線程池

線程池

[TOC]

線程池概述

  • 什么是線程池

  • 為什么使用線程池

  • 線程池的優(yōu)勢

    • 第一:降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗。

    • 第二:提高響應(yīng)速度。當(dāng)任務(wù)到達(dá)時(shí),任務(wù)可以不需要的等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。

    • 第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性,使用線程池可以進(jìn)行統(tǒng)一的分配,調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。

創(chuàng)建一個(gè)線程池并提交線程任務(wù)

線程池源碼解析

參數(shù)認(rèn)識

  1. corePoolSize : 線程池的基本大小,當(dāng)提交一個(gè)任務(wù)到線程池時(shí),線程池會創(chuàng)建一個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù),即使其他空閑的基本線程能夠執(zhí)行新任務(wù)也會創(chuàng)建線程,等到需要執(zhí)行的任務(wù)數(shù)大于線程池基本大小時(shí)就不再創(chuàng)建。如果調(diào)用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前創(chuàng)建并啟動所有基本線程。

  2. runnableTaskQueue:任務(wù)對列,用于保存等待執(zhí)行的任務(wù)的阻塞隊(duì)列。可以選擇以下幾個(gè)阻塞隊(duì)列。

  • ArrayBlockingQueue:是一個(gè)基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊(duì)列,此隊(duì)列按 FIFO(先進(jìn)先出)原則對元素進(jìn)行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一個(gè)基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊(duì)列,此隊(duì)列按FIFO (先進(jìn)先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。靜態(tài)工廠方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個(gè)隊(duì)列。

  • SynchronousQueue:一個(gè)不存儲元素的阻塞隊(duì)列。每個(gè)插入操作必須等到另一個(gè)線程調(diào)用移除操作,否則插入操作一直處于阻塞狀態(tài),吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,靜態(tài)工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個(gè)隊(duì)列。

  • PriorityBlockingQueue:一個(gè)具有優(yōu)先級得無限阻塞隊(duì)列。

  1. maximumPoolSize:線程池最大大小,線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)。如果隊(duì)列滿了,并且已創(chuàng)建的線程數(shù)小于最大線程數(shù),則線程池會再創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù)。值得注意的是如果使用了無界的任務(wù)隊(duì)列這個(gè)參數(shù)就沒什么效果。

  2. ThreadFactory:用于設(shè)置創(chuàng)建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個(gè)創(chuàng)建出來的線程設(shè)置更有意義的名字,Debug和定位問題時(shí)非常又幫助。

  3. RejectedExecutionHandler(飽和策略):當(dāng)隊(duì)列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態(tài),那么必須采取一種策略處理提交的新任務(wù)。這個(gè)策略默認(rèn)情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務(wù)時(shí)拋出異常。

  • CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來運(yùn)行任務(wù)。

  • DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列里最近的一個(gè)任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)。

  • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。

  • 當(dāng)然也可以根據(jù)應(yīng)用場景需要來實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務(wù)。

  1. keepAliveTime :線程活動保持時(shí)間,線程池的工作線程空閑后,保持存活的時(shí)間。所以如果任務(wù)很多,并且每個(gè)任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間比較短,可以調(diào)大這個(gè)時(shí)間,提高線程的利用率。

  2. TimeUnit:線程活動保持時(shí)間的單位,可選的單位有天(DAYS),小時(shí)(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

  3. 類中其他屬性


    // 線程池的控制狀態(tài):用來表示線程池的運(yùn)行狀態(tài)(整型的高3位)和運(yùn)行的worker數(shù)量(低29位)
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 29位的偏移量
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 最大容量(2^29 - 1)
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    // 線程運(yùn)行狀態(tài),總共有5個(gè)狀態(tài),需要3位來表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
   /**
    * RUNNING    :    接受新任務(wù)并且處理已經(jīng)進(jìn)入阻塞隊(duì)列的任務(wù)
    * SHUTDOWN    :    不接受新任務(wù),但是處理已經(jīng)進(jìn)入阻塞隊(duì)列的任務(wù)
    * STOP        :    不接受新任務(wù),不處理已經(jīng)進(jìn)入阻塞隊(duì)列的任務(wù)并且中斷正在運(yùn)行的任務(wù)
    * TIDYING    :    所有的任務(wù)都已經(jīng)終止,workerCount為0, 線程轉(zhuǎn)化為TIDYING狀態(tài)并且調(diào)用terminated鉤子函數(shù)
    * TERMINATED:    terminated鉤子函數(shù)已經(jīng)運(yùn)行完成
    **/
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    // 阻塞隊(duì)列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 可重入鎖
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // 存放工作線程集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    // 終止條件
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    // 最大線程池容量
    private int largestPoolSize;
    // 已完成任務(wù)數(shù)量
    private long completedTaskCount;
    // 線程工廠
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    // 拒絕執(zhí)行處理器
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    // 線程等待運(yùn)行時(shí)間
    private volatile long keepAliveTime;
    // 是否運(yùn)行核心線程超時(shí)
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    // 核心池的大小
    private volatile int corePoolSize;
    // 最大線程池大小
    private volatile int maximumPoolSize;
    // 默認(rèn)拒絕執(zhí)行處理器
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

構(gòu)造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||                                                // 核心大小不能小于0
            maximumPoolSize <= 0 ||                                            // 線程池的初始最大容量不能小于0
            maximumPoolSize < corePoolSize ||                                // 初始最大容量不能小于核心大小
            keepAliveTime < 0)                                                // keepAliveTime不能小于0
            throw new IllegalArgumentException();                                
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        // 初始化相應(yīng)的域
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

提交任務(wù)

/*
* 進(jìn)行下面三步
*
* 1. 如果運(yùn)行的線程小于corePoolSize,則嘗試使用用戶定義的Runnalbe對象創(chuàng)建一個(gè)新的線程
*     調(diào)用addWorker函數(shù)會原子性的檢查runState和workCount,通過返回false來防止在不應(yīng)
*     該添加線程時(shí)添加了線程
* 2. 如果一個(gè)任務(wù)能夠成功入隊(duì)列,在添加一個(gè)線城時(shí)仍需要進(jìn)行雙重檢查(因?yàn)樵谇耙淮螜z查后
*     該線程死亡了),或者當(dāng)進(jìn)入到此方法時(shí),線程池已經(jīng)shutdown了,所以需要再次檢查狀態(tài),
*    若有必要,當(dāng)停止時(shí)還需要回滾入隊(duì)列操作,或者當(dāng)線程池沒有線程時(shí)需要創(chuàng)建一個(gè)新線程
* 3. 如果無法入隊(duì)列,那么需要增加一個(gè)新線程,如果此操作失敗,那么就意味著線程池已經(jīng)shut
*     down或者已經(jīng)飽和了,所以拒絕任務(wù)
*/
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 獲取線程池控制狀態(tài)
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker數(shù)量小于corePoolSize
        if (addWorker(command, true)) // 添加worker
            // 成功則返回
            return;
        // 不成功則再次獲取線程池控制狀態(tài)
        c = ctl.get();
    }
    // 線程池處于RUNNING狀態(tài),將用戶自定義的Runnable對象添加進(jìn)workQueue隊(duì)列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
        // 再次檢查,獲取線程池控制狀態(tài)
        int recheck = ctl.get();
        // 線程池不處于RUNNING狀態(tài),將自定義任務(wù)從workQueue隊(duì)列中移除
        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
            // 拒絕執(zhí)行命令
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker數(shù)量等于0
            // 添加worker
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失敗
        // 拒絕執(zhí)行命令
        reject(command);
}

addWorker

  1. 原子性的增加workerCount。

  2. 將用戶給定的任務(wù)封裝成為一個(gè)worker,并將此worker添加進(jìn)workers集合中。

  3. 啟動worker對應(yīng)的線程,并啟動該線程,運(yùn)行worker的run方法。

  4. 回滾worker的創(chuàng)建動作,即將worker從workers集合中刪除,并原子性的減少workerCount。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) { // 外層無限循環(huán)
        // 獲取線程池控制狀態(tài)
        int c = ctl.get();
        // 獲取狀態(tài)
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&            // 狀態(tài)大于等于SHUTDOWN,初始的ctl為RUNNING,小于SHUTDOWN
            ! (rs == SHUTDOWN &&        // 狀態(tài)為SHUTDOWN
               firstTask == null &&        // 第一個(gè)任務(wù)為null
               ! workQueue.isEmpty()))     // worker隊(duì)列不為空
            // 返回
            return false;

        for (;;) {
            // worker數(shù)量
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||                                // worker數(shù)量大于等于最大容量
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker數(shù)量大于等于核心線程池大小或者最大線程池大小
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比較并增加worker的數(shù)量
                // 跳出外層循環(huán)
                break retry;
            // 獲取線程池控制狀態(tài)
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs) // 此次的狀態(tài)與上次獲取的狀態(tài)不相同
                // 跳過剩余部分,繼續(xù)循環(huán)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    // worker開始標(biāo)識
    boolean workerStarted = false;
    // worker被添加標(biāo)識
    boolean workerAdded = false;
    // 
    Worker w = null;
    try {
        // 初始化worker
        w = new Worker(firstTask);
        // 獲取worker對應(yīng)的線程
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) { // 線程不為null
            // 線程池鎖
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 獲取鎖
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                // 線程池的運(yùn)行狀態(tài)
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask為null
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 線程剛添加進(jìn)來,還未啟動就存活
                        // 拋出線程狀態(tài)異常
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 將worker添加到worker集合
                    workers.add(w);
                    // 獲取worker集合的大小
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize) // 隊(duì)列大小大于largestPoolSize
                        // 重新設(shè)置largestPoolSize
                        largestPoolSize = s;
                    // 設(shè)置worker已被添加標(biāo)識
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                // 釋放鎖
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) { // worker被添加
                // 開始執(zhí)行worker的run方法
                t.start();
                // 設(shè)置worker已開始標(biāo)識
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted) // worker沒有開始
            // 添加worker失敗
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

執(zhí)行任務(wù)

runWorker函數(shù)中會實(shí)際執(zhí)行給定任務(wù)(即調(diào)用用戶重寫的run方法),并且當(dāng)給定任務(wù)完成后,會繼續(xù)從阻塞隊(duì)列中取任務(wù),直到阻塞隊(duì)列為空(即任務(wù)全部完成)。在執(zhí)行給定任務(wù)時(shí),會調(diào)用鉤子函數(shù),利用鉤子函數(shù)可以完成用戶自定義的一些邏輯。在runWorker中會調(diào)用到getTask函數(shù)和processWorkerExit鉤子函數(shù)

final void runWorker(Worker w) {
    // 獲取當(dāng)前線程
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 獲取w的firstTask
    Runnable task = w.firstTask;
    // 設(shè)置w的firstTask為null
    w.firstTask = null;
    // 釋放鎖(設(shè)置state為0,允許中斷)
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任務(wù)不為null或者阻塞隊(duì)列還存在任務(wù)
            // 獲取鎖
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 線程池的運(yùn)行狀態(tài)至少應(yīng)該高于STOP
                 (Thread.interrupted() &&                // 線程被中斷
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次檢查,線程池的運(yùn)行狀態(tài)至少應(yīng)該高于STOP
                !wt.isInterrupted())                    // wt線程(當(dāng)前線程)沒有被中斷
                wt.interrupt();                            // 中斷wt線程(當(dāng)前線程)
            try {
                // 在執(zhí)行之前調(diào)用鉤子函數(shù)
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 運(yùn)行給定的任務(wù)
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 執(zhí)行完后調(diào)用鉤子函數(shù)
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                // 增加給worker完成的任務(wù)數(shù)量
                w.completedTasks++;
                // 釋放鎖
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 處理完成后,調(diào)用鉤子函數(shù)
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

此函數(shù)用于從workerQueue阻塞隊(duì)列中獲取Runnable對象,由于是阻塞隊(duì)列,所以支持有限時(shí)間等待(poll)和無限時(shí)間等待(take)。在該函數(shù)中還會響應(yīng)shutDown和、shutDownNow函數(shù)的操作,若檢測到線程池處于SHUTDOWN或STOP狀態(tài),則會返回null,而不再返回阻塞隊(duì)列中的Runnalbe對象。

    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) { // 無限循環(huán),確保操作成功
            // 獲取線程池控制狀態(tài)
            int c = ctl.get();
            // 運(yùn)行的狀態(tài)
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示調(diào)用了shutDown)并且(大于等于STOP(調(diào)用了shutDownNow)或者worker阻塞隊(duì)列為空)
                // 減少worker的數(shù)量
                decrementWorkerCount();
                // 返回null,不執(zhí)行任務(wù)
                return null;
            }
            // 獲取worker數(shù)量
            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允許coreThread超時(shí)或者workerCount大于核心大小

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker數(shù)量大于maximumPoolSize
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞隊(duì)列為空(在阻塞隊(duì)列不為空時(shí),需要保證至少有一個(gè)wc)
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比較并減少workerCount
                    // 返回null,不執(zhí)行任務(wù),該worker會退出
                    return null;
                // 跳過剩余部分,繼續(xù)循環(huán)
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定時(shí)間
                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素
                if (r != null)
                    return r;
                // 等待指定時(shí)間后,沒有獲取元素,則超時(shí)
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                // 拋出了被中斷異常,重試,沒有超時(shí)
                timedOut = false;
            }
        }
    }

processWorkerExit函數(shù)是在worker退出時(shí)調(diào)用到的鉤子函數(shù),而引起worker退出的主要因素如下

  1. 阻塞隊(duì)列已經(jīng)為空,即沒有任務(wù)可以運(yùn)行了。

  2. 調(diào)用了shutDown或shutDownNow函數(shù)

此函數(shù)會根據(jù)是否中斷了空閑線程來確定是否減少workerCount的值,并且將worker從workers集合中移除并且會嘗試終止線程池。

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // 如果被中斷,則需要減少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();
        // 獲取可重入鎖
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 獲取鎖
        mainLock.lock();
        try {
            // 將worker完成的任務(wù)添加到總的完成任務(wù)中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 從workers集合中移除該worker
            workers.remove(w);
        } finally {
            // 釋放鎖
            mainLock.unlock();
        }
        // 嘗試終止
        tryTerminate();
        // 獲取線程池控制狀態(tài)
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的運(yùn)行狀態(tài)
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允許核心超時(shí)并且workQueue阻塞隊(duì)列不為空
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min
                    // 直接返回
                    return; // replacement not needed
            }
            // 添加worker
            addWorker(null, false);
        }
    }

關(guān)閉線程池

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 檢查shutdown權(quán)限
            checkShutdownAccess();
            // 設(shè)置線程池控制狀態(tài)為SHUTDOWN
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 中斷空閑worker
            interruptIdleWorkers();
            // 調(diào)用shutdown鉤子函數(shù)
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 嘗試終止
        tryTerminate();
    }
    final void tryTerminate() {
        for (;;) { // 無限循環(huán),確保操作成功
            // 獲取線程池控制狀態(tài)
            int c = ctl.get();
            if (isRunning(c) ||                                            // 線程池的運(yùn)行狀態(tài)為RUNNING
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 線程池的運(yùn)行狀態(tài)最小要大于TIDYING
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 線程池的運(yùn)行狀態(tài)為SHUTDOWN并且workQueue隊(duì)列不為null
                // 不能終止,直接返回
                return;
            if (workerCountOf(c) != 0) { // 線程池正在運(yùn)行的worker數(shù)量不為0    // Eligible to terminate
                // 僅僅中斷一個(gè)空閑的worker
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }
            // 獲取線程池的鎖
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 獲取鎖
            mainLock.lock();
            try {
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比較并設(shè)置線程池控制狀態(tài)為TIDYING
                    try {
                        // 終止,鉤子函數(shù)
                        terminated();
                    } finally {
                        // 設(shè)置線程池控制狀態(tài)為TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        // 釋放在termination條件上等待的所有線程
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                // 釋放鎖
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        // 線程池的鎖
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 獲取鎖
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) { // 遍歷workers隊(duì)列
                // worker對應(yīng)的線程
                Thread t = w.thread;
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 線程未被中斷并且成功獲得鎖
                    try {
                        // 中斷線程
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        // 釋放鎖
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne) // 若只中斷一個(gè),則跳出循環(huán)
                    break;
            }
        } finally {
            // 釋放鎖
            mainLock.unlock();
        }
    }
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容