Selection

Selection是一個(gè)靜態(tài)類,它的主要功能是獲取在project窗口中鼠標(biāo)選擇的對象或者是inspector窗口的當(dāng)前顯示的對象。它的字段有

activeGameObject

activeInstanceID

activeObject

activeTransform

gameObjects

instanceIDs

objects

transforms

其中activeGameObject和activeTransform是inspector窗口的當(dāng)前顯示對象對應(yīng)的GameObject和Transform。加入當(dāng)前并非是一個(gè)GameObject,那么activeGameObject為空,activeTransform也是一樣。activeInstanceID是選擇文件在工程中的唯一ID,通過這個(gè)ID可以找到唯一對應(yīng)的文件。objects是多選情況下得到的所有選擇的物體,這些物體可以是各種類型,一般地,無法解析的物體,如文件夾,普通的文件,默認(rèn)為Object類型。相比gameObjects,官方更加推薦使用transforms,它們的作用僅僅是對選擇的所有物體做類型匹配的篩選,返回篩選之后的結(jié)果。

在這些字段中,用得比較多的是activeObject,objects,因?yàn)槭腔?,所以我們可以做各種判定和處理。比如:

var objs=Selection.objects;

foreach(var obj in objs)

{

if(obj is GameObject)

    Debug.log(obj.name);

}

上面的代碼就是遍歷選擇的所有物體,如果該物體為GameObject(Prefab也是GameObject),輸出該物體的名稱。

另外,Selection提供Contains方法來判斷選擇的物體做是否包含了某個(gè)物體,也提供GetFiltered方法來做篩選。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容