對(duì)React setState的一些思考與心得

前言

這篇文章主要是為了紀(jì)錄一些自己對(duì)于setState的認(rèn)識(shí)的不斷深入的過(guò)程。我覺(jué)得這過(guò)程對(duì)我自己來(lái)說(shuō)很有價(jià)值,不光是層層遞進(jìn)的了解一個(gè)API的執(zhí)行機(jī)制,更對(duì)react總體的設(shè)計(jì)有了更為深入的認(rèn)識(shí)。

第一階段 初識(shí)setState

使用過(guò)React的應(yīng)該都知道,在React中,一個(gè)組件中要讀取當(dāng)前狀態(tài)需要訪問(wèn)this.state,但是更新?tīng)顟B(tài)卻需要使用this.setState,不是直接在this.state上修改,就比如這樣:

//讀取狀態(tài)
const count = this.state.count;

//更新?tīng)顟B(tài)
this.setState({count: count + 1});

//無(wú)意義的修改
this.state.count = count + 1;

其實(shí)這主要有幾點(diǎn)考慮,首先this.state說(shuō)到底只是一個(gè)對(duì)象,單純的去修改一個(gè)對(duì)象的值是毫無(wú)意義的,在React中只有去驅(qū)動(dòng)UI的更新才會(huì)有意義,因此雖然我們可以嘗試直接改變this.state,但并沒(méi)有驅(qū)動(dòng)UI的重新渲染,因此這種操作也就毫無(wú)意義。也正是由于這個(gè)原因,我們就需要使用this.setState來(lái)驅(qū)動(dòng)組件的更新過(guò)程。

然后在我剛學(xué)習(xí)React時(shí),我就看見(jiàn)了這段很經(jīng)典的代碼:

function incrementMultiple() {
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState({count: this.state.count + 1});
}

作為一名JSer,我看完就毫不猶豫的想到,這特么不就是count的值加3么,但轉(zhuǎn)眼看了下面的答案,光速打臉,實(shí)際的結(jié)果是state只增加了1。然后我就不由想到當(dāng)時(shí)沒(méi)怎么看懂的React文檔中的一些話:狀態(tài)更新可能是異步的,狀態(tài)更新合并。恩,沒(méi)毛病,因?yàn)楫惒角視?huì)合并,因此這三條語(yǔ)句合并為一條語(yǔ)句了,所以就只執(zhí)行一次。然后就扭頭溜了,并沒(méi)有去思考一些深層次的問(wèn)題。

第二階段 setState理解的進(jìn)階

但是隨著對(duì)React的理解的逐步加深,我開(kāi)始對(duì)setState有了更加深的理解:

首先我意識(shí)到this.setState會(huì)通過(guò)引發(fā)一次組件的更新過(guò)程來(lái)引發(fā)重新繪制。也就是說(shuō)setState的調(diào)用會(huì)引起React的更新生命周期的四個(gè)函數(shù)的依次調(diào)用:

  • shouldComponentUpdate
  • componentWillUpdate
  • render
  • componentDidUpdate

我們都知道,在React生命周期函數(shù)里,以render函數(shù)為界,無(wú)論是掛載過(guò)程和更新過(guò)程,在render之前的幾個(gè)生命周期函數(shù),this.state和Props都是不會(huì)發(fā)生更新的,直到render函數(shù)執(zhí)行完畢后,this.state才會(huì)得到更新。(有一個(gè)例外:當(dāng)shouldComponentUpdate函數(shù)返回false,這時(shí)候更新過(guò)程就被中斷了,render函數(shù)也不會(huì)被調(diào)用了,這時(shí)候React不會(huì)放棄掉對(duì)this.state的更新的,所以雖然不調(diào)用render,依然會(huì)更新this.state。)

React的官方文檔有提到過(guò)這么一句話:

狀態(tài)更新會(huì)合并(也就是說(shuō)多次setstate函數(shù)調(diào)用產(chǎn)生的效果會(huì)合并)。

起初我對(duì)這句話理解并不是很深刻,但按照官方文檔的代碼示例寫(xiě)了這么一段代碼:

function updateName() {
  this.setState({Age: '22'})
  this.setState({Name: 'srtian'})
}

果然執(zhí)行結(jié)果與以下代碼是等價(jià)的

function updateName() {
  this.setState({Age: '22', Name: 'srtian})
}

于是我將其理解為一個(gè)隊(duì)列,每個(gè)this.setState()都會(huì)被合并起來(lái),排成一排,到最后一次解決。但對(duì)其設(shè)計(jì)的原因并不理解,只知道這樣有利于性能(也是在文檔上看到的)。

直到理解上面React生命周期函數(shù)的原理后,我才理解了setState關(guān)于這個(gè)設(shè)計(jì)的意圖。

前面我們提到過(guò),每一次使用setState都會(huì)調(diào)用一次更新的生命周期,如果每一次this.serState()都調(diào)用一次上面那四個(gè)生命周期函數(shù),雖然以上四個(gè)函數(shù)都是純函數(shù),性能浪費(fèi)上還好,但render函數(shù)會(huì)將結(jié)果拿去做Virtual DOM比較和更新DOM樹(shù),這個(gè)就比較費(fèi)時(shí)間。因此,將多個(gè)this.setSate進(jìn)行合并,render函數(shù)就能夠?qū)⒑喜⒑蟮膖his.setState()的結(jié)果一次性的與Virtual DOM比較然后更新DOM樹(shù),這樣就能夠用有效的提升性能。

除此之外,我還認(rèn)為setState的設(shè)計(jì)十分巧妙,一般來(lái)說(shuō)只在render函數(shù)后才會(huì)進(jìn)行更新this.state。這其實(shí)也避免了React16的Fiber可能會(huì)產(chǎn)生的一個(gè)問(wèn)題:由于Fiber下的組件更新是可以中斷,也就是說(shuō)在一個(gè)組件的更新過(guò)程中,可能更新到一半的時(shí)候就由于其他原因而中斷更新,回去做更重要的事情了,在做完更重要的事情后,再回來(lái)更新這個(gè)組件,這會(huì)導(dǎo)致前面的那些生命周期函數(shù)可能會(huì)執(zhí)行多次。因此如果在render之前this.setState()就改變狀態(tài)的話,很有可能就會(huì)導(dǎo)致組件狀態(tài)的多次更新,從而導(dǎo)致組件狀態(tài)的混亂。

第三階段 從源碼理解setstate

這是React15.6版本,由于React16變動(dòng)較大,setState的調(diào)用棧發(fā)生變動(dòng),因此僅供參考。

經(jīng)歷了上面那個(gè)階段,我算是對(duì)setState有那么一些理解了,但還是不能理解很多東西比如:this.setState()的是怎么合并的?setState()到底是怎樣一種騷操作?...等等。然后我又看見(jiàn)了這段經(jīng)典的代碼:

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

恩!按照我多年經(jīng)驗(yàn),這波操作我看不懂!

image

于是硬著頭皮打開(kāi)了React源碼,開(kāi)始一波瞎分析:
首先就是setState了,可以看出它接受兩個(gè)參數(shù)partialState和callback,其中partialState顧名思義就是部分state,起這個(gè)名字也能就是想表達(dá)它的state沒(méi)有改變(瞎猜的。。。)。以下是省略了一部分的代碼,只看核心部分。

ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) {
  invariant(
    typeof partialState === 'object' ||
      typeof partialState === 'function' ||
      partialState == null,
    'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' +
      'function which returns an object of state variables.',
  );
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
  if (callback) {
    this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
  }
};
 enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) {
    if (__DEV__) {
      ReactInstrumentation.debugTool.onSetState();
      warning(
        partialState != null,
        'setState(...): You passed an undefined or null state object; ' +
          'instead, use forceUpdate().',
      );
    }

    var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(
      publicInstance,
      'setState',
    );

    if (!internalInstance) {
      return;
    }

    var queue =
      internalInstance._pendingStateQueue ||
      (internalInstance._pendingStateQueue = []);
    queue.push(partialState);

    enqueueUpdate(internalInstance);
  }
// 通過(guò)enqueueUpdate執(zhí)行state更新
function enqueueUpdate(component) {
  ensureInjected();
  // batchingStrategy是批量更新策略,isBatchingUpdates表示是否處于批量更新過(guò)程
  // 最開(kāi)始默認(rèn)值為false
  if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
  dirtyComponents.push(component);

  if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }
}
// 對(duì)_pendingElement, _pendingStateQueue, _pendingForceUpdate進(jìn)行判斷,
// _pendingStateQueue由于會(huì)對(duì)state進(jìn)行修改,所以不為空,
// 然后會(huì)調(diào)用updateComponent方法
performUpdateIfNecessary: function(transaction) {
    if (this._pendingElement != null) {
      ReactReconciler.receiveComponent(
        this,
        this._pendingElement,
        transaction,
        this._context,
      );
    } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
      this.updateComponent(
        transaction,
        this._currentElement,
        this._currentElement,
        this._context,
        this._context,
      );
    } else {
      this._updateBatchNumber = null;
    }
  },

其中這段代碼需要額外注意:

  // batchingStrategy是批量更新策略,isBatchingUpdates表示是否處于批量更新過(guò)程
  // 最開(kāi)始默認(rèn)值為false
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
    batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
    return;
  }
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
    component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
  }

上面這段代碼的意思就是如果是處于批量更新模式,也就是isBatchingUpdates為true時(shí),不進(jìn)行state的更新操作,而是將需要更新的component添加到dirtyComponents數(shù)組中。
如果不處于批量更新模式,則對(duì)所有隊(duì)列中的更新執(zhí)行batchedUpdates方法。

然后可以找到了這個(gè)batchedUpdates:

var ReactDefaultBatchingStrategy = {
  // 也就是上面提到的默認(rèn)為false
  isBatchingUpdates: false,
  // 這個(gè)方法只有在isBatchingUpdates: false時(shí)才會(huì)調(diào)用
  // 但一般來(lái)說(shuō),處于react大事務(wù)中時(shí),會(huì)在render中的_renderNewRootComponent中將其設(shè)置為true。
  batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {
    var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
    ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
    // The code is written this way to avoid extra allocations
    if (alreadyBatchingUpdates) {
      return callback(a, b, c, d, e);
    } else {
      return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
    }
  },

看到這我總算理解了,當(dāng)我們調(diào)用setState時(shí),最終會(huì)通過(guò)enqueueUpdate執(zhí)行state更新,就像上面那樣有兩種更新的模式,一種是批量更新模式,將組建保存在dirtyComponents;另一種非批量模式,將會(huì)遍歷dirtyComponents,對(duì)每一個(gè)dirtyComponents調(diào)用updateComponent方法。就像這張圖:

流程圖

至于批量與非批量模式,會(huì)通過(guò)ReactDefaultBatchingStrategy中的isBatchingUpdates屬性來(lái)進(jìn)行判斷。在非批量模式下,會(huì)立即應(yīng)用新的state;而在批量模式下,需要更新state的組件會(huì)被push 到dirtyComponents,再執(zhí)行更新。

所以我們?cè)倏辞懊娴哪芹绱a:

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }
  
  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

就不難看出它的答案是 0, 0, 2, 3。

總結(jié)起來(lái)就是這樣:

  • this.setState首先會(huì)把state推入pendingState隊(duì)列中
  • 然后將組件標(biāo)記為dirty
  • React中有事務(wù)的概念,最常見(jiàn)的就是更新事務(wù),如果不在事務(wù)中,則會(huì)開(kāi)啟一次新的更新事務(wù),更新事務(wù)執(zhí)行的操作就是把組件標(biāo)記為dirty。
  • 判斷是否處于batch update
  • 是的話,保存組建于dirtyComponent中,在事務(wù)結(jié)束的時(shí)候才會(huì)通過(guò) ReactUpdates.flushBatchedUpdates 方法將所有的臨時(shí) state merge 并計(jì)算出最新的 props 及 state,然后將其批量執(zhí)行,最后再關(guān)閉結(jié)束事務(wù)。
  • 不是的話,直接開(kāi)啟一次新的更新事務(wù),在標(biāo)記為dirty之后,直接開(kāi)始更新組件。因此當(dāng)setState執(zhí)行完畢后,組件就更新完畢了,所以會(huì)造成定時(shí)器同步更新的情況。

另外還有就是updateComponent方法,這也很重要:

{   // 會(huì)檢測(cè)組件中的state和props是否發(fā)生變化,有變化才會(huì)進(jìn)行更新; 
    // 如果shouldUpdateComponent函數(shù)中返回false則不會(huì)執(zhí)行組件的更新
    updateComponent: function (transaction,
                               prevParentElement,
                               nextParentElement,
                               prevUnmaskedContext,
                               nextUnmaskedContext,) {
        var inst = this._instance;
        var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
        var shouldUpdate = true;

        if (!this._pendingForceUpdate) {
            if (inst.shouldComponentUpdate) {
                if (__DEV__) {
                    shouldUpdate = measureLifeCyclePerf(
                            () => inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext),
                            this._debugID,
                            'shouldComponentUpdate',
                    );
                } else {
                    shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
                            nextProps,
                            nextState,
                            nextContext,
                    );
                }
            } else {
                if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
                    shouldUpdate =
                            !shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
                            !shallowEqual(inst.state, nextState);
                }
            }
        }
        
    },
// 該方法會(huì)合并需要更新的state,然后加入到更新隊(duì)列中
    _processPendingState: function (props, context) {
        var inst = this._instance;
        var queue = this._pendingStateQueue;  
        var replace = this._pendingReplaceState;
        this._pendingReplaceState = false; 
        this._pendingStateQueue = null;

        if (!queue) {
            return inst.state;
        }

        if (replace && queue.length === 1) {
            return queue[0];
        }

        var nextState = Object.assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
        for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
            var partial = queue[i];
            Object.assign(
                    nextState,
                    typeof partial === 'function'
                            ? partial.call(inst, nextState, props, context)
                            : partial,
            );
        }

        return nextState;
    }
};

發(fā)現(xiàn)它會(huì)調(diào)用shouldComponentUpdate和componentWillUpdate方法,看到這不由理解了一個(gè)定律:不要在shouldComponentUpdate和componentWillUpdate中調(diào)用setState。如果在這兩個(gè)生命周期里調(diào)用setState,會(huì)造成造成循環(huán)調(diào)用。

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