1.路徑容器
每次調(diào)用路徑api時,都會往路徑容器里做登記
調(diào)用beginPath時,清空整個路徑容器
2.樣式容器
每次調(diào)用樣式api時,都會往樣式容器里做登記
調(diào)用save時候,將樣式容器里的狀態(tài)壓入樣式棧
調(diào)用restore時候,將樣式棧的棧頂狀態(tài)彈出到樣式容器里,進(jìn)行覆蓋
3.樣式棧
調(diào)用save時候,將樣式容器里的狀態(tài)壓入樣式棧
調(diào)用restore時候,將樣式棧的棧頂狀態(tài)彈出到樣式樣式容器里,進(jìn)行覆蓋
阻止IE6下的默認(rèn)行為:
image.png
day09
1.注意點
---canvas圖像的渲染有別于html圖像的渲染,
canvas的渲染極快,不會出現(xiàn)代碼覆蓋后延遲渲染的問題
寫canvas代碼一定要具有同步思想
---在獲取上下文時,一定要先判斷
---畫布高寬的問題
畫布默認(rèn)高寬300*150
切記一定要使用html的attribute的形式來定義畫布的寬高
通過css形式定義會縮放畫布內(nèi)的圖像
---繪制矩形的問題
a.邊框?qū)挾鹊膯栴},邊框?qū)挾仁窃谄屏可舷路謩e渲染一半,可能會出現(xiàn)小數(shù)邊框,
一旦出現(xiàn)小數(shù)邊框都會向上取整
b.canvas的api只支持一種圖像的直接渲染:矩形
---我們沒法使用選擇器來選到canvas中的圖像
2.畫布api
oc.getContext("2d");
oc.width
oc.height
3.上下文api
ctx.fillRect(x,y,w,h):填充矩形
ctx.strokeRect(x,ymwmh):帶邊框的矩形
ctx.clearRect(0,0,oc.width,oc.height):清除整個畫布
注意原點的位置
ctx.fillStyle
ctx.strokeStyle
ctx.lineWidth
ctx.lineCap
ctx.lineJoin
ctx.moveTo(x,y):將畫筆抬起點到x,y處
ctx.lineTo(x,y):將畫筆移到x,y處
ctx.rect(x,y,w,h)
ctx.arc(x,y,r,degS,degE,dir)
ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r):2個坐標(biāo),一個半徑
結(jié)合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始點
x1,y1:控制點
x2,y2:結(jié)束點
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
結(jié)合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始點
x1,y1:控制點
x2,y2:結(jié)束點
必須經(jīng)過起點和終點
ctx.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
結(jié)合moveTo(x,y)方法使用,
x,y:起始點
x1,y1:控制點
x2,y2:控制點
x3,y3:結(jié)束點
必須經(jīng)過起點和終點
ctx.fill()
ctx.stroke()
ctx.beginpath():清除路徑容器
ctx.closepath():閉合路徑
fill自動閉合
stroke需要手動閉合
ctx.save()
將畫布當(dāng)前狀態(tài)(樣式相關(guān) 變換相關(guān))壓入到樣式棧中
ctx.restore()
將樣式棧中棧頂?shù)脑貜椀綐邮饺萜髦? 圖像最終渲染依賴于樣式容器
ctx.translate(x,y):將原點按當(dāng)前坐標(biāo)軸位移x,y個單位
ctx.rotate(弧度):將坐標(biāo)軸按順時針方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
ctx.scale(因子):
放大:放大畫布,畫布中的一個css像素所占據(jù)的物理面積變大,畫布中包含的css像素的個數(shù)變少
畫布中圖像所包含的css像素的個數(shù)不變
縮小:縮小畫布,畫布中的一個css像素所占據(jù)的物理面積變小,畫布中包含的css像素的個數(shù)變多
畫布中圖像所包含的css像素的個數(shù)不變
