我們經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上看到電商系統(tǒng)在說(shuō)千萬(wàn)級(jí)上億級(jí)并發(fā)量,為什么我們打游戲的時(shí)候,如《魔獸世界》單服同時(shí)在線人數(shù)只有幾千人呢?如果搞懂了這個(gè)問(wèn)題,就搞懂了普通服務(wù)器與游戲服務(wù)器的差別。
普通服務(wù)器,都是客戶與系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)交換與邏輯,不會(huì)涉及玩家與玩家之間的狀態(tài),買家A只需要和電商平臺(tái)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)操作就可以了,無(wú)需要管買家B的狀態(tài)。
游戲服務(wù)器就不一樣了,它不是單純的玩家與系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)處理,還有玩家與玩家之間的,比如玩家A打死了一只怪,我要告訴玩家B(能看見(jiàn)玩家A的人)。
正是因?yàn)橛兄@樣的不同,所以游戲服務(wù)器和應(yīng)用服務(wù)器很大的不一樣在于處理問(wèn)題完全不是同一個(gè)。游戲服務(wù)器就是長(zhǎng)連接,多玩家之間數(shù)據(jù)如何交換,同步,推動(dòng)游戲邏輯進(jìn)度等。應(yīng)用服務(wù)器走h(yuǎn)ttp 短連接,處理完業(yè)務(wù)就關(guān)閉釋放,下次再處理的時(shí)候再連接請(qǐng)求,所以技術(shù)架構(gòu),開(kāi)發(fā)方式都完全不一樣。
提升并發(fā)量負(fù)載量的方式也不一樣, 對(duì)于普通的服務(wù)器,提升并發(fā),加多機(jī)器,反向代理等,相對(duì)來(lái)說(shuō)部署更容易一些。
而游戲服務(wù)器擴(kuò)容,增加負(fù)載,考慮的就多些,比如兩個(gè)玩家有可能在一個(gè)服務(wù)器上游戲,兩個(gè)玩家有可能組隊(duì)等。
游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器除了基礎(chǔ)知識(shí)相同以外,處理思想和處理的問(wèn)題是完全不一樣的。
這里有個(gè)游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)交流小組?大家可以進(jìn)去一起交流學(xué)習(xí)