? ? ? ? 說到放置類的游戲,很多人第一反應(yīng)肯定是部落沖突:皇室戰(zhàn)爭,但是我感覺這個游戲也許是到了階段性的瓶頸期,畢竟在最初我也是粉絲之一,但是玩了一段時間之后,除了真正的大神之外,能夠走得遠的也只有那些氪金玩家了,對于我來說,我可能真的需要放棄這個游戲了。
? ? ? ? 也是偶然,在TAPTAP上看到了一款游戲——超燃之戰(zhàn),看一些評論,像與皇室戰(zhàn)爭有異曲同工之妙,甚至設(shè)計上有更打動人的地方,下載把玩了一番,確實有很多可以和皇室戰(zhàn)爭比較的地方。
1、放置類
? ? ? ? 兩款游戲都是由人為將英雄放置于游戲畫面,英雄出場對戰(zhàn),不同的是,皇室戰(zhàn)爭是以卡牌能量條進度提示可以使用哪些英雄上陣,而超燃之戰(zhàn)是選中一位英雄及兩位小鬼一同出戰(zhàn)。

2、無限循環(huán)
? ? ? ?兩款游戲都是可以無限循環(huán)的讓英雄出戰(zhàn),皇室戰(zhàn)爭是以能量條不停增加使得英雄無限放置,而超燃之戰(zhàn)則使用時間提示,英雄如在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗,在等待一定的時間內(nèi),就可以復活。

3、摧毀類型
? ? ? ? 在超燃之戰(zhàn)的娛樂賽、排位賽中,里面戰(zhàn)勝的條件是以吸收對方的水晶能量值為準,如吸收至100%,即使對方的英雄還未犧牲,也視為失敗,而在皇室戰(zhàn)爭中,只需把對方的塔值打至為0,即視為獲勝。

4、操作簡單
? ? ? ?對于手殘黨來說,使用英雄技能出戰(zhàn)還得掌握角度,時間,更別說看地圖都是個坎。而這兩個游戲只需簡單的放置,思考如何放置英雄即可,清晰明了,不費腦。

5、英雄升級
? ? ? ?超燃之戰(zhàn)只需要多玩游戲,多登陸,多比賽,就可以獲得經(jīng)驗和紅鉆值、金幣、鉆石等,而升級英雄、神器恰恰只需要這些即可,對于不是氪金玩家來說,這是最好不過的了。更有趣的是,神器升級如同滅霸湊原石似得,需要一顆顆的去填充。而皇室戰(zhàn)爭需要用金幣升級,金幣在獲得一定量后就需要購買了,正常比賽中能獲得的就有點少了~

6、對戰(zhàn)
? ? ? ? 皇室戰(zhàn)爭只有簡單的對戰(zhàn)模式,而在超燃之戰(zhàn)中,有多種比賽模式,如可單人對戰(zhàn)的1V1模式,也有團體作戰(zhàn)的3V3模式,還有刺激的排位賽和大亂斗。選擇性更多,可以滿足不同人群的不同需求。

? ? ? 以上是個人對于這兩個放置類游戲的一些了解和分析,請各位按需了解哦~~