深入解析ThreadLocal(全網(wǎng)獨家解析弱引用)

1.概述

ThreadLocal并不是為了解決保證多線程對共享變量的使用,而是當每個線程需要使用一個變量時,將該變量保存到當前線程中,實現(xiàn)了多副本保存。
這是由于每個線程都維護了一個字段ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;,在這個map中,key是ThreadLocal的實例的引用,val是set方法傳入的值。如果定義了多個ThreadLocal的實例對象,這個map中就會包含多個值。

2.基本使用

public class ThreadLocalTest {

    static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<>();

    static void print(String str) {
        //打印當前線程中本地內(nèi)存中本地變量的值
        System.out.println(str + " :" + localVar.get());
        //清除本地內(nèi)存中的本地變量
        localVar.remove();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1  = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //設置線程1中本地變量的值
                localVar.set("localVar1");
                //調(diào)用打印方法
                print("thread1");
                //打印本地變量
                System.out.println("after remove : " + localVar.get());
            }
        });

        Thread t2  = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //設置線程1中本地變量的值
                localVar.set("localVar2");
                //調(diào)用打印方法
                print("thread2");
                //打印本地變量
                System.out.println("after remove : " + localVar.get());
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

輸出結果為:

thread1 :localVar1
after remove : null
thread2 :localVar2
after remove : null

3.應用場景

數(shù)據(jù)塊連接池

Spring中Dao層裝配的Connection,由于Dao層使用單例,那么負責數(shù)據(jù)庫連接的Connection也只有一個, 如果每個請求線程都使用同一個連接去連接數(shù)據(jù)庫,那么就會造成線程不安全的問題。解決方法就是使用ThreadLocal,當每個請求線程使用Connection的時候, 都會從ThreadLocal獲取一次,如果為null,說明沒有進行過數(shù)據(jù)庫連接,連接后存入ThreadLocal中,如此一來,每一個請求線程都保存有一份 自己的Connection。于是便解決了線程安全問題。

4.四大引用

強引用

是指創(chuàng)建一個對象并把這個對象賦給一個引用變量。強引用有引用變量指向時永遠不會被垃圾回收,JVM寧愿拋出OutOfMemory錯誤也不會回收這種對象。

軟引用

垃圾回收時如果內(nèi)存不夠就回收,否則不回收

弱引用

只要觸發(fā)垃圾回收就一定會回收

虛引用

任何時候都會被回收,需要配合Reference使用

例子
public class Reference {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("soft");
        testSoft();
        System.out.println("weak");
        testWeak();
        System.out.println("Phantom");
        testPhantom();
    }
    static void testSoft(){
        SoftReference<String[]> sr = new SoftReference<>(new String[8]);
        System.out.println(sr.get());;
        System.gc();
        System.out.println(sr.get());
    }

    static void testWeak(){
        WeakReference<String[]> sr = new WeakReference<>(new String[8]);
        System.out.println(sr.get());;
        System.gc();
        System.out.println(sr.get());
    }

    static void testPhantom(){
        ReferenceQueue<String[]> q = new ReferenceQueue<>();
        PhantomReference<String[]> sr = new PhantomReference<>(new String[8],q);
        System.out.println(sr.get());;
        System.gc();
        System.out.println(sr.get());
    }
}

輸出:

soft
[Ljava.lang.String;@1540e19d
[Ljava.lang.String;@1540e19d
weak
[Ljava.lang.String;@677327b6
null
Phantom
null
null

5.弱引用問題

在ThreadLocalMap中每個Entry定義如下:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

可以看到,其中key是弱引用。其中指向關系如下


ThreadLocalMap中key的指向問題
問題1.先執(zhí)行set,再gc ,keynull嗎(ThreadLocal對象的實例還存在嗎)?

不會,設A對象中包含一個ThreadLocal對象的實例,因為A對象沒有被回收,ThreadLocal對象不會被回收,key就還存在。

問題2.什么時候key為null

如果A對象被回收,ThreadLocal對象就會被回收,進行一次gc,由于key是弱引用,那么ThreadLocal對象就會被回收,key=null。

問題3.為什么key被設計為弱引用

假設key被設計為強引用,如果讓ThreadLocal這個引用=null,但由于key是強引用,指向?qū)嶋H的ThreadLocal對象,因此ThreadLocal對象不會被回收.我們既不能訪問到ThreadLocal,又不能被回收,因此發(fā)生內(nèi)存泄漏.
而如果key是弱引用,當ThreadLocal這個引用=null,key是弱引用,進行一次gc會讓該引用為null,然后ThreadLocal對象就會被回收.ThreadLocalMap還會根據(jù)Entry!=null && key == null 清理掉無效的value,保證Entry正常回收。

同時我們也看出,如果ThreadLocal實例如果聲明成static會保證正常使用。

6.源碼剖析

1.set方法

步驟一:
獲取當前線程,不存在map則創(chuàng)建,否則調(diào)用map的set方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

步驟二:
循環(huán)往后找,如果找到一個key相等的直接替換并返回,如果找到一個待清理(key == null && Entry != null)的,執(zhí)行替換replaceStaleEntry(key, value, i)并返回,否則找到的就是空的,創(chuàng)建新的,執(zhí)行啟發(fā)式清理,如果啟發(fā)式清理沒有清理任何Entry且里面的Entry數(shù)量達到了數(shù)組長度的2/3,進行擴容。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

步驟三:
替換replaceStaleEntry(key, value, i)
(1)從當前位置向前查找,如果找到前面第一個待回收的,如果到了null,就結束,標記為slotToExpunge
(2)從當前位置向后查找,如果找到了和當前key相等的,替換value,并交換當前Entry[i] 和EntrystaleSlot,(更靠近了)。
如果上一步?jīng)]有找到更前面的待回收的Entry,將slotToExpunge設為i
從slotToExpunge執(zhí)行一次探測式清理,并將返回值返回,進行一次啟發(fā)式清理,并返回.
如果往后找時找到了待回收的,更新slotToExpunge為i,因為循環(huán)外是在傳入?yún)?shù)的位置插入的值。
(3)staleSlot插入新值,如果上面找到了其他待回收的,執(zhí)行cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    int slotToExpunge = staleSlot;
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))

        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {

        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;

            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

2.hash算法

下標的計算是通過一個固定值&(len - 1),下一個要添加的值的下標是通過獲取ThreadLocal的屬性private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();實現(xiàn)的

public class ThreadLocal<T> {
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
    
    static class ThreadLocalMap {
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
    }
}
public final int getAndAdd(int delta) {
        return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta);
}

3.hash沖突

每次沖突后采用線性探測,循環(huán)往后找
綠色:key != null & Entry != null
灰色:key = null & Entry != null
白色: Entry != null


image

4.探測式清理

先直接將Entry和value置空,再探測,如果遇到null,則結束,遇到待回收的,令Entry == null,value == null,遇到正常的,判斷index是否和正常計算的結果一致,不一致則從應該開始的位置遍歷,如果找到null,則放入該位置.返回值為Entry == null 的位置,代表之前的位置都被我清理了.

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

5.擴容機制

在擴容前,先從頭進行一次探測式清理,如果清理結束,當前的size依然大于等于threshold*3/4,則擴容。

private void rehash() {
    expungeStaleEntries();

    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

擴容就是將容量擴大為2倍,然后從頭遍歷,對每個元素重新rehash,如果key為null,則置value為null,如果Entry != null && key != null, 則將往后找第一個為null的位置,然后插入

private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null;
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

6.get方法

如果直接定位到,則返回,否則往后找,如果是待清理的則從當前位置執(zhí)行一次探測式清理,清理過程中,在expungeStaleEntry中將不會被回收的往前移動。最后返回

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

7.啟發(fā)式清理

至少進行l(wèi)og2len次探測式清理,每次清理都是一段(不包含空),如果當中找到了待清理的對象,重新設置清理次數(shù)為log2len

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}
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