者保命技能時(shí),可以使用大招走位觀察,通過(guò)不斷的前后拉扯騙出對(duì)方關(guān)鍵技能,并且大招的移動(dòng)速度加成不會(huì)因?yàn)槭┓哦В栽?秒內(nèi)的快速作戰(zhàn)可以使娜可露露不吃過(guò)多減速和控制技能的情況下追上敵方。除此之外,娜可露露還可以使用二技能來(lái)緩和對(duì)方的控制技能,使用之前提到的第二技能組時(shí),由于二技能可以取消普攻后搖并且動(dòng)畫演示是不會(huì)被控制技能中途打斷,所以利用動(dòng)畫演示的一秒左右時(shí)間可以緩和來(lái)自敵方的控制時(shí)長(zhǎng),隨后由于敵方被大招減速,加上自身的移動(dòng)速度加成很容易跟上輸出。
4.2百里玄策
作為一名下限不低上限極高的英雄,百里玄策在有一定團(tuán)隊(duì)配合時(shí)會(huì)十分強(qiáng)力,作為打野擁有相當(dāng)多的控制技能和報(bào)名能力,同時(shí)進(jìn)攻能力也出色,堪稱萬(wàn)金油打野。
百里玄策的被動(dòng)可以理解為,貼身戰(zhàn)普攻只能造成攻擊力80%的傷害,而中距離戰(zhàn)斗,大概為兩個(gè)常規(guī)英雄模型的身位距離,則可以造成120%攻擊力加成的傷害,對(duì)應(yīng)一技能的等級(jí),遠(yuǎn)端攻擊可以對(duì)敵人造成減速對(duì)自身增加移速。這個(gè)被動(dòng)技能決定了百里玄策不能被貼臉近身,否則輸出大減,打野時(shí)更需要注意自身的走位和拉野,不斷和野怪保持距離,以提升打野的效率,保證gank和發(fā)育時(shí)間。
百里玄策的一技能是一段可以穿墻的位移,使用之后可以提供固定50點(diǎn)的攻擊力,當(dāng)二技能命中時(shí),一技能的使用會(huì)將被勾中的敵人拉向百里玄策一小段距離,判定為強(qiáng)制位移,并且百里玄策的鉤子遠(yuǎn)端擊中敵人時(shí)會(huì)對(duì)自己加速10%—30%,敵人對(duì)應(yīng)的減速10%—30%。一技能是百里玄策單挑時(shí)的利器,通過(guò)不斷和敵人保持一定的距離進(jìn)行輸出,可以保證百里玄策的安全,也可以防止敵人快速逃脫。
百里玄策的核心技能是二技能,第一次點(diǎn)觸時(shí)會(huì)會(huì)進(jìn)入一個(gè)加速狀態(tài)并且蓄力時(shí)間越長(zhǎng)鉤鎖拋出距離越長(zhǎng),蓄力時(shí)間最長(zhǎng)4秒鐘,提前取消技能返還50%冷卻時(shí)間,此時(shí)可以用輪盤施法控制鎖鏈拋出的方向,再次松手時(shí)會(huì)將鎖鏈拋出。鎖鏈飛行一段距離,隨后會(huì)勾住返回時(shí)最先觸碰到的敵人,該名敵人對(duì)百里玄策輸出降低20%—30%,并且受到百里玄策傷害增加10%—20%,被勾住敵人死亡立刻返還二技能80%冷卻。二技能勾住敵人后,再次施放可以將敵人背摔到百里玄策身后,這個(gè)背摔技能。只有二技能命中,才能解鎖百里玄策的大招,并且一技能才會(huì)有額外的控制效果,二技能的增傷減傷大幅提升了百里玄策的單挑能力,也提供了可貴的控制和開(kāi)團(tuán)能力,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)先手勾中敵方關(guān)鍵單位將其背摔回來(lái)就可以達(dá)成優(yōu)勢(shì)局面。在視覺(jué)效果上,勾中敵人之后會(huì)出現(xiàn)兩層圈,內(nèi)圈邊緣是百里玄策的遠(yuǎn)端攻擊的極限和可以二技能二段背摔的極限,外圈邊緣是大招可以突進(jìn)的極限。需要注意的是,百里玄策二技能二段只要觸發(fā),除非被勾中的敵人使用霸體技能,不管對(duì)方是否通過(guò)位移移動(dòng)到原二技能可控范圍之外多遠(yuǎn),都是可以將敵方背摔回來(lái)的,所以在對(duì)方有閃現(xiàn)或者位移保命技能時(shí),是可以選擇出鉤,然后在一技能突進(jìn)之后停滯約0.5以下的時(shí)間再觸發(fā)二技能,這樣很大幾率可以將位移逃生的敵人背摔回來(lái),提升gank成功率。
百里玄策的大招比較特殊,需要二技能命中敵方才能解鎖,大招可以對(duì)路徑上所有敵人造成傷害,在飛行過(guò)程中獲得50%的傷害減免,最后自己會(huì)飛行到二技能勾中的敵方身后。大招也會(huì)提供一個(gè)常駐被動(dòng),即百里玄策擊殺地方英雄后會(huì)得到70%移速和75%攻速加成(隨時(shí)間衰減),助攻的時(shí)候兩種效果減半。大招是百里玄策重要的突進(jìn)和報(bào)名技能,50%的高額減傷可以應(yīng)對(duì)很多高爆發(fā)英雄的一輪輸出,被動(dòng)提供了極強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
一定要注意在技能的加點(diǎn)上要主2副1,因?yàn)橐患寄艿奈锢砉艏映墒枪潭映?,不?huì)成長(zhǎng),而二技能則會(huì)有傷害增益和減免的成長(zhǎng)。
4.1.1技能組
由于百里玄策十分靈活,并且比較依賴普攻傷害,所以技能組介紹將會(huì)著重于他的功能性技能組。
最常用gank和打團(tuán)技能組,2——A—1(取消技能后搖)——2——3,該技能組在對(duì)方?jīng)]有凈化類技能時(shí)可以百分之百將對(duì)方背摔回來(lái),配合隊(duì)友能夠及時(shí)秒殺關(guān)鍵單位。大招提供的減傷效果可以讓自己在安全的情況下將敵方背摔回來(lái)并且自身處于相對(duì)健康的血量,自己也可以通過(guò)大招位移至被背回的敵人后方安全位置。需要注意的是,百里玄策的一技能敵人方向的位移距離加上敵人被扯回的一段距離,是剛好可以將對(duì)方拉至背摔的極限距離的,而平行于敵人的橫向一技能有時(shí)是不能將對(duì)方拉至背摔距離的。
如果被勾中的敵方交出位移技能超出自己大招的突進(jìn)范圍,可以使用1——3——2——3將其背摔回來(lái),完成超遠(yuǎn)程追擊。
百里玄策在應(yīng)對(duì)貼身戰(zhàn)或者自己血量較低時(shí),可以使用2(點(diǎn)觸快速放手)——A—1(取消普攻后搖)——A——2——A——3,這一套技能可以極可能打出控制效果,其中需要注意的是3技能的使用,視血量情況而定,血量過(guò)低不建議提前使用3技能,不然近身之后自己的普攻傷害會(huì)變低,且血量過(guò)低容易被對(duì)方技能直接沖臉暴斃,所以低血量時(shí)可以將3技能當(dāng)做收割技能使用,或者在面對(duì)花木蘭等技能需要蓄力并且方向相對(duì)固定的英雄時(shí)調(diào)整站位用。
4.1.2出裝
百里玄策的出裝相對(duì)靈活,銘文選擇上多為5奪萃5狩獵10鷹眼10禍源,這樣可以多5%移速,在機(jī)動(dòng)性上更強(qiáng)。裝備一般為:一級(jí)打野刀——匕首(10%攻速)——草鞋——攻速鞋——二級(jí)打野刀——小吸血刀——日冕——隕星——黑切——宗師之力(劣勢(shì))/吸血刀(優(yōu)勢(shì))——影刃——三級(jí)打野刀——復(fù)活甲/名刀。由于百里玄策的銘文佩戴各有習(xí)慣,加上需要根據(jù)地方陣容和戰(zhàn)況進(jìn)行調(diào)整,所以出裝相對(duì)靈活。需要注意的是,如果敵方存在較多沒(méi)有位移只有軟控制的英雄時(shí),可以優(yōu)先出日冕,在攻速鞋的加持下可以更高概率打出減速效果,提高gank成功率。先出的小吸血能夠在四級(jí)團(tuán)的時(shí)候有更高的生存和收割能力。選擇宗師之力還是大飲血?jiǎng)π枰鶕?jù)局勢(shì)判斷,如果己方劣勢(shì),那么出宗師之力補(bǔ)足傷害和戰(zhàn)場(chǎng)拉扯,并且宗師之力的加速效果可以更好地帶線牽制或者逃生。而優(yōu)勢(shì)的時(shí)候出大飲血?jiǎng)?,可以提升?zhàn)場(chǎng)生存能力和數(shù)值爆發(fā)能力。第四件裝備可以根據(jù)陣容調(diào)整,如果對(duì)方有較多戰(zhàn)士和坦克,那么可以出碎星錘克制;如果大量的脆皮,可以出無(wú)盡;如果有2個(gè)以上的ap英雄,可以出飲魔刀。第六件一般是影刃,影刃暴擊之后的攻速和移速加成將會(huì)使百里玄策僅靠平A就能對(duì)對(duì)面的C位造成極大的威脅,也可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的戰(zhàn)士和坦克。由于很多情況下百里玄策需要開(kāi)團(tuán),所以最好的裝備選擇是名刀,名刀觸發(fā)之后的短暫無(wú)敵可以讓百里玄策在背摔之后離場(chǎng)時(shí)不被不明AOE波及。
4.1.3發(fā)育
百里玄策在開(kāi)第一個(gè)buff時(shí),最好先學(xué)二技能,雖然一技能能提供50物理攻擊,但是相對(duì)于二技能的百分比傷害提升較低,而且二技能可以提升懲戒傷害,并且有第二段背摔,可以有效防范被反野,背摔后懲戒的斬殺線很高,幾乎可以在一級(jí)時(shí)四分之一血量左右斬殺buff,懲戒血量高達(dá)1500真實(shí)傷害。在開(kāi)野中,一定要積極走位,A一次便后退,保證經(jīng)常性觸發(fā)鉤子遠(yuǎn)端的額外傷害。
由于百里玄策是依賴普攻的英雄,所以在控制公共資源上十分有利,在gank之后一定要注意公共資源控制,才能保證在線上gank自己獲得人頭之后反哺隊(duì)友經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。
百里玄策在開(kāi)邊路野怪時(shí)可以注意,只要鉤子勾中野怪并且自己保持和野怪在3技能突進(jìn)的極限距離,那么此時(shí)使用3技能是可以直接飛到野怪后方穿墻的。這個(gè)小技巧可以用在很多場(chǎng)景,比如對(duì)于邊路的快速支援,還有野區(qū)遭遇戰(zhàn)時(shí)的穿墻逃脫等。
百里玄策出小吸血刀可以緩和大多數(shù)野怪的傷害,但是也需要根據(jù)走位進(jìn)行拉扯保證自身血量健康,一技能和三技能的穿插使用可以有效規(guī)避野怪傷害。
由于普攻傷害較高,百里玄策根據(jù)局勢(shì)可以選擇放棄野怪去線上推線推塔,在配合大喬等機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄時(shí),可以打出三路一人帶的效果。
4.1.4gank技巧
百里玄策的gank技巧主要依賴于二技能的命中,在gank前一定要看對(duì)方有沒(méi)有帶凈化或者留有霸體技能,如果有,一定不要過(guò)早出鉤,或者讓隊(duì)友上去騙出關(guān)鍵技能。在對(duì)方壓線過(guò)深的情況下,可以優(yōu)先一技能進(jìn)場(chǎng)普攻減速敵方,在敵方交出位移或者凈化之后再出鉤,此時(shí)即可利用一技能拉扯或者二技能二段背摔配合隊(duì)友集火,具體操作可以參考技能組推薦。
百里玄策是一個(gè)下限很高上線也很高的英雄,所以在上述基礎(chǔ)的前提上,盡可能秀出來(lái)吧。
這是興趣使然的分享,相信很多朋友都想體驗(yàn)一下打野的樂(lè)趣,作為全局的重要節(jié)奏位,打野能夠快速提高游戲理解和操作,也能夠帶來(lái)很多的游戲體驗(yàn)。目前暫時(shí)更新了百里玄策和娜可露露的打野技巧,未來(lái)將會(huì)繼續(xù)更新,有興趣的話可以關(guān)注哦~