從結(jié)果出發(fā)分析原因,最常出現(xiàn)的場景是競品分析,并且最高只會分析到戰(zhàn)略層。我這回會分析到賽道,借用行業(yè)信息和做事經(jīng)驗(yàn)反推《老板為什么選擇這么一條賽道》,適用于0-1產(chǎn)品闡述項(xiàng)目背景原因,以海外泛娛樂產(chǎn)品-語音直播社交產(chǎn)品作為例證。
一、賽道支撐:不得不提的先吃到葡萄的人為海外市場搭建的地基
1、重要時(shí)間線
1)2012年中國人以工具打響出海第一炮:以獵豹、360 為首。無內(nèi)容的工具型產(chǎn)品做好翻譯和功能使用習(xí)慣的本土化即可取得不錯成績。
2)2015年左右泛娛樂社交出海元年,此時(shí)國內(nèi)的直播市場也仍在蓬勃發(fā)展中,主要指秀場直播,對應(yīng)兩塊業(yè)務(wù)海外的早期產(chǎn)品BIGO,獵豹的liveme也就出現(xiàn)了,逐漸像海外用戶輸出“工會”“主播”的認(rèn)知,提供一批主副業(yè)機(jī)會。同年阿里云出海提供數(shù)據(jù)基建,ipaylinks提供跨境支付結(jié)算基建。
3)2016年YY也收購了BIGO,加快了海外直播的發(fā)展速度,同時(shí)也讓bigo成為了海外直播的一哥,亞創(chuàng)以UPlive擠進(jìn)海外市場,原先定位為社交的MICO也開始做直播+社交,yalla從杭州突起異軍盯上了中東這塊肥沃的市場,出海業(yè)務(wù)逐漸呈現(xiàn)圈地國家的趨勢,17年印尼頭部產(chǎn)品hago出現(xiàn),likee也順勢搞了俄羅斯的抖音,菲律賓也有了kumu。
2、在內(nèi)容之前的支撐
根據(jù)時(shí)代的發(fā)展,在內(nèi)容之前的支撐普遍來自硬件的支撐,做通訊硬件的人先看到內(nèi)容的機(jī)會,國內(nèi)也是,出海也是。yalla的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自中興,非洲的傳音也是硬件出身?,F(xiàn)在的海外的發(fā)展節(jié)點(diǎn)在內(nèi)容,但人們激進(jìn)的只想做營收。并且由于疫情的影響,海外的內(nèi)容發(fā)展過慢,肩負(fù)使命的只有TT和Kwai了吧
3、結(jié)論:
1)海外的用戶受早年出海的企業(yè)產(chǎn)品影響,已有了大部分的用戶認(rèn)知,和不太成熟的供給角色
2)國內(nèi)和海外做直播還都停留在營收,海外比國內(nèi)更甚;游戲式的增長只夠撐幾年,結(jié)果=玩吧
3)按照發(fā)展趨勢出海下一步的競爭在于內(nèi)容,探索出專屬海外玩法
二、為什么出海
1)國內(nèi)增長難:
a)需求:人們的衣食住行的核心需求已經(jīng)被解決,娛樂需求被短視頻占領(lǐng),只剩余細(xì)分市場的競爭,細(xì)分市場的天花版有限,內(nèi)容(視頻,直播)還在蓬勃發(fā)展
b)支撐:科技發(fā)展需要時(shí)間?;ヂ?lián)網(wǎng)只能解決效率問題,沒有科技支撐便沒有效率,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)倒逼VR的快速發(fā)展,同時(shí)物聯(lián)網(wǎng)/自動化的快速發(fā)展分了互聯(lián)網(wǎng)底層技術(shù)的部分資源
2)海外的機(jī)會:
a)項(xiàng)目目標(biāo)(已知結(jié)論,由業(yè)務(wù)組織定位決定,再往上探討無意義;若想思考可根據(jù)國內(nèi)有國外沒有的思路,國內(nèi)趨勢節(jié)點(diǎn)國外趨勢節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)需求):
(1)確認(rèn)做泛娛樂為大前提,社交只為基本盤穩(wěn)定方式,核心戰(zhàn)場選擇互動性最高的直播
(2)明確2年內(nèi)產(chǎn)品終點(diǎn):獨(dú)立上市/營收工具/情懷產(chǎn)品
b)行業(yè)趨勢:行業(yè)的發(fā)展一般規(guī)律為:先發(fā)制人-異軍突起-兩頭斗爭-確認(rèn)龍頭-太陽+行星;目前海外的語音直播產(chǎn)品還未有絕對龍頭出現(xiàn)。視頻直播YY系已經(jīng)坐穩(wěn)江山走到了趨勢尾期做全球化地區(qū)增長布局,不斷并購。
c)頭部產(chǎn)品研究(戰(zhàn)略層):
確定做營收:高arppu的地區(qū)競爭較小
a)高arppu:中東(海灣地區(qū))-ahlan 靠公務(wù)員供給做好營收;yalla 靠工具產(chǎn)品定位實(shí)現(xiàn)增長后營收;yoyo 靠游戲本地玩法實(shí)現(xiàn)營收和增長。
b)低單價(jià):東南亞 被yy系占領(lǐng) 非洲不好控難度大沒人做出來
c)其他:海外華人/臺灣/日韓了解不多不贅述。
注:
營收語聊產(chǎn)品Yalla月活用戶729萬,付費(fèi)用戶為122萬,付費(fèi)率17%,arppu26.9美元;游戲產(chǎn)品Yalla Ludo月活用戶達(dá)1151萬,其中付費(fèi)用戶462萬,付費(fèi)率40%。arppu0.6美元
3)公司基因:做過就可以提效,做過就有流量
三、出海打法
產(chǎn)品:抄——本地化——價(jià)值化
流量:定向流量——泛化流量——開區(qū)
最后大實(shí)話:
1)想做就做,重要的是怎么做;論證都是說給別人聽的。
2)隨著出海企業(yè)越來越多,用戶的選擇也會越來越多,海外直播最終逃不過內(nèi)容的增長
3)內(nèi)容增長緩慢中除了小游戲玩法做增量外,直播社交也是另一條路,難度在社交管控,holla的發(fā)展史可以了解下