一、畫圓的幾種方式
前言
iOS支持兩套圖形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平臺的圖形API,屬于OpenGL的一個簡化版本。QuartZ 2D是蘋果公司開發(fā)的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分。需要注意的是:OpenGL ES是應(yīng)用程序編程接口,該接口描述了方法、結(jié)構(gòu)、函數(shù)應(yīng)具有的行為以及應(yīng)該如何被使用的語義。也就是說它只定義了一套規(guī)范,具體的實現(xiàn)由設(shè)備制造商根據(jù)規(guī)范去做。而往往很多人對接口和實現(xiàn)存在誤解。舉一個不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎荷习l(fā)條的時鐘和裝電池的時鐘都有相同的可視行為,但兩者的內(nèi)部實現(xiàn)截然不同。因為制造商可以自由的實現(xiàn)Open GL ES,所以不同系統(tǒng)實現(xiàn)的OpenGL ES也存在著巨大的性能差異。 iOS系統(tǒng)自身提供了兩套繪圖的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所屬UIKit,其實是對Core Graphics框架關(guān)于path的進一步封裝,所以使用起來比較簡單。但是畢竟Core Graphics更接近底層,所以它更加強大。
Core Graphics
Core Graphics API所有的操作都在一個上下文中進行。所以在繪圖之前需要獲取該上下文并傳入執(zhí)行渲染的函數(shù)中。如果你正在渲染一副在內(nèi)存中的圖片,此時就需要傳入圖片所屬的上下文。獲得一個圖形上下文是我們完成繪圖任務(wù)的第一步,你可以將圖形上下文理解為一塊畫布。如果你沒有得到這塊畫布,那么你就無法完成任何繪圖操作。當(dāng)然,有許多方式獲得一個圖形上下文,這里我介紹兩種最為常用的獲取方法。
MyView1
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
}
MyView2
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
在UIView子類的drawLayer:inContext:方法中實現(xiàn)繪圖任務(wù)。drawLayer:inContext:方法是一個繪制圖層內(nèi)容的代理方法。為了能夠調(diào)用drawLayer:inContext:方法,我們需要設(shè)定圖層的代理對象。但要注意,不應(yīng)該將UIView對象設(shè)置為顯示層的委托對象,這是因為UIView對象已經(jīng)是隱式層的代理對象,再將它設(shè)置為另一個層的委托對象就會出問題。輕量級的做法是:編寫負(fù)責(zé)繪圖形的代理類
MyView3
- (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con {
UIGraphicsPushContext(con);
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor orangeColor] setFill];
[p fill];
UIGraphicsPopContext();
}
MyView4
- (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con {
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
創(chuàng)建一個圖片類型的上下文。調(diào)用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數(shù)就可獲得用來處理圖片的圖形上下文。利用該上下文,你就可以在其上進行繪圖,并生成圖片。調(diào)用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函數(shù)可從當(dāng)前上下文中獲取一個UIImage對象。記住在你所有的繪圖操作后別忘了調(diào)用UIGraphicsEndImageContext函數(shù)關(guān)閉圖形上下文。
MyImageView1
- (void) awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor yellowColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.image = im;
}
MyImageView2
- (void) awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor yellowColor] setFill];
[p fill];
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.image = im;
}


繪圖的步驟總結(jié):
- 1、 獲取上下文
- 2、 創(chuàng)建路徑(描述路徑)
- 3、把路徑添加到上下文
- 4、 渲染上下文
關(guān)于drawRect方法
1、通常在drawRect里面繪圖,只有在這個方法里面才能獲取到跟 View的layer相關(guān)聯(lián)的圖形上下文
2、drawRect在以下情況下會被調(diào)用:
1、如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用。drawRect調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
2、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。
3、通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。
4、直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。
以上1,2推薦;而3,4不提倡
3、drawRect方法使用注意點:
- 1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。
- 2、若使用CAlayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法
- 3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕