cocos2d-lua 3.10 新建一個(gè)lua項(xiàng)目 simulator沒有控制臺(tái)打印解決方案 正確創(chuàng)建lua項(xiàng)目姿勢

哦,知道了,CodeIDESupport.h 里面有個(gè)CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT,改成1就行了,

改完后通過vs啟動(dòng)lua項(xiàng)目OK控制臺(tái)窗口出來了

但是直接運(yùn)行simulator\win32\LuaStudioTest.exe

黑屏 顯示資源無法加載
需要修改
G:\Mycocos310Cpp\LuaStudioTest\frameworks\runtime-src\Classes\AppDelegate.cpp
中代碼

#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
    // NOTE:Please don't remove this call if you want to debug with Cocos Code IDE
    auto runtimeEngine = RuntimeEngine::getInstance();
    runtimeEngine->addRuntime(RuntimeLuaImpl::create(), kRuntimeEngineLua);
    runtimeEngine->start();
#endif
    if (engine->executeScriptFile("src/main.lua"))  //一定要被執(zhí)行到
    {
        return false;
    }

上面的代碼 其實(shí)錯(cuò)了 改workdir就可以了

3.15打開打印變了
G:\MyCocosLua315\hello315\frameworks\runtime-src\proj.win32\SimulatorWin.cpp
// define 1 to open console ui and setup windows system menu, 0 to disable

define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1

0關(guān)閉 1打開

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