前言
最近在學(xué)習(xí)swift3.0,并且寫了一個小的練手項目:語音記事本(github地址),支持錄音播放、音頻列表管理、以及七牛的上傳、批量下載等功能。并且會不斷完善。其中七牛上傳和批量下載的token都是本地生成的,作測試用。其中上傳用到的upToken,和批量下載用到的AccessToken的生成算法用swift寫了一遍,有需要的朋友可以參考一下。
事情是這樣的,我想在語音記事本的項目中添加類似qq講話時,按鈕上方顯示的音頻的柱狀波形圖。如下圖:

正文
原理很簡單,使用AVAudioRecorder的時候,開啟recorder的enableMetering屬性,然后調(diào)用averagePower方法返回當(dāng)前的音量等級。拿到power之后實時設(shè)置柱狀波形圖的動畫即可。我要封裝這個soundSpectrumview,這時一般有兩種選擇:
- 在VC中使用CADisplayLink,實時設(shè)置view的level屬性,view內(nèi)部拿到power進行動畫設(shè)置;
- 在view內(nèi)部使用CADisplayLink,實時調(diào)用vc中的setViewPower方法,進行動畫設(shè)置。
Objective-C
這兩種可能是新手都比較常用的。但是總是不能做到完美的解耦,跟vc總是有千絲萬縷的聯(lián)系。今天學(xué)習(xí)別人代碼時(OC)看到了一種block的新的用法,真正做到了完美解耦,只需要在vc中set View的一個block屬性,block中對view進行一次power設(shè)置,CADisplayLink寫在view內(nèi)部,實時調(diào)用block方法即可。
你可能會驚訝,我該怎么在內(nèi)部實時調(diào)用外部的block中的代碼?其實,這個技巧涉及到OC對block的處理。在OC中,block被包裝成一個對象,一般我們調(diào)用block時會這樣寫:
block();
但是,由于block被包裝成了對象,它還有另外一種寫法:
[block invoke];
原理
查閱clang文檔,可以看到block的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
struct Block_literal_1 {
void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor_1 {
unsigned long int reserved; // NULL
unsigned long int size; // sizeof(struct Block_literal_1)
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25)
void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25)
// required ABI.2010.3.16
const char *signature; // IFF (1<<30)
} *descriptor;
// imported variables
};
官方的說明是這樣的:
The invoke function pointer is set to a function that takes the Block structure as its first argument and the rest of the arguments (if any) to the Block and executes the Block compound statement.
invoke函數(shù)指針作為一個方法,將block結(jié)構(gòu)作為第一個參數(shù),并將其他參數(shù)(如有有的話)傳遞給block,然后執(zhí)行block復(fù)合語句
是不是不太熟悉?invoke方法跟block()的作用是一樣的,但是我們可以利用這個特點,來初始化一個CADisplayLink。view中代碼如下:
@property (nonatomic, copy) void (^itemLevelCallback)();
-(void)setItemLevelCallback:(void (^)())itemLevelCallback
{
_itemLevelCallback = itemLevelCallback;
CADisplayLink *displaylink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:_itemLevelCallback
selector:@selector(invoke)];
//addToRunloop
}
VC代碼如下:
spectrumView.itemLevelCallback = ^() {
weakSpectrumView.level = recorder.power; //此處為輸入值
};
作為一個對象,target是block自身,Selector是block自身的invoke方法。這樣,CADisplayLink就可以實時觸發(fā)block中的代碼,而無需做其他設(shè)置。
可能是我對OOP的理解還不夠深刻(其實哪有那么多像OC這么奇葩的語言把閉包封裝成了對象),對taret-selector方法僅限于將target設(shè)置為一個vc或者其他對象,而忽視了block本身也是個對象的特性??傊@個寫法讓我大開眼界了。
Swift
回到swift,swift是一門函數(shù)式語言,block當(dāng)然也不可能再被封裝成對象。但是由于swift在蘋果的平臺上屬于過渡期,CADisplayLink這種CF類的初始化,依然是由target 和selector來完成的。所以像OC那樣的小竅門就無法用了。但是Swift中target-selector這種模式也會被逐漸替代,這算面向?qū)ο笤诤瘮?shù)式語言中的殘留物吧。
不過,雖然不能像OC中那樣方便,我們還是可以做到較好的解耦:
var getLevelBlock : (()->Void)?
func soundPower(handler:@escaping ()->Void){
getLevelBlock = handler
let link = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(doBlock))
link.preferredFramesPerSecond = 6
link.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes)
}
func setLevel(_ level:Float?) {
if let level = level{
print("----\(level)")
}
}
func doBlock() {
if let block = getLevelBlock{
block()
}
}
VC中的代碼只要一句:
spectrumView.soundPower {
weakSelf?.spectrumView.setLevel(recorder.recorderPower())
}
雖然多寫了一個block屬性+一個執(zhí)行block的方法,但是達到了相同的效果。
總結(jié)
問題總是可以換著花樣解決,但是還是要督促自己有一顆樂于學(xué)習(xí)的心。希望對大家有所幫助。