不必將壓力本身視為對自我價(jià)值的攻擊
人與人交流的過程中具有某些特定的模式,人們在處理壓力帶來的負(fù)面結(jié)果時(shí)所應(yīng)用的四種模式——討好、指責(zé)、超理智和打岔,最后一種表里一致。在使用這些模式時(shí),個(gè)體的自尊也降低了,如果一個(gè)人沒有發(fā)展出穩(wěn)定的自我價(jià)值感,那么他的自尊就很容易掉入陷阱。一個(gè)人懷疑自身的價(jià)值,那么他很容易通過他人的行為和反應(yīng)來定義自己。
舉個(gè)例子:假如有人說我們是綠色的,我們就會(huì)接受這個(gè)觀點(diǎn)而不去檢查它是否符合我們自身的情況,就因?yàn)樗诉@么說,我們就認(rèn)為自己是綠色的。勸你們把外來的事物看做是你需要處理的,而不是用來定義你自己的。
討好者:使用討好逢迎的語氣說話,努力取悅對方,使對方不至于發(fā)怒。無論你想要什么都沒問題,表現(xiàn)出受害者的姿態(tài),認(rèn)為自己分文不值,不敢提要求。動(dòng)作:單膝跪地,身體有些搖晃,伸出一只手做出乞討的姿勢。
指責(zé)者:高高在上,獨(dú)裁,指責(zé)對方,順從你,感覺自己有價(jià)值。聲音大,臉抖動(dòng)。動(dòng)作:站在那里,一只手放在臂上,另一只手帶著手臂直指著。
超理智者:注意細(xì)節(jié),冷靜,理智,沒有情感表達(dá),身體僵硬,不易接近。動(dòng)作:脊柱是一條又長又重的鋼棍,從屁股一直延伸到脖子,還有一條十英寸的鐵領(lǐng)子束著脖子。
打岔者:不會(huì)回應(yīng),心不在焉,沒有中心內(nèi)容。動(dòng)作:身體每次向不同的方向移動(dòng)著,兩膝以夸張的內(nèi)八字的方式靠在一起。
溝通游戲
這個(gè)游戲適用所有的人玩,無論個(gè)體是什么身份,都能明白這些游戲中的語言和動(dòng)作的含義。讓我們更深入地了解人類交流溝通的模式,從中學(xué)到新的東西。
三人組成一組進(jìn)行游戲,家庭是我們每個(gè)人學(xué)習(xí)交流方式的地方,可以選擇家庭中的任意三個(gè)人參與到游戲中,其他人在一旁觀看。組成所有可能的三人組合去玩這個(gè)游戲,這樣就有十種不同的組合方式,這個(gè)游戲還能使你找回真實(shí)生活中的一些記憶,如果可以錄音或錄像,回看著你會(huì)得到驚喜。
人物一 ? ? ? ? ? ? ?人物二 ? ? ? ? ? 人物三
指責(zé)/討好 ? ? 超理智/ 討好 ? ? ? ? 指責(zé)/打岔
嘗試一些情境:吃飯、度假等,確定每個(gè)人采取的交流方式,擺好符合交流特點(diǎn)的肢體運(yùn)作,保持姿勢一分鐘,在這過程中,讓自己清楚地感知自己和他人,接下來就座,使用對話來演示這些交流方式。
游戲結(jié)束閉上雙眼去感受你的呼吸,情緒,身體的感覺,告訴伙伴扮演角色過程中內(nèi)心的感受,試想下,如果你的家庭一直以這樣的形式交流生活將會(huì)是什么樣的情形?
任何討論計(jì)劃或解決沖突的結(jié)果都與你們的交流方式密切相關(guān),使用不同的交流方式會(huì)得到不同的結(jié)果。