故事情景與幼兒游戲的結合

故事情景,顧名思義就是以故事內容作為依托,幼兒自主想象或者教師幫助帶入下的一種有利于游戲開展的狀態(tài)。我們通常在一節(jié)集體活動的開始運用故事情景作為導入,作為激發(fā)幼兒興趣的第一步。為什么故事情景這么管用?原因就是幼兒愛聽故事,愿意在自己經驗下,將聽到的故事內容或虛擬或真實的與自己結合起來,從而抓住幼兒興趣。

除了在集體活動中我們常見故事情景的運用,我發(fā)現(xiàn)在本班的活動區(qū)幼兒游戲時間,也有著非常明顯的故事情景存在,對與幼兒游戲不僅僅起到了引發(fā)、引導的作用,更起到了支持、依托甚至延續(xù)的作用。

教師觀察場景一:搭建區(qū)

在《瓶碗罐開大會》主題,幼兒喜愛在搭建區(qū)選擇各種積木搭建形形色色的瓶碗罐,一開始在活動區(qū)結束收玩具時,我們會發(fā)現(xiàn)孩子們只能夠大致將瓶瓶罐罐單獨搭建出來,瓶與瓶、罐與罐之間孤立存在,同時在講評分享環(huán)節(jié),孩子出現(xiàn)講述內容較短,介紹完了搭建的作品名稱、選擇的材料以及構型的方法后,便無話可講了。再者,下面請聽分享的幼兒興趣不高,不能保持一定的注意力。于是,在一次活動區(qū)的搭建指導時,我準備引導幼兒進行豐富,加入故事情景就是一種介入方法。

師幼對話:

——“張老師看你們的瓶碗罐基本都完成了,真迅速,接下來你們能讓作品再豐富一些嗎?有什么好方法?”

——“再來些裝飾吧!”

很快裝飾的碗口、瓶足已經完成。

——“單獨的瓶碗罐已經非常豐富了,你們有沒有想過可以讓它們都動起來?組合成一座瓶碗罐王國呢?在這個神奇的王國中又會上演什么故事呢?”

——“對!太好了,我們可以把搭建的瓶碗罐變成一棟棟建筑,之間有馬路,這樣瓶子王國中的居民就可以去大樓里上班啦!”

在這樣一個“瓶碗罐王國”的故事介入下,原本孤零零的瓶碗罐變得熱鬧生動起來,在作品介紹中,可以清洗可見一條條車水馬龍的大道,居民在其中忙忙碌碌,好不熱鬧,本次建筑師們在分享時也變得活躍起來,像是在講述一個生動的故事一樣。

教師觀察場景二:福祿貝爾拼擺區(qū)

故事情景與游戲結合之風,還刮到了拼擺區(qū)......

師幼對話:

——“這幅作品小朋友們你們覺得怎么樣?有什么感受?”

——“太豐富了!什么都有!”

——“沒錯,這次景睿的拼擺比上一次有了更多的內容我們快來請他來講一講?!?、

景睿:“這是我拼擺的未來城市,這個葫蘆瓶呢就是未來上海的東方明珠,因為它太出名了,所以我還擺上了馬路和停車位,這樣就不會沒地方停車了。在那個時候都是機器人在指揮交通了,這是它的工作地點。這個葫蘆瓶其實這一次上面的小肚子我還沒想出來合適的積木呢,因為底座搭的有點小了,下次我可以把底座搭大一些試試?!?/p>

教師思考:顯然,經過了故事情景對幼兒游戲的渲染,幼兒能夠講述的內容更豐富了,無形之中引導著他們主動去想象,去思考,并積極主動地表達再現(xiàn)出來。大班幼兒頭腦中已經有了不少故事的儲備以及生活的經驗,他們組織語言、創(chuàng)造想象的能力更強,興趣更高。所以其游戲的開展以及支持故事情景的創(chuàng)設可以很大程度上拓展他們的思維,作為教師應重視到這一點,并積極為其創(chuàng)設動腦思考,構建故事情景的游戲氛圍。

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