ZBrush新手常見九大問題

最近小編接到跟多小伙伴的私信,問了我許多ZBrush的相關問題。這九個問題是小編通過朋友圈收集問題頻率最高的幾個,其中問的最多的就是這九個新手問題。每次都做相同的回答難免有點累了。干脆在這里做個總結(jié)。方便和我一樣喜歡使用zbrush這個軟件又剛剛開始學習這個軟件的小伙伴們。好了,閑話不多說,開始正文咯!

Q1、為什么保存后無法再編輯模型了?

常見問題之最,問的頻率最高。原因是因為對zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解zbrush。把文件在document菜單保存。實際上zbrush里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了(有點象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調(diào)入的時候也要從tool菜單調(diào)入。

Q2、怎么和其他3d軟件互導

也上常問的問題之一,不過解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導了,當然互導的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導入的時候記得轉(zhuǎn)換。

Q3、為什么只能編輯一個模型?

為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調(diào)入一個模型,先前的一個怎么就選擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解zbrush了。如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進行學習。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線資料的請點擊加入在zbrush中通常情況下只能一次編輯一個模型,在zbrush里把模型定義為是一個工具。(不要問我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設計的。)所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的——ctrl+N。

Q4、怎么對稱制作模型

最簡單的解決方法是按下x/y/z鍵,分別會以x/y/z軸對稱。具體的菜單位置在這里。

Q5、怎么復位zbrush(包括清空畫面)

用了幾次zbrush后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣!在zbrush有這個功能。位置在下圖的紅框里。點一下,這個世界清凈了!

Q6、怎么在zbrush里調(diào)出四視圖?

這個問題當初也困擾著我,只能說習慣思維害死人啊!實際上zbrush沒有象其他3d軟件一樣的三視圖,就只有這個畫面。(為什么?因為zbrush不是3d軟件是個2.5D軟件。為什么不是3D軟件?我也不知道!呵呵!問官方?。?/p>

Q7、為什么有時候無法繼續(xù)細分模型了?

為什么有時候無法繼續(xù)細分模型了,報了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法??床欢桶堰@里調(diào)大。(實際上英文就是這個意思)

Q8、怎么用快捷鍵放大縮小畫面

因為這個快捷鍵和移動畫面是完全一樣的,所以有不少人迷糊了一下。那在這里給大家詳細比較一下:

alt鍵+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角,

alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角

Q9、怎么點了渲染沒有窗口出現(xiàn)

zbrush直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了,渲染完成后在文檔菜單導出為圖片。

ZB常用快捷鍵

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