
第一部分,解決問題
1:孤戰(zhàn)春秋里的蟲族,被多數(shù)人認(rèn)為蟲族太強(qiáng),得削,但事實(shí)上蟲族強(qiáng)嘛?
2:蟲族強(qiáng),強(qiáng)在哪?
3:蟲族弱,弱在哪?
4:如果我是一名萌新蟲族玩家,那么我應(yīng)該怎么提高自己的水平?
5:我ZVZ不好怎么辦?
6:我ZVT不好怎么辦?
7:我ZVP不好又怎么辦?
以上7個(gè)問題是本部分討論的核心問題。
對于第一個(gè)問題,實(shí)際上大多數(shù)是人族和神族玩家發(fā)出的質(zhì)疑,但在這里,我會告訴你們,蟲族經(jīng)過1.16版本的更新后(后蟲孵化巢蟲射程由9-8,后搖由0.2-0.5秒),已經(jīng)從稍強(qiáng)轉(zhuǎn)化為稍弱。
對抗神族?神族的先知往往會讓蟲族措手不及,其剛硬的正面必須被后蟲不斷削弱,蟲族才有反抗之力,但追獵+先知+海盜船的配置著實(shí)讓后蟲的生存率低的嚇人。而這套組合不僅讓后蟲生存率低,只要在組合上稍作變換,例如加點(diǎn)狂熱使徒等,就能對蟲族造成極為龐大的打擊,加上蟲族正面十分疲軟,往往一波就能帶走蟲族整支部隊(duì)。
對抗人族?人族擁有三族中最強(qiáng)的防御單位——坦克維京,最多的騷擾單位——科學(xué)船女妖幽靈,ZVT中,本身就是矛與盾的交火,激烈而又危險(xiǎn),反觀蟲族,在騷擾單位上后蟲獨(dú)攬大權(quán),但后蟲面對幽靈或科學(xué)船時(shí)均處于劣勢,后蟲面對8射程的幽靈時(shí),因?yàn)楸旧矸趸蚕x技能射程也是8,且有0.5秒后搖,這意味著當(dāng)你的后蟲去追殺幽靈且在幽靈用雷達(dá)掌控你的視野時(shí),他將有0.5秒時(shí)間把你的后蟲換走,也就是3個(gè)幽靈需要4個(gè)后蟲來解決,6個(gè)幽靈就需要8個(gè)后蟲來解決(3個(gè)幽靈一下可以點(diǎn)掉一個(gè)后蟲)并且,在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí),幽靈可以無視蟲族的噴霧,直接對霧里的單位造成傷害,而后蟲在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)既需要一定的APM,效果往往也不禁人意(多半會被敵方對空單位打死),對抗科學(xué)船就看雙方誰先掌握誰的視野,而科學(xué)船有雷達(dá)的照顧+后蟲的前搖+EMP或輻射可以對后蟲進(jìn)行有效殺傷。
綜上所述,蟲族面對人族和神族時(shí)并不占優(yōu)。
第二個(gè)問題:蟲族強(qiáng),強(qiáng)在哪??蟲族面對人族和神族時(shí)并不占優(yōu),但蟲族往往能利用后蟲逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,后蟲在上一篇文章《關(guān)于“孤戰(zhàn)春秋”里的后蟲》中說道,后蟲獨(dú)攬蟲族騷擾大權(quán),可以說后蟲建立了蟲族的機(jī)制,憑借高機(jī)動性,空中單位,強(qiáng)大的騷擾能力,在對抗神族和人族時(shí),雖然蟲族處于被動地位,但后蟲卻總是處于主動地位,后蟲雖然有科學(xué)船和先知的干擾,幽靈和海盜船的威脅,但這四個(gè)單位均是昂貴且充能時(shí)間長的單位,都比不上3分鐘到就能出4個(gè)的后蟲。
第三個(gè)問題:蟲族弱,弱在哪??蟲族有最強(qiáng)騷擾單位,為了平衡,其正面力量是三族中最弱的,蟲族的雷獸價(jià)格525,是孤戰(zhàn)最貴單位,刺蛇是蟲族最主要輸出,但價(jià)格三倍于人族的槍兵,輸出卻比不上。蟲族擁有三族中最弱的反隱,王蟲雖然可以變?yōu)檠巯x,但眼蟲的價(jià)格是125+150,總共275的價(jià)格,約等于兩個(gè)禿鷲和兩個(gè)探機(jī),本身卻有著諸多限制,沒有隱身,意味著眼蟲的生存能力仍然堪憂,如果在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)敵方的眼蟲全部被消滅,那么你的隱身單位就可以稍稍提升一下蟲族的戰(zhàn)損。
第四個(gè)問題:如果我是一名萌新蟲族玩家,那么我應(yīng)該怎么提高自己的水平?
先來說說本人的經(jīng)歷吧,我于2019年12月3日入坑孤戰(zhàn)春秋,第一把玩的就是蟲族。今天,我認(rèn)為你無論想玩好什么種族,都需要精通每一個(gè)單位,孤戰(zhàn)里沒有一個(gè)單位是多余的。我第一次精通的單位是后蟲,后蟲是蟲族核心單位,具體情況詳見《關(guān)于“孤戰(zhàn)春秋”里的后蟲》,但想要玩好后蟲,不僅僅需要掌握它的技能,也要做好偵察和反偵察。也就是我第二個(gè)精通的單位——王蟲,王蟲是蟲族的主要偵察單位,前三分鐘只有蟲族一家有空軍,把它放在陸軍碰不到的地方,可以在前期控制偵察的主動權(quán),有利于做好反偵察行動。但掌握兩字我標(biāo)了紅色,意味著我還沒有精通王蟲這一單位,因?yàn)橥跸x是前三分鐘唯一一個(gè)空軍,且是運(yùn)輸機(jī),如何用運(yùn)輸機(jī)做好空投和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移也是重點(diǎn)之一。而我第三個(gè)精通的單位是地刺,地刺的黑暗蟲群大幅度加強(qiáng)了蟲族的正面,計(jì)算好時(shí)間,記得讓黑暗蟲群覆蓋所有刺蛇,為什么是第三個(gè)呢?因?yàn)榈卮痰拇婊盥嗜匀皇莻€(gè)需要考慮的問題,雖然絕大多數(shù)情況下地刺往往都是一次性消費(fèi)品,但350的造價(jià)也是昂貴的一類了。我第四個(gè)精通的單位是飛龍,飛龍本身具有強(qiáng)大的騷擾能力和占塔能力,如果己方處于弱勢,可以用6個(gè)飛龍搭配王蟲進(jìn)行控場,這樣的控場是絕對的,飛龍打槍兵追獵是處于劣勢,但6個(gè)飛龍足以應(yīng)付少量的槍兵追獵,而6個(gè)資源點(diǎn)都派遣少量的槍兵,那就不再是少量了,其價(jià)值將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過12個(gè)人口。我第五個(gè)精通的單位是腐化,在第一問中已經(jīng)說了,幽靈對后蟲的威脅是致命的,但腐化對幽靈仍然有威脅,腐化擁有減速減攻速的技能,這個(gè)技能在蟲族沖鋒前往敵方的狂熱和先知上丟貨往槍兵幽靈上丟都能加強(qiáng)蟲族一波的能力,,而由腐化+跳蟲或腐化+刺蛇形成的反幽靈組合才是針對幽靈的妙計(jì),如果幽靈獨(dú)自亂跑,腐化就可以減速,減速期間幽靈的隱身是無效的,而因?yàn)樘x的移速比幽靈快很多,所以跳蟲可以輕松包圍幽靈。而腐化+刺蛇則是在僵持階段使出的,如果幽靈距離坦克太遠(yuǎn),那么刺蛇可以利用射程可以解決掉部分幽靈,但在防御塔還未失效的情況下不要隨便亂沖,沖動是魔鬼!我第六個(gè)精通的單位是雷獸,雷獸是孤戰(zhàn)最貴單位,525的造價(jià)也賜予了他孤戰(zhàn)最肉的單位和強(qiáng)大的技能,雷獸雖貴,但非常重要,它能攔下狂熱者第一波沖鋒,能抗下不俗的傷害,并且其瘟疫技能同腐化一樣,在準(zhǔn)備大規(guī)模進(jìn)攻前往機(jī)槍堆和狂熱海里來一下能大大增加你沖破敵方陣線的能力。
當(dāng)你掌握了前三個(gè)單位時(shí),那么路人局你將戰(zhàn)無不勝,加油!
?第五個(gè)問題?ZVZ
ZVZ中,地刺的噴霧總是能讓雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)感到無聊,說起ZVZ,讓人感到的就是誰的存錢多誰就贏,只要我變得地刺多,你就不能拿我怎樣,所以很多人會把重心放在存錢存多少出地刺這一問題,但事實(shí)上并不是這樣。盡管放在這樣一個(gè)問題上確實(shí)有效,但不是最優(yōu)辦法,地刺的噴霧是對于遠(yuǎn)程單位和空中單位有效的,也就說,對小狗和牛這兩個(gè)單位是無效的,與其用蟑螂刺蛇和對方換錢,倒不如來場蟲群的肉搏,當(dāng)然,地刺是必備的,但黑暗蟲群釋放的點(diǎn)不是自己,而是敵方的部隊(duì),這樣,在敵方反應(yīng)過來的時(shí)間+地刺埋地的時(shí)間內(nèi),跳蟲可以迅速沖到敵方部隊(duì)面前展開搏斗,而我方地刺則不需要埋地,只需要往敵方部隊(duì)前噴霧就行,而實(shí)際效果就是對面的蟑螂刺蛇打不到你,只能落荒而逃,而你的跳蟲卻可以卷走對面所有地刺。地刺對跳蟲的傷害是巨大的,所以敵方部隊(duì)撤退時(shí)如果想要追擊別忘了讓地刺繼續(xù)噴霧。
第六個(gè)問題?ZVT
ZVT中,有兩條路可以走,如果你對你的后蟲感到自信,那么你就應(yīng)該全力輔助你的后蟲,同時(shí)不讓敵方有任何向前壓的能力,畢竟防御是防御不住任何東西的,再硬的石頭,也會被大雨穿透。而另一條路,如果你對自己的操作和意識感到自信,那么你可以從初期就壓著人族打,小狗+飛龍+王蟲強(qiáng)大的控場能力,讓你能迅速爆出大量部隊(duì),硬生生的撕掉人族的防線。細(xì)節(jié)方面,人族通常會使用補(bǔ)給站配合坦克進(jìn)行防守,補(bǔ)給站的位置很重要,如果把中場圍得滴水不漏,那么就可以用飛龍利用機(jī)動性去一步一步打掉補(bǔ)給站。如果坦克在高地防守,因?yàn)楦叩貎膳远际强哲姷膽?zhàn)場,所以后蟲可以利用陸軍到不了這點(diǎn)來干掉坦克和科學(xué)船。
第七個(gè)問題?ZVP
ZVP中,神族前期的追獵會讓蟲族很頭疼,但薩爾那加瞭望塔周圍的一圈草叢可以利用一下,只要空中沒有P的OB,沒有視野,那么追獵也騷擾不到任何東西,三分鐘過后,神族開始擁有空中力量,蟲族也有了地刺,因?yàn)榈卮痰木壒?,所以我們可以頂進(jìn)中場,沒有電兵的神族不足為懼,最好搭配一些跳蟲來吸引狂熱者的沖鋒,畢竟刺蛇可打不過狂熱,而大多數(shù)情況下,ZVP中中場是被蟲族控制著的,此時(shí)利用飛龍和王蟲高機(jī)動性迅速占領(lǐng)水晶塔,穩(wěn)固資源優(yōu)勢,有資源優(yōu)勢和地刺的蟲族,神族怎樣也沖破不了防線,更別說5分鐘后的牛和后蟲了。所以我個(gè)人認(rèn)為,前中期時(shí)間點(diǎn)蟲族是占優(yōu)的。但20分鐘過后就不一樣了,后期蟲族需要送幾個(gè)王蟲,一定要摸清楚對方兵力配置,如果狂熱多,就出3個(gè)牛,如果追獵多,就多出點(diǎn)刺蛇,如果先知多,就出腐化+刺蛇,腐化的減速和牛的瘟疫在面對先知時(shí)是很好的武器。因?yàn)樯褡宓耐^大多數(shù)來源于兵力配置,所以在這列出幾種神族常用兵力配置以及對應(yīng)方法,但記住,對手不會按照這套標(biāo)準(zhǔn)出兵,如何配置自己的兵種,還得隨機(jī)應(yīng)變
神族:中量狂熱+大量追獵+少量使徒+中量海盜船+大量先知
2-3個(gè)牛+大量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化
神族:中量狂熱+少量追獵+少量使徒+中量海盜船+中量先知(神族標(biāo)準(zhǔn)配置)
2-3個(gè)牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化
神族:大量狂熱+少量追獵+少量使徒+大量海盜船+少量先知
3-4個(gè)牛+中量刺蛇+少量蟑螂+少量地刺+少量腐化
?適當(dāng)運(yùn)用雷獸和腐化的技能可以扭轉(zhuǎn)大多數(shù)戰(zhàn)局。
蟲族的核心機(jī)制幾乎全部都在本文當(dāng)中,但理論永遠(yuǎn)是理論,沒有實(shí)戰(zhàn)的理論永遠(yuǎn)是紙上談兵,戰(zhàn)場千變?nèi)f化,哪是這幾千文字能概括得了得,本文僅助新手玩家快速上手蟲族,了解技能機(jī)制以及單位定位,反對思維僵化,不懂變通!
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