3D MAX系列——模型基礎(chǔ)篇(四)

3Dmax操作介紹

想要做模型就必須了解幾點(diǎn)

1.常用建模是用什么命令。(編輯多邊形)

2.其次多邊形命令里怎么劃分,也就是怎么分類。

3.最后做一個(gè)什么樣的模型來(lái)說(shuō),上手容易。

上次我們做好了模型,

接下來(lái)做兔子材質(zhì)。

1

?將圖片上的紋理拖到創(chuàng)建的模型面片


然后按“m”打開(kāi)材質(zhì)面板,用吸管吸取


吸取了后再漫反射就有貼圖了,

將貼圖拉到自發(fā)光


2

然后按f9彈出渲染面板,

鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊渲染出來(lái)的兔子,

就會(huì)吸取個(gè)原圖的顏色。

將其復(fù)制到另一個(gè)材質(zhì)球上。右鍵去粘貼。


然后切換vray渲染器,開(kāi)天光,渲染下看看。


3

效果差點(diǎn)感覺(jué),我們調(diào)用vray材質(zhì)。設(shè)置下


點(diǎn)擊漫反射后面的框框,添加個(gè)衰減程序紋理


加了衰減后,中間黑,邊上白,

我們點(diǎn)擊下交換使得中間白周邊黑


然后粘貼顏色進(jìn)去,上面顏色調(diào)節(jié)淡點(diǎn)。


小萌新們學(xué)會(huì)了嗎?

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