在b站上跟著黑馬的視頻學(xué)的,相應(yīng)的后端的接口也是黑馬寫的,謝謝黑馬,自己總結(jié)了一下,發(fā)出來了。
Promise是es6的新語法 專門用來處理異步的一個(gè)構(gòu)造函數(shù),本質(zhì)上也是對(duì)象
1、promise的基本使用
promise可以用來處理回調(diào)地獄,先不說怎么處理回調(diào)地獄,先看一下promise的基本使用
在new實(shí)例對(duì)象的時(shí)候 以一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)函數(shù)有兩個(gè)形參,分別是resolve和reject。resolve和reject是兩個(gè)函數(shù),特定條件下會(huì)觸發(fā)這兩個(gè)函數(shù),響應(yīng)成功調(diào)用resolve函數(shù),失敗調(diào)用reject函數(shù)
相應(yīng)的實(shí)例對(duì)象通過then方法接受返回結(jié)果,then方法的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的形參接受,調(diào)用resolve函數(shù)時(shí)候的實(shí)參;第二個(gè)參數(shù)也是一個(gè)函數(shù),他的形參接受,調(diào)用reject函數(shù)時(shí)候的實(shí)參
如圖:


2、promise常用的API
(1)、實(shí)例方法
實(shí)例方法就是位于promise原型中的方法
如圖:

另外還有一個(gè)關(guān)鍵字:throw也用于拋出程序的錯(cuò)誤,reject方法是將參數(shù)傳給處理錯(cuò)誤的then里面相應(yīng)的函數(shù)或者是catch方法,throw是將throw后面的自定義的錯(cuò)誤信息傳到對(duì)應(yīng)的方法里面,作為實(shí)參,并且throw一旦執(zhí)行,函數(shù)后面的代碼就不會(huì)執(zhí)行了

(2)、Promise這個(gè)對(duì)象上面的方法
如圖:

3、Promise是解決回調(diào)地獄的一種方案
(1)、什么是回調(diào)地獄
異步調(diào)用結(jié)果之間如果存在依賴關(guān)系需要某些異步任務(wù)按一定的順序執(zhí)行
如圖:

如果順序?qū)憥讉€(gè)異步任務(wù),有時(shí)候并不能讓他們按一定的順序執(zhí)行。就像上面的第二個(gè)異步任務(wù)返回結(jié)果比其他的都晚一些
怎么樣才能實(shí)現(xiàn)呢?
可以像下圖一樣實(shí)現(xiàn)

但是嵌套的層次多,代碼就會(huì)看著比較亂,可讀性很低,這種現(xiàn)象就叫做回調(diào)地獄
(2)、Promise解決回調(diào)地獄
如下圖這次的代碼比上面的代碼更加簡潔一些,變成了線型的
