IOS多線程

1.基本概念

01 進程
    進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序。每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi)。
02 線程
    2-1 基本概念
        1個進程要想執(zhí)行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程),線程是進程的基本執(zhí)行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執(zhí)行。
    2-2 線程的串行
        1個線程中任務的執(zhí)行是串行的,如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務,那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務。也就是說,在同一時間內(nèi),1個線程只能執(zhí)行1個任務。
03 多線程
    3-1 基本概念
        即1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務。
    3-2 線程的并行
        并行即同時執(zhí)行。比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C。
    3-3 多線程并發(fā)執(zhí)行的原理
        在同一時間里,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)。多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換),如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
    3-4 多線程優(yōu)缺點
        優(yōu)點
            1)能適當提高程序的執(zhí)行效率。
            2)能適當提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
        缺點
            1)開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能。
            2)線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大。
            3)程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
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04 多線程在iOS開發(fā)中的應用
    4-1 主線程
        1)一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”。
        2)作用。刷新顯示UI,處理UI事件。
    4-2 使用注意
        1)不要將耗時操作放到主線程中去處理,會卡住線程。
        2)和UI相關(guān)的刷新操作必須放到主線程中進行處理。
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05 iOS中多線程的實現(xiàn)方案
    5-1 pthread
        a.特點:
          1)一套通用的多線程API
          2)適用于Unix\Linux\Windows等系統(tǒng)
          3)跨平臺\可移植
          4)使用難度大
        b.使用語言:c語言
        c.使用頻率:幾乎不用
        d.線程生命周期:由程序員進行管理

    5-2 NSThread
        a.特點:
            1)使用更加面向?qū)ο?            2)簡單易用,可直接操作線程對象
        b.使用語言:OC語言
        c.使用頻率:偶爾使用
        d.線程生命周期:由程序員進行管理

    5-3 GCD
        a.特點:
            1)旨在替代NSThread等線程技術(shù)
            2)充分利用設備的多核(自動)
        b.使用語言:C語言
        c.使用頻率:經(jīng)常使用
        d.線程生命周期:自動管理

    5-4 NSOperation
        a.特點:
            1)基于GCD(底層是GCD)
            2)比GCD多了一些更簡單實用的功能
            3)使用更加面向?qū)ο?        b.使用語言:OC語言
        c.使用頻率:經(jīng)常使用
        d.線程生命周期:自動管理

2.pthread

說明:pthread的基本使用(需要包含頭文件)
    //使用pthread創(chuàng)建線程對象
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"yezi";
    //使用pthread創(chuàng)建線程
    //第一個參數(shù):線程對象地址
    //第二個參數(shù):線程屬性
    //第三個參數(shù):指向函數(shù)的指針
    //第四個參數(shù):傳遞給該函數(shù)的參數(shù)
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));

3.NSThread

(1)NSThread的基本使用

//第一種創(chuàng)建線程的方式:alloc init.
//特點:需要手動開啟線程,可以拿到線程對象進行詳細設置
    //創(chuàng)建線程
    /*
     第一個參數(shù):目標對象
     第二個參數(shù):選擇器,線程啟動要調(diào)用哪個方法
     第三個參數(shù):前面方法要接收的參數(shù)(最多只能接收一個參數(shù),沒有則傳nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //啟動線程
    [thread start];

//第二種創(chuàng)建線程的方式:分離出一條子線程
//特點:自動啟動線程,無法對線程進行更詳細的設置
    /*
     第一個參數(shù):線程啟動調(diào)用的方法
     第二個參數(shù):目標對象
     第三個參數(shù):傳遞給調(diào)用方法的參數(shù)
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分離出來的子線程"];

//第三種創(chuàng)建線程的方式:后臺線程
//特點:自動啟動縣城,無法進行更詳細設置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后臺線程"];

(2)設置線程的屬性

   //設置線程的屬性
    //設置線程的名稱
    thread.name = @"線程A";

    //設置線程的優(yōu)先級,注意線程優(yōu)先級的取值范圍為0.0~1.0之間,1.0表示線程的優(yōu)先級最高,如果不設置該值,那么理想狀態(tài)下默認為0.5
    thread.threadPriority = 1.0;

(3)線程的狀態(tài)(了解)

//線程的各種狀態(tài):新建-就緒-運行-阻塞-死亡
//常用的控制線程狀態(tài)的方法
[NSThread exit];//退出當前線程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞線程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞線程
//注意:線程死了不能復生

(4)線程安全

    01 前提:多個線程訪問同一塊資源會發(fā)生數(shù)據(jù)安全問題
    02 解決方案:加互斥鎖
    03 相關(guān)代碼:@synchronized(self){}
    04 專業(yè)術(shù)語-線程同步
    05 原子和非原子屬性(是否對setter方法加鎖)

(5)線程間通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //開啟一條子線程來下載圖片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.確定要下載網(wǎng)絡圖片的url地址,一個url唯一對應著網(wǎng)絡上的一個資源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進制數(shù)據(jù)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下載到本地的二進制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主線程刷新UI
    //4.1 第一種方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二種方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三種方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

(6)如何計算代碼段的執(zhí)行時間

//第一種方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根據(jù)url地址下載圖片數(shù)據(jù)到本地(二進制數(shù)據(jù))
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花費的時間為%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二種方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花費的時間為%f",end - start);

4.GCD

(1)GCD基本知識

01 兩個核心概念-隊列和任務
02 同步函數(shù)和異步函數(shù)

(2)GCD基本使用【重點】

01 異步函數(shù)+并發(fā)隊列:開啟多條線程,并發(fā)執(zhí)行任務
02 異步函數(shù)+串行隊列:開啟一條線程,串行執(zhí)行任務
03 同步函數(shù)+并發(fā)隊列:不開線程,串行執(zhí)行任務
04 同步函數(shù)+串行隊列:不開線程,串行執(zhí)行任務
05 異步函數(shù)+主隊列:不開線程,在主線程中串行執(zhí)行任務
06 同步函數(shù)+主隊列:不開線程,串行執(zhí)行任務(注意死鎖發(fā)生)
07 注意同步函數(shù)和異步函數(shù)在執(zhí)行順序上面的差異

(3)GCD線程間通信

//0.獲取一個全局的隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先開啟一個線程,把下載圖片的操作放在子線程中處理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下載圖片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下載操作所在的線程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主線程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看當前線程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });

(4)GCD其它常用函數(shù)

    01 柵欄函數(shù)(控制任務的執(zhí)行順序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延遲執(zhí)行(延遲·控制在哪個線程執(zhí)行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代碼(注意不能放到懶加載)
    -(void)once
    {
        //整個程序運行過程中只會執(zhí)行一次
        //onceToken用來記錄該部分的代碼是否被執(zhí)行過
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(開多個線程并發(fā)完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 隊列組(同柵欄函數(shù))
    //創(chuàng)建隊列組
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //隊列組中的任務執(zhí)行完畢之后,執(zhí)行該函數(shù)
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

    06進入群組和離開群組
    dispatch_group_enter(group);//執(zhí)行該函數(shù)后,后面異步執(zhí)行的block會被gruop監(jiān)聽
    dispatch_group_leave(group);//異步block中,所有的任務都執(zhí)行完畢,最后離開群組
    //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必須成對使用

(5)補充

使用Crearte函數(shù)創(chuàng)建的并發(fā)隊列和全局并發(fā)隊列的主要區(qū)別:
1.全局并發(fā)隊列在整個應用程序中本身是默認存在的,并且對應有高優(yōu)先級、默認優(yōu)先級、低優(yōu)先級和后臺優(yōu)先級一共四個并發(fā)隊列,我們只是選擇其中的一個直接拿來用。而Crearte函數(shù)是實打?qū)嵉膹念^開始去創(chuàng)建一個隊列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了帶Crearte和retain的函數(shù)在最后都需要做一次release操作。而主隊列和全局并發(fā)隊列不需要我們手動release。當然了,在iOS6.0之后GCD已經(jīng)被納入到了ARC的內(nèi)存管理范疇中,即便是使用retain或者create函數(shù)創(chuàng)建的對象也不再需要開發(fā)人員手動釋放,我們像對待普通OC對象一樣對待GCD就OK。
3.在使用柵欄函數(shù)的時候,蘋果官方明確規(guī)定柵欄函數(shù)只有在和使用create函數(shù)自己的創(chuàng)建的并發(fā)隊列一起使用的時候才有效(沒有給出具體原因)
4.其它區(qū)別涉及到XNU內(nèi)核的系統(tǒng)級線程編程,不一一列舉。
5.Libdispatch版本源碼:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/

(6)單例

  • 概念相關(guān)

    • 單例模式
    在程序運行過程,一個類只有一個實例
    
    • 使用場合
    在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創(chuàng)建初始化1次)
    
  • ARC實現(xiàn)單例

    • 步驟
    01 在類的內(nèi)部提供一個static修飾的全局變量
    02 提供一個類方法,方便外界訪問
    03 重寫+allocWithZone方法,保證永遠都只為單例對象分配一次內(nèi)存空間
    04 嚴謹起見,重寫-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    
    • 相關(guān)代碼
    //提供一個static修飾的全局變量,強引用著已經(jīng)實例化的單例對象實例
    static XMGTools *_instance;
    
    //類方法,返回一個單例對象
    +(instancetype)shareTools
    {
        //注意:這里建議使用self,而不是直接使用類名Tools(考慮繼承)
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保證永遠只分配一次存儲空間
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代碼
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加鎖的方式,保證只分配一次存儲空間
         @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //讓代碼更加的嚴謹
    -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    //在MRC環(huán)境下,如果用戶retain了一次,那么直接返回instance變量,不對引用計數(shù)器+1
    //如果用戶release了一次,那么什么都不做,因為單例模式在整個程序運行過程中都擁有且只有一份,程序退出之后被釋放,所以不需要對引用計數(shù)器操作
    -(oneway void)release
    {
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    //慣用法,通過打印retainCount這個值可以猜到這是一個單例
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
  • MRC實現(xiàn)單例

    • 實現(xiàn)步驟
    01 在類的內(nèi)部提供一個static修飾的全局變量
    02 提供一個類方法,方便外界訪問
    03 重寫+allocWithZone方法,保證永遠都只為單例對象分配一次內(nèi)存空間
    04 嚴謹起見,重寫-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    05 重寫release方法
    06 重寫retain方法
    07 建議在retainCount方法中返回一個最大值
    
    • 配置MRC環(huán)境知識
    01 注意ARC不是垃圾回收機制,是編譯器特性
    02 配置MRC環(huán)境:build setting ->搜索automatic ref->修改為NO
    
    • 相關(guān)代碼
    //提供一個static修飾的全局變量,強引用著已經(jīng)實例化的單例對象實例
    static XMGTools *_instance;
    
    //類方法,返回一個單例對象
    +(instancetype)shareTools
    {
        //注意:這里建議使用self,而不是直接使用類名Tools(考慮繼承)
    
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保證永遠只分配一次存儲空間
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代碼
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加鎖的方式,保證只分配一次存儲空間
         @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //讓代碼更加的嚴謹
    -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
     //在MRC環(huán)境下,如果用戶retain了一次,那么直接返回instance變量,不對引用計數(shù)器+1
    //如果用戶release了一次,那么什么都不做,因為單例模式在整個程序運行過程中都擁有且只有一份,程序退出之后被釋放,所以不需要對引用計數(shù)器操作
    -(oneway void)release
    {
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    //慣用法,通過打印retainCount這個值可以猜到這是一個單例
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
  • 通用版本

    • 有意思的對話
    條件編譯
    #if __has_feature(objc_arc)
    //如果是ARC,那么就執(zhí)行這里的代碼1
    #else
    //如果不是ARC,那么就執(zhí)行代理的代碼2
    #endif    
    單例是不可以用繼承的,如果想一次寫就,四處使用,那么推薦使用帶參數(shù)的宏定義。
    
    • 使用帶參數(shù)的宏完成通用版單例模式代碼
    01 注意條件編譯的代碼不能包含在宏定義里面
    02 宏定義的代碼只需要寫一次就好,之后直接拖到項目中用就OK
    

5.NSOperation

  • NSOperation基本使用

    • 相關(guān)概念
    01 NSOperation是對GCD的包裝
    02 兩個核心概念【隊列+操作】
    
    • 基本使用
    01 NSOperation本身是抽象類,只能只有它的子類
    02 三個子類分別是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定義繼承自NSOperation的類
    03 NSOperation和NSOperationQueue結(jié)合使用實現(xiàn)多線程并發(fā)
    
    • 相關(guān)代碼
    //  01 NSInvocationOperation
    //1.封裝操作
    /*
     第一個參數(shù):目標對象
     第二個參數(shù):該操作要調(diào)用的方法,最多接受一個參數(shù)
     第三個參數(shù):調(diào)用方法傳遞的參數(shù),如果方法不接受參數(shù),那么該值傳nil
     */
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
                                        initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //2.啟動操作
    [operation start];
    
    //  02 NSBlockOperation
    //1.封裝操作
    /*
     NSBlockOperation提供了一個類方法,在該類方法中封裝操作
     */
    NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        //在主線程中執(zhí)行
        NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    //2.追加操作,追加的操作在子線程中執(zhí)行
    [operation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    
    [operation addExecutionBlock:^{
         NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    //3.啟動執(zhí)行操作
    [operation start];
    
    // 03 自定義NSOperation
    //如何封裝操作?
    //自定義的NSOperation,通過重寫內(nèi)部的main方法實現(xiàn)封裝操作
    -(void)main
    {
        NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    //如何使用?
    //1.實例化一個自定義操作對象
    XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];
    
    //2.執(zhí)行操作
    [op start];
    
    
  • NSOperationQueue基本使用
    (1)NSOperation中的兩種隊列

    01 主隊列 通過mainQueue獲得,凡是放到主隊列中的任務都將在主線程執(zhí)行
    02 非主隊列 直接alloc init出來的隊列。非主隊列同時具備了并發(fā)和串行的功能,通過設置最大并發(fā)數(shù)屬性來控制任務是并發(fā)執(zhí)行還是串行執(zhí)行
    

(2)相關(guān)代碼
```OBJC
//自定義NSOperation
-(void)customOperation
{
//1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //2.封裝操作
    //好處:1.信息隱蔽
    //2.代碼復用

    XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
    XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];

    //3.添加操作到隊列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}
//NSBlockOperation
- (void)block
{
    //1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //2.封裝操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

    }];

    [op2 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [op2 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //3.添加操作到隊列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];

    //補充:簡便方法
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}
 //NSInvocationOperation
- (void)invocation
{
    /*
    GCD中的隊列:
    串行隊列:自己創(chuàng)建的,主隊列
    并發(fā)隊列:自己創(chuàng)建的,全局并發(fā)隊列

    NSOperationQueue
    主隊列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主隊列中的操作都在主線程中執(zhí)行
    非主隊列:[[NSOperationQueue alloc]init],并發(fā)和串行,默認是并發(fā)執(zhí)行的
    */
    //1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //2.封裝操作
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
    NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];

    //3.把封裝好的操作添加到隊列中
    [queue addOperation:op1];//[op1 start]
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
}
```
  • NSOperationQueue基本使用
    (1)設置最大并發(fā)數(shù)【控制任務并發(fā)和串行】
    //1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    //2.設置最大并發(fā)數(shù)
    //注意點:該屬性需要在任務添加到隊列中之前進行設置
    //該屬性控制隊列是串行執(zhí)行還是并發(fā)執(zhí)行
    //如果最大并發(fā)數(shù)等于1,那么該隊列是串行的,如果大于1那么是并行的
    //系統(tǒng)的最大并發(fā)數(shù)有個默認的值,為-1,如果該屬性設置為0,那么不會執(zhí)行任何任務
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    

(2)暫停和恢復以及取消
```OBJC
//設置暫停和恢復
//suspended設置為YES表示暫停,suspended設置為NO表示恢復
//暫停表示不繼續(xù)執(zhí)行隊列中的下一個任務,暫停操作是可以恢復的
if (self.queue.isSuspended) {
self.queue.suspended = NO;
}else
{
self.queue.suspended = YES;
}

//取消隊列里面的所有操作
//取消之后,當前正在執(zhí)行的操作的下一個操作將不再執(zhí)行,而且永遠都不在執(zhí)行,就像后面的所有任務都從隊列里面移除了一樣
//取消操作是不可以恢復的
[self.queue cancelAllOperations];

    ---------自定義NSOperation取消操作--------------------------
-(void)main
{
    //耗時操作1
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任務1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }
    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

    //蘋果官方建議,每當執(zhí)行完一次耗時操作之后,就查看一下當前隊列是否為取消狀態(tài),如果是,那么就直接退出
    //好處是可以提高程序的性能
    if (self.isCancelled) {
        return;
    }

    //耗時操作2
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        NSLog(@"任務1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
    }

    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}
```
  • NSOperation實現(xiàn)線程間通信
    (1)開子線程下載圖片
     //1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    //2.使用簡便方法封裝操作并添加到隊列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
    
        //3.在該block中下載圖片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"下載圖片操作--%@",[NSThread currentThread]);
    
        //4.回到主線程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    }];
    

(2)下載多張圖片合成綜合案例(設置操作依賴)
```OBJC
//02 綜合案例
- (void)download2
{
NSLog(@"----");
//1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    //2.封裝操作下載圖片1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //拿到圖片數(shù)據(jù)
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    }];
    //3.封裝操作下載圖片2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        //拿到圖片數(shù)據(jù)
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    }];

    //4.合成圖片
    NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        //4.1 開啟圖形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

        //4.2 畫image1
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

        //4.3 畫image2
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

        //4.4 根據(jù)圖形上下文拿到圖片數(shù)據(jù)
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//        NSLog(@"%@",image);

        //4.5 關(guān)閉圖形上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        //7.回到主線程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
            self.imageView.image = image;
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        }];

    }];

    //5.設置操作依賴
    [combine addDependency:op1];
    [combine addDependency:op2];

    //6.添加操作到隊列中執(zhí)行
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:combine];
    }

```   
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