我先列兩個范圍
1 大型游戲
2 網(wǎng)元圣唐的游戲
這里只是為了縮小范圍來講例子
我們知道古劍三是18年11月發(fā)售的。而一款游戲,從宣發(fā)到發(fā)售,半年很正常。
那么,我假定仙劍七在2020年年中宣發(fā),也是11月發(fā)售
這樣就整整比古劍三晚了兩年
在同一個大環(huán)境下,一個游戲根本沒有必要和兩年前的游戲?qū)Ρ龋?/p>
比得過,應(yīng)該的;比不過,這兩年干什么去了?
所以這并不是重點,重點是這個:

神舞2立項時間

仙劍七立項時間
可以看到,神舞二和仙劍七的立項時間相差不過半年
雖然北軟說有計劃的要做精品,做大IP,但神舞也不是亂頭蒼蠅

神舞系列的計劃
所以,仙劍七與其一天到晚的去看古劍三如何如何,不如想想,神舞2的質(zhì)量會不會對自己造成壓力
我想了幾個神舞2自帶的優(yōu)勢:
1 制作人經(jīng)驗豐富
2 虛幻四的使用經(jīng)驗
3 和燭龍在技術(shù)(比如即時戰(zhàn)斗)等方面的交流
4 網(wǎng)元”無縫大地圖計劃三部曲“的首部
除了最后一項,都是和仙劍七撞車的。如果兩款游戲的發(fā)售日相差還不是很遠的話,那畫面想想就酸爽。。。
那么,仙劍七的競爭壓力僅僅來自于網(wǎng)元么?
蒼龍城,紫塞秋風(fēng),謝云流,還有其他我并不知道但正在制作中的游戲
我只能這么說,以一款已發(fā)售的游戲作為目標(biāo)制作游戲,是沒有什么競爭力的
可以學(xué)習(xí)對手,但進步,是要對于過去的自己才行。
我還是希望國產(chǎn)游戲能以螺旋交替的方式(A先發(fā)售,后來者B超過A,再后來者C同理)不斷上漲
絕對不想再看見發(fā)售相差兩年的游戲爭的不可開交的局面(古劍二,仙劍六)
希望北軟能吸取教訓(xùn),多看看未來而非過去的競爭對手吧