痛點(diǎn)這個概念有點(diǎn)被解釋過頭了。之前業(yè)內(nèi)言必提用戶體驗,這還不過癮,現(xiàn)在言必提痛點(diǎn)。高頻、剛需,痛點(diǎn)。還延伸出了癢點(diǎn),爽點(diǎn)。我估計創(chuàng)造這么多概念,唯一的作用,就是讓剛?cè)胄械哪贻p人更加迷茫,而沒有其他更多用途。
定義清楚是有必要的。術(shù)語和概念清楚、一致,才能清晰的思考問題、分享與交流。
李叫獸的定義是:痛點(diǎn)就是指讓目標(biāo)用戶付出某種行動的最大阻礙。一個行動,最大阻礙。
網(wǎng)上的定義是:尚未被滿足,而又被廣泛渴望的需求。
從現(xiàn)實中去歸納,看一個例子。
出租車市場運(yùn)行很多年了,在移動共享出行出來之前,我們其實很習(xí)慣這種方式。就是在路邊等,一輛一輛的看,碰碰運(yùn)氣,不行換個路口,經(jīng)常因為好幾波人搶著上一輛車而發(fā)生爭端。這時候,其實很少有人真的想說,如果手機(jī)可以叫車就好了,至少普通用戶是這樣的。所以談不上“廣泛渴望”,如營銷學(xué)里所說,”在汽車發(fā)明之前,用戶只是渴望更快的馬“。至于某產(chǎn)品”大師“說是恐懼。這個...,有些事就是麻煩點(diǎn),真上升不到恐懼這么抽象的概念。是技術(shù)進(jìn)步讓我們越來越懶了而已,哪來那么多動不動就恐懼了的情緒。
從這個角度,李叫獸的定義更好:用戶打車這個行動,最大阻礙就是車啥時候來,不確定。至于如何優(yōu)化,怎么解決,這是產(chǎn)品經(jīng)理的事情,不是用戶的事情。這個定義,相當(dāng)于是定義了一個問題。問題是需求的起點(diǎn),最大的問題,就是這個行動群體的痛點(diǎn)。
圖像處理軟件,PS的功能無比強(qiáng)大,但用戶使用最大的阻礙是什么?是使用門檻太高。解決這個問題,提升易用性,就用了美圖秀秀。
既然痛點(diǎn)是阻礙,是問題。那提出一個新問題,比為老問題提出一個新方案要好。
共享單車出來之前,5公里內(nèi)出行確實比較尷尬。
阻礙用戶的問題有:
1,成本:自己買自行車
2,易用性:維護(hù):充氣,維修,防被盜,找場地停放。
3,約束:不能隨時騎行,只適合固定往返的場所。
所以,任何創(chuàng)意的起點(diǎn)或歸宿,都逃不過一個元問題,就是為誰,解決了什么問題。創(chuàng)新、創(chuàng)意的出發(fā)點(diǎn)本質(zhì)就是為一個特定的人群,解決一個問題。(實在搞不清楚錘子TNT要為誰解決什么問題,子彈短信,誰有這樣的需求場景?)
先識別問題,然后給問題一個方案或者對現(xiàn)有方案,做提升優(yōu)化(要么提升效率,要么降低成本)。頻次最好夠高,問題最好夠”痛“。洗車和充電寶這兩個場景就是反例。首先頻次都不高,洗車可能是1月以上一次的事情;手機(jī)會沒電,而且在外談事情,且自己沒有事先準(zhǔn)備充電器的場景,也不太多。
識別問題需要深入到業(yè)務(wù)流程與場景中,閉門造車,自我意淫不可取。