什么是混響?為什么要用混響?

一、啥是混響?

混響是在混音中最重要的一個步驟。了解它能夠幫助你很多。不過你要掌握它的話不僅要懂基本的理論,你需要實實在在地使用它,來制作各種有創(chuàng)意的效果。

混響,是在一個空間內(nèi),聲源停止發(fā)音后,聲音繼續(xù)存在、反彈的聲學現(xiàn)象。其混響時間、頻率以及音量都取決于這個空間的大小,形狀以及空間里有什么物質(zhì)。無論是天然的還是人造的,混響都對聲音提供了更有深度的效果。同時聽者也會潛意識的從混響中得到發(fā)生來源是處與一個什么樣的環(huán)境空間,它能夠反映出這個空間。使用混響時需要小心,不然聲音會變得非常渾濁而破壞了原有的錄音?!?/p>

在一定程度上,混響和延遲(delay)的效果是差不多的。但是我們不要把這兩個東西混淆。延遲是某一個聲音一次或多次以上的重復,就好像你去到山頂上大喊,你會聽到自己所喊出的聲音在山間里回放。

而混響,不同的是,其中包括了許多反射和重復,你很難把它們區(qū)別開來。它們都凝聚在一個聲音里并且在原有的聲音發(fā)出后,然后繼續(xù)持續(xù)一段時間。

而且你不需要跑道山頂,我們身邊就充滿了各種混響,無論你在哪兒。

二、為什么要用混響?

混響使聲音聽起來更自然

在古時候(上世紀60年代),有一種錄音室設計稱為“干音室(Dead

Room)”,你不會在這個房間里聽到任何聲音。它獨特的設計能夠使墻壁把99.7%以上的聲音都吸取掉。這可以說是自然界中最不自然的情況了。你會分不清方向,你耳朵會感到很奇怪。你會感到特別特別的安靜。你所說的聲音,唱的歌完全聽不到。甚至在這個房間呆久了的話,你會昏迷過去。

沒有了混響,音樂會變得不自然。

而在現(xiàn)實生活里,我們無時無刻都聽得到混響,我們必須得承認這事實。我們的大腦總是無意識的去處理這些混響,然后從這些混響中得到信息。這個房間有多大?我離這個聲音有多遠?這個空間是空的還是充滿東西的?我們總是潛意識的去從混響中了解這樣的信息,我們總是會問電話的那頭:“你這是在廁所里嗎?”而當混響不存在的時候,我們也能非常輕易地注意到。

當我們聽live音樂的時候,在空間中的混響會為音樂帶來更多的立體感和深度?;祉懙臄?shù)值告訴了我們這個空間有多大,或者我們離演奏者有多遠,甚至我們可以區(qū)分到兩個樂器之間的距離是多少。加上混音能滿足我們的耳朵,這使得我們可以利用混響來創(chuàng)作許多可能性。

混響可以當作效果添加到音樂中

當然也可以這么說,混響不一定就是要弄的很“自然”。你可以反過來使用在你的音樂上,讓它們聽起來“不自然”。值得你多多嘗試。

例如你可以在人聲和其他音頻軌上加過多的混響。 把某種聲音的混響當作一種獨特的聲音來進行創(chuàng)作,或者把混響

進行反相,又或者在加了混響的軍鼓上用上gate。

三、那都有哪幾種混響工具呢?

軟件混響(Software Reverb)

你的DAW上自帶的混響插件

軟件混響是通過計算機的數(shù)字算法來模擬真正的混響。用于音樂制作后期,讓你錄制好的聲音或樂器聽起來已經(jīng)附帶上混響的效果了。每一個制作軟件都會有自己的混響工具,你應該從它們開始著手開始了解混響是什么。

在開始嘗試使用混響的時候,你應該記住每一個軟件上的參數(shù)是代表什么。每扭動一個參數(shù),聲音會有什么不同的變化。如果你有一個以上的混音軟件,都嘗試下它們,看看哪個是你最喜歡的。

你較好先把自己有的制作軟件上的混音插件了解透徹了,再去了解其他的插件。這能讓你在各種不同的混響工具中,有所對比。

另外還有許多其它混音插件,你可以找到的插件實在是太多了。當你熟悉了你制作軟件上的混音插件時,是時候去了解別的。你往往會從新的嘗試中找到新的“武器”。

硬件混響(Hardware Reverb)

現(xiàn)在的軟件混響插件都已經(jīng)做的很不錯了,我們很少可以用的上硬件的混響。對于我們來說,軟件插件已經(jīng)是足夠了。

但是你如果想追求不同的聲音,如果你喜歡收藏設備,你要是喜歡自己動手搗鼓的話,動手做一個混響設備是一個不錯的選擇。

兩個主要的方法是通過彈簧和金屬盤的震動,來讓產(chǎn)生混響的效果。彈簧混響至今在吉他音箱里最常見的一種。如果你有一個吉他音箱,在搬動它的時候或許你就能聽到里面混響盒里的彈簧震動的聲音。

自然混響(Natural Reverb)

在音樂廳中進行錄音

有著這么多軟件,硬件和其他技術,我們有時會忘記你在錄音時所處在的空間的自然混響。我們會用指向性的麥克風來減少錄音時自帶的混響,但是其實自然混響用得好的話是非常棒的。

你會發(fā)現(xiàn)很多人喜歡在洗澡時唱歌,因為那里的空間環(huán)境能讓歌聲聽起來更好聽一些。這也是為什么有些人傾向于在家里錄音的原因。

無論是歌劇院、交響樂廳或者是大教堂,建筑師都會嘗試在這些建筑里作出漂亮的混響。在大教堂里錄出來的聲音,其混響一定會非常自然,非常動聽。

所以當你處在一個你認為環(huán)境聲不錯的房間時,可以考慮收錄其中的自然混響,而少用后期加入的混響效果。

“Re-amping ”

通過一個叫“Re-amping

”的技術,你可以通過錄音后來捕捉其混音效果。其原理很簡單,你在房間,大廳或者車庫中,用監(jiān)聽音箱播放出你之前的音樂,再用麥克風在空間里錄取播放出來的聲音。

通過麥克風不同位置和設置,來獲得它的自然混響而讓原來的音軌聽起來沒有那么死板。其代價?就是很花時間,你也許寧愿會用軟件插件而不是這個方法。

四、混響參數(shù)

對于混響的調(diào)校,我們需要決定每一個插件上參數(shù)的數(shù)值,從而使我們需要潤色的音軌聲音變的更好聽一些。你應該熟知這些混音插件和硬件上每個參數(shù)所代表的意思。這里我們列舉了幾個最常見和重要的參數(shù):

Type - 你希望通過怎么樣的一個空間環(huán)境來進行模擬混音(是一個房間,還是一個大廳),又或者是模擬硬件混響的方式來進行混響 (spring

reverb)。

Room Size - 空間大小,其決定了混響的時長,又可以用它來調(diào)整立體聲效果。

Early reflections

level-你聽到的一組混響反射,也是最重要的一組。當這個數(shù)值越低的時候,你所聽到的這個樂器也會感覺更“遠”一些。

Decay Time – 混響從開始到消逝所需要的時間。

五、如何開始?

這文章里所提及的都只是理論,你需要通過實踐和練習來加深你對混響的理解。我們這里給了一些功課,你可以按照它來加深你對混音的理解:

-首先對你自己的制作軟件自帶的混音插件開始了解,了解每一個參數(shù),然后再嘗試新的插件。

-下載一些其他不同的混音插件,它們聽起來又什么不同?有沒有不一樣的參數(shù)供選擇?

-嘗試在同一軌里加上不同的混音效果??纯茨銜玫皆鯓硬灰粯拥穆曇?

-有機會的話嘗試使用硬件來進行混響,相對于軟件來說,有什么區(qū)別?你會怎么用這些硬件?

-每一次聽音樂的時候多注意一些這首曲子的混響,你覺得這首曲子里的混響是通過什么方法做到的?也就是說,多思考!

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