GPUlmage
●開(kāi)源的基于GPU處理圖片/視頻一個(gè)框架!本身內(nèi)置幾百種常見(jiàn)濾鏡效果!支持自定義濾鏡(由開(kāi)發(fā)者基于OpenGLES GLSL實(shí)現(xiàn)片元著色器).
●目前比較主流!
●如果有興趣可以去CoreImage
●GPUlmage框架的封裝基于如下框架
。CoreMedia
。CoreVideo
。AV Foundation
。QuartzCore
。OpenGL ES2.0
采用GPU加速處理圖片/視頻濾鏡效果.
●對(duì)比GPUlmage和Corelmage
。GPUlmage 可以自定義濾鏡,缺乏人臉識(shí)別功能.
。GPUlmage 在GPU.上處理速度高于CPU,百倍!
●目的:隱藏/減弱關(guān)于OpenGL ES復(fù)雜性!
●濾鏡處理原理:就是把靜態(tài)圖片/視頻每一幀圖片進(jìn)行圖形變換(飽和度/色溫..)處理之后,在顯示到屏幕上.本質(zhì)上(像素點(diǎn)坐標(biāo)/顏色的變化)
OpenGL ES處理圖片的步驟
●初始化OpenGL ES環(huán)境,編譯/鏈接頂點(diǎn)著色器/片元著色器
●緩存頂點(diǎn)/紋理坐標(biāo)數(shù)據(jù),傳輸相關(guān)的數(shù)據(jù)到GPU
●圖片繪制幀緩存區(qū)
●在從幀緩存區(qū)繪制圖像
GPUlmage處理過(guò)程
GPUlmage采用鏈?zhǔn)椒椒▉?lái)處理圖片!通過(guò)添加對(duì)象到鏈中,處理一個(gè)target就會(huì)把上一個(gè)環(huán)節(jié)處理好的圖像作為數(shù)據(jù)傳遞下一個(gè)target去處理! GPUlmage處理鏈(OpenGL ES簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)濾鏡的整個(gè)過(guò)度)
●GPUlmage四大基礎(chǔ)類作為響應(yīng)鏈的起點(diǎn),解決將圖像作為數(shù)據(jù)傳遞給OpenGL ES處理. >將紋理以及頂點(diǎn)數(shù)據(jù)再次傳遞一個(gè)響應(yīng)鏈中target 對(duì)
●每一個(gè)輸入源,濾鏡,輸出源獨(dú)立的管道!
●GPUImage 使用的MVP設(shè)計(jì)模式!
●GPUlmage 最大的優(yōu)勢(shì)"自定義濾鏡"(GL SL,說(shuō)白了就是讓大家使用OpenGLES中GLSL實(shí)現(xiàn)-一個(gè)片元著色器)
●GPUlmage 本身的所有封裝思想就是基于OpenGL ES的著色器流程上封裝的.
GPUlmage處理環(huán)節(jié)
●source(視頻/圖片源) --> fiter(濾鏡)--> final target(處理好的視頻/圖片)
Source環(huán)節(jié)(數(shù)據(jù)源)
●GPUImageVideoCamera :攝像頭(用于實(shí)時(shí)拍攝視頻
●GPUImagestillCamera :攝像頭(用于拍照照片)
●GPUImagePicture:用于處理已經(jīng)拍攝完成的圖片
●GPUImageMovie :用于處理已經(jīng)拍攝好的視頻
Filter環(huán)節(jié)(濾鏡)
●GPUImageFilter: 用來(lái)接收?qǐng)D形源,通過(guò)自定義頂點(diǎn)/片元著色器來(lái)渲染新的圖像.完成濾鏡處理交給響應(yīng)鏈中下一個(gè)對(duì)象.
●GPUImageFilter 是GPUImageFilter父類繼承與GPUImageoutput :

FinalF環(huán)境
GPUImageView
GPUImageMovieWrite