起因
事情是這樣的: 一次Android項(xiàng)目開發(fā)過程中,要用到數(shù)據(jù)的加密解密,因?yàn)閿?shù)據(jù)運(yùn)算量比較大,所以需要用到native進(jìn)行開發(fā),但是又極不情愿去寫C/C++那種既耽誤時(shí)間又不好調(diào)試的語言,所以想方設(shè)法的尋找替代方案,正好最近在用Golang,尋思著,Golang不是號(hào)稱速度接近C++又能快速開發(fā)的嗎,所以琢磨著能不能用Golang來寫Android的native部分,然后就有了一系列的踩坑過程 (這坑我踩了,剩下的你看著辦吧)
配料表
既然是用Golang開發(fā),當(dāng)然就需要用到Golang的開發(fā)環(huán)境,至于怎么搭建,你自己去找吧 (爛大街的玩意)
大致列一下需要用到的環(huán)境和SDK:
- Golang SDK 1.8+
- Android SDK
- Android NDK
- Android Studio
- JNA ( Java Native Access ) Android
編譯準(zhǔn)備
開搞
首先是寫一份Golang的源碼,打個(gè)比方說 hello.go
package main
import "C"
//export SayHello
func SayHello(name *C.char) *C.char{
return C.CString("Hello : " + name)
}
//export Sum
func Sum(a int, n int) int {
return a + n
}
func main(){
// 這個(gè)主方法一定要寫,不然不給編譯
}
是不是覺得一臉懵逼,那么有必要解釋一下
import "C"這個(gè)是要告訴CGO我需要調(diào)用C的方法,使用C語言的東西//export SayHello這個(gè)注釋是必須要有的,就相當(dāng)于C語言中的extern值得注意的是雙斜杠后面不能有空格,別問我為什么知道,所以//export SayHello就相當(dāng)于C語言的extern char* SayHello(char*)- 為什么這里用
*C.char而不用string呢? 因?yàn)?如果使用Golang中的string來定義的話,在Java中就不能直接以String的類型來傳遞,而會(huì)被Golang定義為一種名為GoString的神奇類型,就像這樣
typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;
typedef _GoString_ GoString;
extern GoString SayHello(GoString);
使用string的好處就是,他會(huì)直接導(dǎo)致你的代碼量增加,因?yàn)槟氵€要在Java中寫一個(gè)和GoString差不多的包含
String (字符串)和int (字符串長(zhǎng)度)的類,而C語言中的char*直接對(duì)應(yīng)的就是Java中的String,所以這里 建議使用*C.char來代替 Golang中的string
- 最后就是
main方法,這個(gè)是必須要有的,不使用的話置空就好,沒有的話會(huì)導(dǎo)致編譯.so失敗,至于為什么,有待深入研究
參數(shù)配置
然后就開始編譯,在編譯之前,需要設(shè)置一下
go env的參數(shù),從而達(dá)到我們想要的東西Windows
set GOOS=android
## GOARCH可選平臺(tái),需要和 CC CXX 對(duì)應(yīng)
## arm (armeabi-v7a) CC=armv7a-linux-androideabi19-clang.cmd CXX=armv7a-linux-androideabi19-clang++.cmd
## arm64 (arm64-v8a) CC=aarch64-linux-android19-clang.cmd CXX=aarch64-linux-android19-clang++.cmd
## 386 (x86) CC=i686-linux-android19-clang.cmd CXX=i686-linux-android19-clang++.cmd
## amd64 (x86_64) CC=x86_64-linux-android21-clang.cmd CXX=x86_64-linux-android21-clang++.cmd
set GOARCH=arm
## 這個(gè)一定要,不然你編譯出來的so各種未定義
set CGO_ENABLED=1
## 設(shè)置NDK的編譯器路徑,需要和 GOARCH 對(duì)應(yīng)
set CC=${你的NDK目錄}\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang.cmd
set CXX=${你的NDK目錄}\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang++.cmd
Linux
export GOOS=android
export GOARCH=arm
export CGO_ENABLED=1
export CC=${你的NDK目錄}\toolchains\llvm\prebuilt\linux-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang
export CXX=${你的NDK目錄}\toolchains\llvm\prebuilt\linux-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi19-clang++
mac
我窮逼用不起蘋果,你們自己百度
之后就是開始編譯
.so文件
go build -buildmode=c-shared -o libhello.so hello.go
要想優(yōu)化一下編譯后的產(chǎn)物大小可以這樣
go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o libhello.so hello.go
-s參數(shù)是去掉編譯后的符號(hào)信息.-w參數(shù)是去掉DWARF調(diào)試信息,不過需要注意的是,-w參數(shù)得到的產(chǎn)物無法進(jìn)行調(diào)試,當(dāng)然可以在發(fā)布的時(shí)候使用-w參數(shù)編譯.
這里編譯完就可以拿到armeabi-v7a的so文件了,如果需要其他架構(gòu)的,請(qǐng)修改GOARCH= arm/arm64/386/amd64中的任意一個(gè),并修改CCCXX為對(duì)應(yīng)架構(gòu)的編譯器,然后重新編譯得到對(duì)應(yīng)架構(gòu)的so文件
食用方法
將下載的
JNA解壓,復(fù)制dist目錄下的jna-platform.jar和jna-min.jar到libs目錄下,并將android-armv7.jarandroid-aarch64.jarandroid-x86.jarandroid-x86-64.jar解壓,得到里邊的libjnidispatch.so放到jniLibs的對(duì)應(yīng)目錄下,將編譯Golang源碼得到的so復(fù)制到Android項(xiàng)目的jniLibs目錄的對(duì)應(yīng)目錄下,如圖:
(假裝有圖)
Project
└─ app
├─ libs
│ ├─ jna-min.jar
│ └─ jna-platform.jar
└─ src
└─ main
├─ Androidmanifest.xml
├─ java
├─ res
└─ jniLibs
├─ armeabi-v7a
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
├─ arm64-v8a
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
├─ x86
│ ├─ libjnidispatch.so
│ └─ libhello.so
└─ x86_64
├─ libjnidispatch.so
└─ libhello.so
在項(xiàng)目中新建一個(gè)接口,名稱隨意,繼承
com.sun.jna.Library
package com.demo.golang;
import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;
public interface Hello extends Library {
// 加載libhello.so
Hello ins = Native.load("hello", Hello.class);
/**
* 對(duì)應(yīng) Golang 中的 SayHello 方法
*/
String SayHello(String name);
/**
* 對(duì)應(yīng) Golang 中的 Sum 方法
*/
int Sum(int a, int n);
}
然后在你想要調(diào)用的位置調(diào)用
Hello.ins.SayHello("Golang for Android with JNA")比如我在MainActivity里邊調(diào)用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
((TextView) findViewById(R.id.text_view))
.setText(Hello.ins.SayHello("Golang for Android with JNA ") + Hello.ins.Sum(500, 20));
}
}
跑起來看看,是不是非常完美?是不是感覺新技能
get有木有覺得比 C/C++ 簡(jiǎn)單得多?
總結(jié)
總體上來說,相對(duì)直接使用C/C++要簡(jiǎn)單方便,但是,也有一定的缺陷,暫時(shí)我還沒研究出從 Golang 調(diào)用 Java 代碼的方法, 所以簡(jiǎn)單來說就是只能通過 Java 調(diào)用Golang
簡(jiǎn)單的總結(jié)一下相對(duì) C/C++ JNI 來寫的一些缺點(diǎn)
- 暫時(shí)沒法從 Golang 調(diào)用 Java (當(dāng)然這個(gè)我感覺應(yīng)該不難)
- Java 調(diào)用 Golang 只能傳基本數(shù)據(jù)類型,沒辦法傳遞對(duì)象 (這個(gè)不知道定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體能不能實(shí)現(xiàn))
- Golang 調(diào)用 C/C++ 的鏈接庫不是很方便
暫時(shí)就這么多,后邊會(huì)花時(shí)間研究一下怎么簡(jiǎn)化流程和調(diào)用更高級(jí)的API,以達(dá)到使用純 Golang 開發(fā) Android 的目的