VR交互設(shè)計(jì)入門(2)

整理自medium上的文章Design Practices in Virtual Reality

VR不是簡單的將2D的東西轉(zhuǎn)變?yōu)?D,而是要從一個全新的角度去思考。下面是一些需要注意的點(diǎn)。

1、地面
當(dāng)飛機(jī)在云層之上飛行時,駕駛員是無法單憑肉眼辨別方向的,因?yàn)榭床坏降孛?,也看不到其他任何的參照物。在虛擬世界中,如果沒有明確的地面作為參照,玩家會覺得很困惑,甚至產(chǎn)生眩暈。

2、透視
近大遠(yuǎn)小,近的清晰遠(yuǎn)的模糊。

3、地形特征
有八種

(1)地面:地面上會有各種物體,運(yùn)動一般只能往空白的地方。
(2)路:用戶可以用過路從某個地點(diǎn)到達(dá)另外一個地點(diǎn)。
(3)干擾:一種不是很大的物體,與之接觸會發(fā)生碰撞。
(4)障礙:一種特殊的干擾,會干擾視線,而且范圍較大,很難繞開。
(5)水:用戶不能穿過水。
(6)邊緣:一個危險的區(qū)域,用戶要盡量避免來到這種區(qū)域。
(7)臺階:可以向上或者向下走。
(8)斜坡:根據(jù)傾斜角度和斜坡結(jié)構(gòu)的不同,會對用戶的移動帶來一定影響。

使用這些元素去構(gòu)建虛擬世界,會顯得比較自然。

4、場景聲音
虛擬世界中難免會遇到場景的變化,完全平滑的過渡現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)起來不太容易。這個時候可以利用場景聲音作為輔助。先是聲音出現(xiàn),然后再畫面改變,讓用戶心里有個預(yù)期,不會被突然的變化嚇到。

5、視覺上的引導(dǎo)
在3D世界中,引導(dǎo)比平面來更重要,因?yàn)閮?nèi)容更多更雜。但是太過顯眼的引導(dǎo)元素很容易讓用戶跳出沉浸感,所以要盡量使用隱晦一點(diǎn)的視覺元素。比如要引導(dǎo)用戶走某條路,如果是在野外,就可以在該路邊種上顏色鮮艷的花,用戶的視線就會被其吸引,同時也就注意到了那條路。

6、情境化的光標(biāo)
在沒有追蹤器的VR設(shè)備中,光標(biāo)可以用來顯示用戶的視覺焦點(diǎn),幫助用戶在虛擬世界中移動和交互。光標(biāo)有兩種狀態(tài),空閑時,光標(biāo)盡可能小一點(diǎn),只要表現(xiàn)出是視線的中心即可,運(yùn)動時,如果該物體可交互,光標(biāo)就會發(fā)生變化,變大并且高亮。如果該物體較小,可以很容易的看出變化,則可以直接使用其作為標(biāo)識物,不用光標(biāo)。

7、可交互的物體
如果不是所有物體都是可交互的,則要能暗示出哪些是可交互,哪些是不可交互的。上述提到的光標(biāo)是一種方法,但是還不夠明顯。可以使物體自身也發(fā)生變化,比如陰影的變化、透明度的變化,甚至是聲音的改變。

以上。

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