1. 標記-清除算法(Mark-Sweep)算法
兩個階段:首先標記出所有需要回收的對象,在標記完成后統(tǒng)一回收所有被標記的對象。它是最基礎(chǔ)的收集算法。
不足有兩個:
一個是效率問題,標記和清除兩個過程的效率都不高;
一個是空間問題,標記清除之后會產(chǎn)生大量不連續(xù)的內(nèi)存碎片,空間碎片太多可能會導(dǎo)致以后在程序運行過程中需要分配較大對象時,無法找到足夠的連續(xù)內(nèi)存而不得不提前觸發(fā)另一次垃圾收集動作。

2.復(fù)制算法Copying
將可用內(nèi)存按容量劃分為大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。
優(yōu)點:每次對整個半?yún)^(qū)進行內(nèi)存回收,不用考慮內(nèi)存碎片等復(fù)雜情況,只要激動堆頂指針,按順序分配內(nèi)存即可,實現(xiàn)簡單,運行高效。
缺點:將內(nèi)存縮小為了原來的一半,代價太高

商業(yè)虛擬機都采用這種收集算法來回收新生代,新生代中的對象98%都是朝生夕死,所以不需要按照1:1的比例劃分內(nèi)存空間,而是將內(nèi)存分為一塊較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden 和其中一塊Survivor。當(dāng)回收時,將Eden和Survivor中還存活的對象一次性地復(fù)制到另外一塊Survivor空間中,最后清理掉Eden和剛才用過的Survivor空間。
HotSpot虛擬機默認Eden:Survivor ,8:1。每次新生代中可用內(nèi)存空間為整個新生代容量的90%,只有10%被浪費。當(dāng)Survivor空間不夠用時,需要依賴其他內(nèi)存(老年代)進行分配擔(dān)保(Handle Promotion)
3.標記-整理算法 Mark-Compact算法
根據(jù)老年代的特點,標記過程同”標記-清除“算法,再讓所有存活的對象都向一端移動,然后直接清理掉端邊界以外的內(nèi)存

4.分代收集算法Generational Collection
當(dāng)前商業(yè)虛擬機的垃圾收集都采用這種算法:根據(jù)對象存活周期的不同將內(nèi)存劃分為幾塊。
一般把Java堆分為新生代和老年代。在新生代中,每次垃圾收集時都發(fā)現(xiàn)有大批對象死去,只有少量存活,那就選用復(fù)制算法,只需要付出少量存活對象的復(fù)制成本就可以完成收集。
而老年代因為對象存活率高、沒有額外空間對它進行分配擔(dān)保,就必須用“標記-清理”或“標記-整理”算法回收。