輪播

輪播的實現(xiàn)原理是怎樣的?如果讓你來實現(xiàn),你會抽象出哪些函數(shù)(or接口)供使用?(比如 play())

輪播的實現(xiàn)原理:假設有4張圖片,我們克隆第一張和最后一張分別放在最后和第一張,輪播圖移動變化時,如果到達最后一張或第一張,在下次移動之前,立即讓整個圖跳轉(zhuǎn)回不是克隆的第一張或最后一張;接下來在進行動畫。這樣看起來整個圖的移動是非常連貫的。具體實現(xiàn)辦法:
每個圖片代表一個位置參數(shù),根據(jù)不同圖片的位置參數(shù),調(diào)整圖片的顯示隱藏或者動畫效果。


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抽調(diào)的函數(shù)有:
跳往下一個頁面的函數(shù)playNext;
跳往上一個頁面的函數(shù)playPre,
指示器變化的函數(shù)Indicator,
自動播放的函數(shù)autoPlay,
停止定時器的函數(shù)stopAuto。

實現(xiàn)視頻中的左右滾動無限循環(huán)輪播效果

任務代碼

實現(xiàn)一個漸變輪播效果, 效果范例380

任務代碼

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