MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之三:操作

不知道MOI3D,可惜了。

【前言】

? ? ? 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎(chǔ)知識(shí)和制作模型流程。這篇發(fā)揮圖文的特點(diǎn),框架性地了解MOI3D的操作命令,多寫一些,爭取讓你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:你別看MOI3D,它的命令很少。但每個(gè)命令功能卻非常強(qiáng)大,它往往一個(gè)命令通吃曲線和曲面、體。往往在多邊形建模中非常難搞定的事情,使用MOI3D非常簡單就能完成。總之,我極力推薦這個(gè)小建模軟件,值得愛好建模的初學(xué)者學(xué)習(xí)一下,為將來深入學(xué)習(xí)更復(fù)雜的RHINO打好基礎(chǔ)。

【學(xué)習(xí)】

? ? ? ? MOI3D建模:線是骨架、面是基礎(chǔ)、體是結(jié)果。由線成面,再由面成體。Moi3D畫線的方法很多,把線制作成面的方法也很多,下面通過圖解逐一研究。

第一部分:面的制作

一、擠壓成面

1、矩形面:

MOI3D直接能繪制出矩形面,注意它有三種畫法,適應(yīng)你不同的建模需要。

2、曲線成面:使用封閉命令,曲線必須在一個(gè)平面上。

這些曲線必須是共面的,即在一個(gè)平面內(nèi)。
使用封閉工具,即可形成一個(gè)平面。

3、擠壓成面:擠壓就是使平面的曲線立體化,成為有厚度的物體。擠壓是最簡單、也是最重要的曲面成型方式。

1、擠壓命令可以直接擠壓曲線成面,V方向?yàn)橹本€。UV有一個(gè)方向?yàn)橹本€,這樣的曲面叫單曲面。也可以擠壓封閉的曲面,成為體。
2、擠壓命令可以沿著曲線路徑擠壓。
3、UV兩個(gè)方向都是曲線叫雙曲面。
4、設(shè)置擠壓屬性為封口,則擠壓成體。

二、旋轉(zhuǎn)成面:形成的是雙曲面(圓柱除外)

1、規(guī)則:一條曲線按照指定軸,沿著圓形路徑旋轉(zhuǎn)成面或成體。

上圖演示:1、旋轉(zhuǎn)360封閉端口成體;2、旋轉(zhuǎn)90度成面;3、旋轉(zhuǎn)360未封口成曲面。
上圖演示,同一條曲線,當(dāng)設(shè)置不同位置為旋轉(zhuǎn)軸時(shí),生成不同的曲面和體。

2、不規(guī)則:旋轉(zhuǎn)的路徑不是圓,而是一條任意曲線。

上圖演示,旋轉(zhuǎn)的路徑為圓角的矩形曲線。
上圖演示,同一條曲線,旋轉(zhuǎn)的路徑不同生成不同的體。

三、四邊成型:這些是生成復(fù)雜曲面和體的最重要的命令。

1、自由類:LOFT 通過幾個(gè)截面剖面曲線創(chuàng)建實(shí)體或表面。

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