ES5
ECMAScript理解
1. 它是一種由ECMA組織(前身為歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會)制定和發(fā)布的腳本語言規(guī)范
2. 而我們學(xué)的 JavaScript 是ECMA的實(shí)現(xiàn), 但術(shù)語ECMAScript和JavaScript平時(shí)表達(dá)同一個(gè)意思
3. JS包含三個(gè)部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 擴(kuò)展==>瀏覽器端
* BOM(瀏覽器對象模型)
* DOM(文檔對象模型)
3). 擴(kuò)展==>服務(wù)器端
* Node
4. ES的幾個(gè)重要版本
* ES5 : 09年發(fā)布
* ES6(ES2015) : 15年發(fā)布, 也稱為ECMA2015
* ES7(ES2016) : 16年發(fā)布, 也稱為ECMA2016 (變化不大)
嚴(yán)格模式
- 理解:
* 除了正常運(yùn)行模式(混雜模式),ES5添加了第二種運(yùn)行模式:"嚴(yán)格模式"(strict mode)。
* 顧名思義,這種模式使得Javascript在更嚴(yán)格的語法條件下運(yùn)行
- 目的/作用
* 消除Javascript語法的一些不合理、不嚴(yán)謹(jǐn)之處,減少一些怪異行為
* 消除代碼運(yùn)行的一些不安全之處,為代碼的安全運(yùn)行保駕護(hù)航
* 為未來新版本的Javascript做好鋪墊
- 使用
* 在全局或函數(shù)的第一條語句定義為: 'use strict';
* 如果瀏覽器不支持, 只解析為一條簡單的語句, 沒有任何副作用
-
語法和行為改變
* 必須用var聲明變量 * 禁止自定義的函數(shù)中的this指向window * 創(chuàng)建eval作用域 * 對象不能有重名的屬性
Json對象
1.Json.stringify(obj/arr)
* js對象(數(shù)組)轉(zhuǎn)換為json對象(數(shù)組)
- JSON.parse(json)
* json對象(數(shù)組)轉(zhuǎn)換為js對象(數(shù)組)
Object擴(kuò)展
ES5給Object擴(kuò)展了一些靜態(tài)方法, 常用的2個(gè):
1. Object.create(prototype, [descriptors])
//prototype
- 作用: 以指定對象為原型創(chuàng)建新的對象
- 為新的對象指定新的屬性, 并對屬性進(jìn)行描述
- value : 指定值
- writable : 標(biāo)識當(dāng)前屬性值是否是可修改的, 默認(rèn)為false
- configurable: 標(biāo)識當(dāng)前屬性是否可以被刪除 默認(rèn)為false
- enumerable: 標(biāo)識當(dāng)前屬性是否能用for in 枚舉 默認(rèn)為false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
- 作用: 為指定對象定義擴(kuò)展多個(gè)屬性
- get :用來獲取當(dāng)前屬性值得回調(diào)函數(shù)
- set :修改當(dāng)前屬性值得觸發(fā)的回調(diào)函數(shù),并且實(shí)參即為修改后的值
- 存取器屬性:setter,getter一個(gè)用來存值,一個(gè)用來取值
Array擴(kuò)展
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在數(shù)組中的第一個(gè)下標(biāo)
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在數(shù)組中的最后一個(gè)下標(biāo)
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍歷數(shù)組
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍歷數(shù)組返回一個(gè)新的數(shù)組,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍歷過濾出一個(gè)新的子數(shù)組, 返回條件為true的值
需求:
1. 輸出第一個(gè)6的下標(biāo)
2. 輸出最后一個(gè)6的下標(biāo)
3. 輸出所有元素的值和下標(biāo)
4. 根據(jù)arr產(chǎn)生一個(gè)新數(shù)組,要求每個(gè)元素都比原來大10
5. 根據(jù)arr產(chǎn)生一個(gè)新數(shù)組, 返回的每個(gè)元素要大于4
Function擴(kuò)展
- Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 將函數(shù)內(nèi)的this綁定為obj, 并將函數(shù)返回
- 區(qū)別bind()與call()和apply()?
* 都能指定函數(shù)中的this
* call()/apply()是立即調(diào)用函數(shù)
* bind()是將函數(shù)返回
bind的特點(diǎn):綁定完this不會立即調(diào)用當(dāng)前的函數(shù),而是將函數(shù)返回
ES6
let關(guān)鍵字
***let
1. 作用:
* 與var類似, 用于聲明一個(gè)變量
2. 特點(diǎn):
* 在塊作用域內(nèi)有效
* 不能重復(fù)聲明
* 不會預(yù)處理, 不存在變量提升
3. 應(yīng)用:
* 循環(huán)遍歷加監(jiān)聽
* 使用let取代var是趨勢
const關(guān)鍵字
1. 作用:
* 定義一個(gè)常量
2. 特點(diǎn):
* 不能修改
* 其它特點(diǎn)同let
3. 應(yīng)用:
* 保存不用改變的數(shù)據(jù)
變量的解構(gòu)賦值
- 理解:
* 從對象或數(shù)組中提取數(shù)據(jù), 并賦值給變量(多個(gè))
- 對象的解構(gòu)賦值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
- 數(shù)組的解構(gòu)賦值
let [a,b] = [1, 'hello'];
- 用途
* 給多個(gè)形參賦值
模板字符串
- 模板字符串 : 簡化字符串的拼接
* 模板字符串必須用 `` 包含
* 變化的部分使用${xxx}定義
簡化的對象寫法
簡化的對象寫法
- 省略同名的屬性值
- 省略方法的function
- 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
箭頭函數(shù)
- 作用: 定義匿名函數(shù)
* 基本語法:
* 沒有參數(shù): () => console.log('xxxx')
* 一個(gè)參數(shù): i => i+2
* 大于一個(gè)參數(shù): (i,j) => i+j
* 函數(shù)體不用大括號: 默認(rèn)返回結(jié)果
* 函數(shù)體如果有多個(gè)語句, 需要用{}包圍,若有需要返回的內(nèi)容,需要手動返回
- 使用場景: 多用來定義回調(diào)函數(shù)
- 箭頭函數(shù)的特點(diǎn):
1、簡潔
2、箭頭函數(shù)沒有自己的this,箭頭函數(shù)的this不是調(diào)用的時(shí)候決定的,而是在定義的時(shí)候所處的對象就是它的this
3、擴(kuò)展理解: 箭頭函數(shù)的this看外層的是否有函數(shù),
如果有,外層函數(shù)的this就是內(nèi)部箭頭函數(shù)的this,
如果沒有,則this是window。
例:
<script type="text/javascript">
/*let fun= function(){
console.log('我是函數(shù)');
}*/
/*
let fun = () => console.log('我是箭頭函數(shù)');
fun();
//形參的情況
//1、沒有形參的時(shí)候
let fun1 = () => console.log('我是箭頭函數(shù)');
fun1();
//2、只有一個(gè)形參的時(shí)候()可以省略
let fun2 = a => console.log(a);
fun2('aaa');
//3、兩個(gè)及兩個(gè)以上的形參的時(shí)候()不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
fun3(25, 36);
//函數(shù)體的情況
//1、函數(shù)體只有一條語句或者是表達(dá)式的時(shí)候{}可以省略-->會自動返回語句執(zhí)行的結(jié)果,或者是表達(dá)式的結(jié)果
// let fun4 = (x,y) => {return x + y};
let fun4 = (x,y) => x + y;
console.log(fun4(24, 36));
//2、函數(shù)體不止一條語句或者表達(dá)式的情況
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
}
console.log(fun5(35, 49));
*/
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function(){
alert(this);
console.log(this);
}
btn2.onclick = () => {
alert(this);
}
let obj = {
name: '箭頭函數(shù)',
getName: () => {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
}
}
}
// 本質(zhì)是 obj.getName = () => {};
obj.getName();
</script>
3點(diǎn)運(yùn)算符
- 用途
- rest(可變)參數(shù)
* 用來取代arguments 但比 arguments 靈活,只能是最后部分形參參數(shù)
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
- 擴(kuò)展運(yùn)算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);