未來(lái)發(fā)展力地圖
01學(xué)習(xí)力
1、學(xué)習(xí)金字塔
1946年愛德加·戴爾提出,不同學(xué)習(xí)方式在兩周后學(xué)習(xí)內(nèi)容的平均留存率,由低到高,上面四種是被動(dòng)學(xué)習(xí)方式,下面三種是主動(dòng)學(xué)習(xí)方式,前者是個(gè)人被動(dòng)式,后者是團(tuán)隊(duì)主動(dòng)參與式。
- 聽講,5%
- 閱讀,10%
- 試聽,20%
- 演示,30%
- 討論,50%
- 實(shí)踐,75%
- 傳授給他人,90%
2、費(fèi)曼技巧
通過教會(huì)別人的方式來(lái)學(xué)習(xí),四個(gè)步驟: - 選擇要學(xué)習(xí)的概念
- 嘗試將概念教給別人
- 發(fā)現(xiàn)問題,回去繼續(xù)學(xué)習(xí)
- 簡(jiǎn)化語(yǔ)言表達(dá)
3、刻意練習(xí)
特點(diǎn)是在“學(xué)習(xí)區(qū)”練習(xí),大量重復(fù)訓(xùn)練,精神高度集中,持續(xù)獲得有效的反饋。分為四個(gè)步驟:
拆分練習(xí)—>專注投入—>及時(shí)反饋—>思考改進(jìn)
4、RIA閱讀法
RIA便簽閱讀法出自趙周的《這樣讀書就夠了》,分為四個(gè)步驟:
R,reading,閱讀圖書片段
I,interpretation,用自己的語(yǔ)言重述知識(shí)
A1,interpretation,描述自己的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
A2,Appropriation,以后我怎么應(yīng)用
5、二八定律
掌握20%的核心內(nèi)容,就可以解決80%的問題。
02思考力
1、黃金圈法則
西蒙斯·涅克在TED演講上提出,由內(nèi)而外有三圈:
- why,目的、理念
- how,方法、錯(cuò)失
- what,現(xiàn)象、成果
2、5W1H分析法 - who,人員
- what,對(duì)象
- when,時(shí)間
- where,場(chǎng)所
- why,目的
- how,方法
3、思維導(dǎo)圖
發(fā)散性思維工具
4、SWOT分析
SWOT模型來(lái)自麥肯錫咨詢公司,是一種戰(zhàn)略分析工具,包括企業(yè)的優(yōu)勢(shì)(Strength)、劣勢(shì)(Weakness)、機(jī)會(huì)(Opportunity)和威脅(Threat)。個(gè)人也可以使用SWOT模型,分析自身的優(yōu)劣勢(shì)及外部環(huán)境的機(jī)會(huì)和威脅,以便找到行動(dòng)方向。
5、10/10/10法則
由股神巴菲特提出,當(dāng)你需要考慮決策帶來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響時(shí),只需要問自己三個(gè)問題:
10分鐘、10個(gè)月、10年后,我會(huì)怎么看待這個(gè)決定?
03創(chuàng)造力
1、六頂思考帽
六頂思考帽是英國(guó)愛德華·德·博諾博士開發(fā)的一種思維訓(xùn)練模式,是全面思考問題的模型。一頂思考帽代表一種思考模式,所以六頂思考帽實(shí)際上提供了“ 平行思維”的工具。使用六頂思考帽,能使混亂的思考變得更清晰,使團(tuán)體中無(wú)意義的爭(zhēng)論變成集思廣益的創(chuàng)造。
- 白帽子。陳述問題事實(shí)
- 綠帽子。提出各種假設(shè)
- 黃帽子。評(píng)估建議優(yōu)點(diǎn)
- 黑帽子。列舉建議缺點(diǎn)
- 紅帽子。進(jìn)行直覺判斷
- 藍(lán)帽子。總結(jié)并最終決策。
2、頭腦風(fēng)暴
2、頭腦風(fēng)暴
頭腦風(fēng)暴由美國(guó)BBDO廣告公司首創(chuàng),是一種在不受限制的氛圍中,以會(huì)議的形式進(jìn)行討論,打破常規(guī),暢所欲言,充分發(fā)表看法。
3、逆向思維
逆向思維是對(duì)司空見慣的事物或觀點(diǎn)反過來(lái)思考的一種思維方式。當(dāng)大家都朝著一個(gè)固定的方向思考問題時(shí),朝著相反的方向思考,就是逆向思維。對(duì)于一些問題,倒過來(lái)思考,反而會(huì)使問題簡(jiǎn)單,也會(huì)產(chǎn)生許多新的點(diǎn)子。
4、類比思維
類比思維是根據(jù)兩個(gè)具有相同或相似特征的事物間的對(duì)比,從某一事物的某些已知特征去推測(cè)另一事物的相應(yīng)特征存在的思維活動(dòng)。
5、SCAMPER創(chuàng)新思維
5、SCAMPER創(chuàng)新思維模型
SCAMPER是一種創(chuàng)新思維方法,常用在改進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品、服務(wù)或商業(yè)模式中,由美國(guó)心理學(xué)家羅伯特·艾伯爾創(chuàng)作。它包括了7個(gè)切入點(diǎn)? Substitute(替代),Combine(合并),Adap(t 改造),Modify(調(diào)整),Put to other use(s 改變用途),Eliminate(去除),Reverse(反向)。通過這7點(diǎn)有助于檢驗(yàn)是否有更好的改進(jìn)現(xiàn)狀的新想法。
當(dāng)你需要改進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品、服務(wù)或商業(yè)模式時(shí),可用SCAMPER思考。
04設(shè)計(jì)力
1、設(shè)計(jì)思維
設(shè)計(jì)思維是一套以人為本的解決問題的方法論,從人的需求出發(fā),多角度地尋求創(chuàng)新解決方案,創(chuàng)造更多可能性。斯坦福設(shè)計(jì)學(xué)院將設(shè)計(jì)思維分成五大步驟:Empathy 同理心思考、De?ne 需求定義、Ideate創(chuàng)意構(gòu)思、Prototype原型實(shí)現(xiàn)、Test實(shí)際測(cè)試。
2、最小可行產(chǎn)品(MVP)
2、最小可行產(chǎn)品(MVP)
最小可行產(chǎn)品(Minimum Viable Product,簡(jiǎn)稱MVP)的概念由Eric Ries在《精益創(chuàng)業(yè)實(shí)戰(zhàn)》中提出,指的是用最快、最簡(jiǎn)明的方式建立一個(gè)可用的產(chǎn)品原型,推向市場(chǎng),測(cè)試用戶是否喜歡這個(gè)產(chǎn)品,進(jìn)而迭代完善細(xì)節(jié)。利用MVP模型,我們可以低成本試錯(cuò),不斷迭代產(chǎn)品。
當(dāng)你面對(duì)多種選擇,你可以構(gòu)建一個(gè)MVP(最小可行方案),低成本試錯(cuò),做出正確決策。
MVP就是從學(xué)習(xí)到開發(fā)到衡量再到學(xué)習(xí)的不斷循環(huán)。
3、峰終定律
峰終定律是由美國(guó)心理學(xué)家丹尼爾·卡爾曼提出的,他經(jīng)過深入研究,發(fā)現(xiàn)人們對(duì)一段經(jīng)歷的感受取決于兩個(gè)時(shí)刻:峰值(最好或最壞的時(shí)刻)和結(jié)尾。峰終定律被廣泛應(yīng)用于體驗(yàn)設(shè)計(jì)中。
4、AARRR漏斗模型
AARRR漏斗模型,最初由美國(guó)著名風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)的創(chuàng)始人戴夫·麥克盧爾提出,由Acquisition(拉新)、Activation(促活)、Retention(留存)、Revenue(創(chuàng)收)、Refe(r 推薦)五個(gè)階段組成,展示了用戶全生命周期。AARRR模型的核心思想也可應(yīng)用于學(xué)習(xí)、個(gè)人成長(zhǎng)等領(lǐng)域。
漏斗自上而下、由大變小,可以分為5層:
- 獲取用戶。用戶如何找到你?
- 激發(fā)活躍。用戶是否有好的初次體驗(yàn)?
- 提高留存。用戶會(huì)回來(lái)嗎?
- 增加收入。你如何賺錢?
- 傳播推薦。用戶會(huì)推薦給別人嗎?
5、上癮模型
5、上癮模型
上癮模型由尼爾·埃亞爾和瑞安·胡佛在《上癮》一書中提出,它本質(zhì)是設(shè)計(jì)一套讓用戶連續(xù)循環(huán)的行為模型,即“觸發(fā)-行動(dòng)-多變的酬賞-投入”,讓用戶在不知不覺中對(duì)產(chǎn)品上癮,從而成為忠實(shí)用戶。
上癮模型是一個(gè)從觸發(fā)(外部和內(nèi)部觸發(fā))到行動(dòng)到多變的酬賞再進(jìn)一步觸發(fā)的正循環(huán)。
05共情力
1、五大圈層模型
1、五大圈層模型
想深入了解一個(gè)人人,可以從五個(gè)圈層思考,層層遞進(jìn):
- 感知層,即外觀、外貌
- 角色框架層,即Ta的職業(yè)和其他社會(huì)角色
- 資源結(jié)構(gòu)層,包含財(cái)富、人脈和精神財(cái)富
- 能力圈,即一個(gè)人的能力
- 存在感,是一個(gè)人的內(nèi)核,Ta對(duì)自己的存在是怎么感知的?
2、高效傾聽模型
2、高效傾聽模型
高效傾聽可采用SOFEN技巧,它包含5個(gè)步驟。
Smile(微笑),Open Posture(開放姿態(tài))Forward Lean(前傾),E(Eye Communica- tion)和Nod(點(diǎn)頭)。
3、情緒ABC模型
3、情緒ABC模型
情緒ABC模型是由美國(guó)心理學(xué)家埃利斯創(chuàng)建的,其中A
(Antecedent)指事情的前因,C(Consequence)指事
情的后果。從前因到后果之間,一定會(huì)透過一座橋梁B( Bridge),它就是我們的信念和對(duì)情境的評(píng)價(jià)。同一情境之下(A),不同的人的理念以及評(píng)價(jià)與解釋不同(B1和B2),所以會(huì)得到不同結(jié)果(C1和C2)。
4、喬哈里視窗
4、喬哈里視窗
喬哈里視窗由喬瑟夫和哈里提出,是關(guān)于溝通的理論。視窗理論將人際溝通的信息比作一個(gè)窗子,分成4個(gè)區(qū)域:公開區(qū)、隱藏區(qū)(自己知道別人不知道)、盲目區(qū)、封閉區(qū)(自己不知道別人不知道)。真正有效的溝通,只能在公開區(qū)進(jìn)行。但往往溝通會(huì)陷入隱藏區(qū),導(dǎo)致效果差。
5、冰山模型
冰山模型是美國(guó)著名心理學(xué)家麥克利蘭提出來(lái)的,它全面地描述了一個(gè)人的個(gè)體素質(zhì)要素。冰山模型可以分成3層,
- 存在感,是一個(gè)人的內(nèi)核,Ta對(duì)自己的存在是怎么感知的?
- 最上層要素是知識(shí)和技能,
- 中間要素是能力,
- 最底下是天賦,包括價(jià)值觀、性格特質(zhì)、動(dòng)機(jī)。
06故事力
1、故事五要素
一個(gè)好的故事,需要包括三個(gè)基本要素(沖突+行動(dòng)+結(jié)局)以及兩個(gè)附加要素(情感+展示)。其中,情感能建立跟觀眾的連接,展示能讓他們身臨其境。
2、SCQA模型
模型介紹:
SCQA模型是一個(gè)結(jié)構(gòu)化表達(dá)工具,是麥肯錫咨詢顧問芭芭拉·明托在《金字塔原理》中提出的。它由四部分組成:
- Situation(情景),指由大家都熟悉的情景、事實(shí)引入;- Complication(沖突),即實(shí)際情況往往和我們的要求有沖突;
- Question(疑問),那該怎么辦;
- 最后是Answer回答,也就是解決方案。
3、STAR模型
STAR模型是最簡(jiǎn)單的故事方法,它包含三個(gè)部分:Situation(情境)即當(dāng)時(shí)發(fā)生了什么;Action(行動(dòng))即你做了什么行為;Resul(t 結(jié)果)即最終結(jié)
果是什么。
4、STORY模型
STORY模型是一個(gè)故事評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。在此標(biāo)準(zhǔn)中,好故事必須是結(jié)構(gòu)清晰( Structure)、在約束時(shí)間內(nèi)完成(Time)、有觀點(diǎn)啟發(fā)(Opinion)、情節(jié)真實(shí)( Reality)以及有情懷能共鳴(Yearning)。
5、“英雄之旅”模型
模型介紹:
“英雄之旅”模型由神話學(xué)大師·坎貝
爾提出,包含一次旅程、兩個(gè)世界(平凡世界和歷險(xiǎn)世界)、三幕?。▎⒊?、啟蒙、歸來(lái))和12個(gè)組成部分(可參考模型)。在好萊塢電影界,眾多編劇和導(dǎo)演都把“英雄之旅”作為好故事的指導(dǎo)工具。
07領(lǐng)導(dǎo)力
1、領(lǐng)導(dǎo)力梯隊(duì)
模型介紹:
領(lǐng)導(dǎo)力梯隊(duì)來(lái)自《領(lǐng)導(dǎo)梯隊(duì)》一書,概況了在大公司,從員工成長(zhǎng)為首席執(zhí)行官,需要經(jīng)歷六個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力發(fā)展階段。
何時(shí)用:
在職業(yè)發(fā)展過程中,你可對(duì)應(yīng)自己的現(xiàn)狀和下一級(jí)目標(biāo),找到差距,著重提高。
2、情境領(lǐng)導(dǎo)力模型
情境領(lǐng)導(dǎo)力最早由行為學(xué)家保羅·赫塞提出。員工的成長(zhǎng)過程根據(jù)“信心”和“能力” 的高低,可分為4個(gè)階段,因此領(lǐng)導(dǎo)也應(yīng)采用4種不同的領(lǐng)導(dǎo)模式,分別是:指令、教練、支持和授權(quán)。
3、GROW教練模型
GROW模型是約翰·惠特默在《高績(jī)效教練》一書中提出的教練方法。教練通過對(duì)被輔導(dǎo)者進(jìn)行Goa(l 目標(biāo))- Reality(現(xiàn)狀)- Option( 選擇)-Wil(l 意愿)四個(gè)維度的提問,幫助人們建立目標(biāo),看清道路,樹立信心。
何時(shí)用:
當(dāng)別人向你求助,或輔導(dǎo)下屬時(shí),可采用此模型幫助他們。
4、管理4C模型
管理的4C模型是提升團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的有效方法,它包含四個(gè)行動(dòng),Clarity(布置任務(wù)要清晰)、Commitmen(t 承諾工作要真心)、Competence(輔導(dǎo)員工要到位)和Contro(l 控制工作要全面)。
5、TOPIC模型
5、TOPIC模型
Trust Objective Process Commitment Communication
建立信任 目標(biāo)導(dǎo)向 管理流程 共同承諾 高效溝通
TOPIC模型是團(tuán)隊(duì)管理的五大要素:
- Trus(t 建立信任)
- Objective(目標(biāo)導(dǎo)向))
- Proces(s 管理流程)
- Commitmen(t 共同承諾)
- Communication(高效溝通)。想要管理好團(tuán)隊(duì),必須重視每個(gè)要素的情況。
08整合力
1、杠桿思維
杠桿思維就是用極小的成本撬動(dòng)極大的資源,從而做到收益最大化。這種思維在金融領(lǐng)域很常見,最典型的例子是用30%的首付撬動(dòng)100%的房產(chǎn)。遷移到其他領(lǐng)域,你可以做好一件事情,再以此去擴(kuò)大影響,撬動(dòng)更多可能的事情發(fā)生。
2、POA行動(dòng)
POA行動(dòng)力是由張寧原創(chuàng)的。公式里的P指伙伴,O指目標(biāo),A指方法手段,POA指行動(dòng)力。根據(jù)這個(gè)公式,方法越有效,行動(dòng)力就越強(qiáng);伙伴越多,行動(dòng)力就越快速;目標(biāo)越小越聚焦,行動(dòng)力就越強(qiáng)。
3、系統(tǒng)思維
系統(tǒng)思維是指在考慮解決某一問題時(shí),不是把它當(dāng)做一個(gè)孤立、分割的問題來(lái)處理,而是當(dāng)做一個(gè)有機(jī)關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)來(lái)處理。簡(jiǎn)單來(lái)說,就是對(duì)事情全面思考,不只就事論事。是把想要達(dá)到的結(jié)果、實(shí)現(xiàn)該結(jié)果的過程、過程優(yōu)化以及對(duì)未來(lái)的影響等一系列問題作為一個(gè)整體系統(tǒng)進(jìn)行研究。
4、整合思維模型
整合思維由加拿大羅杰·馬丁教授提出,他認(rèn)為,領(lǐng)導(dǎo)者制勝的關(guān)鍵在于頭腦中同時(shí)處理兩種相互對(duì)立的觀點(diǎn),并從中得出匯集兩方優(yōu)勢(shì)的解決方案。整合思維倡導(dǎo)富有建設(shè)性的處理彼此對(duì)立的意見,以創(chuàng)新的形式來(lái)消除對(duì)抗,新的意見包含著對(duì)立意見的某些因素,且優(yōu)于對(duì)立意見的任何一方。
5、多元思維模型
多元思維模型是一個(gè)收集和處理信息,并依照信息行動(dòng)的框架。它完美融合了多個(gè)學(xué)科的分析方法和公式,包括歷史學(xué)、心理學(xué)、生物學(xué)、工程學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)等等。這個(gè)想法來(lái)自查理·芒格,“思維模型是你大腦中做決策的工具箱。你的工具箱越多,你就越能做出最正確的決策?!?/p>