SoundEffect 為畫筆添加系統(tǒng)提示聲音
1.初始化系統(tǒng)聲音方法
+(id)soundEffectWithContentsOfFile:(NSString *)aPath
-(id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path
2.播放系統(tǒng)聲音方法
-(void)play
3.釋放聲音資源
-(void)dealloc
DrawingBoardVC 實(shí)現(xiàn)UI,并切換畫筆顏色、清空屏幕事件
1.實(shí)現(xiàn)UI、添加事件按鈕
- (void)setUpUI
3.清理屏幕
- (IBAction)earse:(id)sender
播放系統(tǒng)聲音并抹去視圖
- (void)eraseView
調(diào)用PaintView中的erase?方法
2.修改畫筆顏色,選擇控制器事件響應(yīng)
-(void)changBrushColor:(id)sender
調(diào)用PaintView 中的- (void)setBrushColorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue
PaintView 實(shí)現(xiàn)繪制、修改畫筆顏色、 清空屏幕等事件
1.初始化PaintView
initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
2.-(void)layoutSubviews
沒(méi)有初始化initialized 繪制”加 油!”
-(BOOL)initGL
手寫著?器程序
pointv.vsh
pointf.fsh
加載紋理 - (textureInfo_t)textureFromName:(NSString *)name
加載Shader - (void)setupShaders
繪制已經(jīng)存儲(chǔ)頂點(diǎn)的”加油” -(void)paint
在2點(diǎn)之間繪制線條 -(void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
已經(jīng)初始化
- (BOOL)resizeFromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
3.修改畫筆顏?
- (void)setBrushColorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue
4.清理屏幕
-(void)erase
5.開(kāi)始繪制(任意圖形、線條)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
將2點(diǎn)繪制成線條
-(void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
將2點(diǎn)繪制成線條
-(void)renderLineFromPoint:(CGPoint)start toPoint:(CGPoint)end
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Demo: 05-OpenGLES畫板
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