《小小程序員》教學設計
江西省樂平市第十一小學蔣銘國
教學內容:人民出版社2018年版本綜合實踐活動小學四年級下冊第六課《小小程序員之聽話的小魚》。
教學目標:
1.通過“事件”模塊實現(xiàn)小魚上下左右移動(當按下“空格”鍵);
2.通過“外觀”模塊實現(xiàn)小魚根據需要掉頭(換成“XX”造型);
3.通過“事件”“外觀”模塊增強人機互動(說“你好”);
4.嘗試改變小魚的大小和配上聲音(將大小增加、播放聲音);
5.激發(fā)學生學習編程的興趣,為人生成長奠基。
學情分析:
學生是四年級,剛開始接觸編程學習,基礎較弱。本次學習屬于基礎應用階段。只要學生對編輯界面和模塊有所了解,便可開展學習。
教學重點分析及解決措施:
1.通過使用“當按下‘空格’鍵”和“將x坐標增加”“將y坐標增加”模塊實現(xiàn)將小魚上下左右移動。
2.通過使用“換成“XX”造型”模塊實現(xiàn)小魚魚頭分別朝左和朝右移動。
3.通過“說‘你好’‘2’妙”模塊實現(xiàn)人機互動。
4.探索如何改變小魚的大小和播放聲音等,從而優(yōu)化作品。
教學形式:理論與實踐結合、人機互動、課后分享與評價。
教學準備:
1.若干臺筆記本電腦,核桃編程智慧教室搭建(Scratch 2.0);
2.學生獲取個人學習賬號,并設置好網頁鏈接;
3.隨堂音樂,實操鞏固時使用;
4.相關視頻。
教學過程:
一、探究竟、勇作為(18分鐘)
(一)課前準備,蓄勢待發(fā)(6分鐘)
1.談話導入:今天我給大家?guī)砹艘还?jié)編程課。在編程世界里,我們可以想我們所想,做我們所做,盡情發(fā)揮我們的聰明才智,創(chuàng)造屬于我們自己的作品。今天我們做一次小小程序員,制作聽話的小魚,大家有沒有信心,把今天的作品創(chuàng)作好呢?(2分鐘)
2.課前準備:首先我們來了解一下編輯界面,在一體機上展示,并帶領學生認識各區(qū)域:舞臺區(qū)、角色區(qū)、代碼區(qū)、編輯區(qū)。接下來我們了解一下舞臺區(qū)的坐標:x坐標-240到240,y坐標從-180到180。(4分鐘)
【設計意圖:通過談話激發(fā)學生學習欲望,在情感上提升學生學習的專注力;通過介紹編輯界面,鋪墊基本認知,為本課學習提供理解力上的支持?!?/p>
(二)謀劃布局,世界由我(4分鐘)
1.進入平臺:大家打開谷歌瀏覽器,輸入網址:edu.hetao101.com,進入核桃智慧教室樂平市第十一小學課堂,然后用自己的賬號與密碼登錄。大家點擊練習器,打開圖形化編程練習器。大家可以看到一個原始的舞臺和一個角色核桃君。
2.切入主題:今天我們要創(chuàng)作的作品是——小小程序員之聽話的小魚。那么同學們想一想,我們需要一個怎樣的背景?又需要什么角色?
3.設定目標:魚是生活在水里的,因此江河湖海、溝渠溪流就是我們所需要的了。那么我們選擇一個海底世界吧。然后再添加一條漂亮的小魚。
4.選擇背景:那么接下來,我們就可以開始動手創(chuàng)建我們想要啥世界了。我們先點擊舞臺左上角齒輪,然后在“背景”標簽下點擊“選擇背景”,輸入“海底”搜索,選擇自己喜歡的一個海底背景。
5.設置角色:接著把“核桃君”角色刪除,然后點擊添加角色,輸入“魚”進行搜索,選擇其中自己喜歡的一個“魚”角色??梢愿鶕枰诮缑嫦露舜笮】騼仍O置角色大小。
【設計意圖:進入編輯器,根據需要添加背景和設置角色,這是Scratch語言編程的基本操作,也是編程思維的開端?!?/p>
(三)循序漸進,佳作欲出(8分鐘)
目標:通過“當按下‘空格’鍵”、“將x坐標增加”“將y坐標增加”等模塊讓“魚”上下左右移動起來。
[if !supportLists](1)[endif]選中“魚”角色,在“事件”標簽下選擇“當按下‘空格’鍵”,按住鼠標左鍵拖出到編輯區(qū)內,將“空格”改為“↑”。
[if !supportLists](2)[endif]然后在“運動”標簽下選中“將y坐標增加‘10’”拖出放置在“當按下↑鍵”下方,組合成一段代碼。此段代碼表示每按一次向上方向鍵,角色就往上移動10步。
[if !supportLists](3)[endif]學生自行完成向下移動代碼編輯。
[if !supportLists](4)[endif]引導學生完成角色向左、向右移動。
①選中“魚”角色,在“事件”標簽下選擇“當按下‘空格’鍵”,按住鼠標左鍵拖出到編輯區(qū)內,將“空格”改為“→”。
②然后在“運動”標簽下選中“將x坐標增加‘10’”拖出放置在“當按下→鍵”下方,組合成一段代碼。此段代碼表示每按一次右方向鍵,角色就往右移動10步。
③類似方法完成向左移動。需要注意的是“將x坐標增加‘-10’”。
此時觀察:小魚向左、向右移動有什么問題?
魚頭一直是朝向一個方向,魚應該是向前面移動才對,而不是后退。
那么,我們有什么方法可以解決這個問題呢?
【設計意圖:通過“當按下‘空格’鍵”、“將x坐標增加”“將y坐標增加”等模塊讓“魚”上下左右移動起來。在教學中注重方法引導,讓學生進行思維嘗試,訓練學生思維遷移能力與邏輯應用能力?!?/p>
二、創(chuàng)新園、啟智慧(12分鐘)
1.讓小魚左右移動時,魚頭朝向移動方向。(8分鐘)
為了讓魚頭朝向與小魚移動方向一致,我們可以使用變換造型模塊實現(xiàn)。
①點擊“魚”角色左上角齒輪,在造型標簽下制作魚頭朝右的造型。首先點擊右側第一個圖標復制一個造型,在復制的造型上點擊修改標簽,通過鏡像生成一個魚頭朝右的造型。
②在外觀標簽下選擇“換成...造型”模塊插入到“當按下→鍵”和“將x坐標增加10”模塊中間,并把造型換成魚頭朝右造型。
③同理把“換成...造型”模塊插入到“當按下←鍵”和“將x坐標增加-10”模塊中間,并把造型換成魚頭朝左造型。
2.當小魚被點擊時會說話“我是個聽話的小魚,控制我行動吧!”(3分鐘)
為了增強人機互動效果,讓作品更有趣,可以讓小魚說話。
在事件標簽下,拖出“當角色被點擊”模塊,在外觀標簽下拖出“說‘你好!’‘2’秒”模塊放置“當角色被點擊”模塊下方,將“你好!”修改成“我是個聽話的小魚,控制我行動吧!”。
3.怎樣添加音樂?(1分鐘)
代碼:點開始被點擊→播放聲音。
【設計意圖:通過添加造型、變換造型讓小魚移動更自然,促進學生學會思考,讓作品更合理化。通過說話模塊的使用,設置人機互動環(huán)節(jié),增加作品的趣味性。通過播放聲音,讓學生感受豐富作品與生活都在于人們自己的創(chuàng)造。只要創(chuàng)新,一切皆有可能。這是編程的一大思維模式,更是編程發(fā)展的思維方向?!?/p>
三、展評臺、樹自信(10分鐘)
1.成果展示。選取部分小組進行作品展示。一名學生描述,一名學生演示。
2.視頻激勵。
3.總結評價。完整作品展示,留課后興趣作業(yè)。
(1)怎樣改變魚的大小?
當按下w鍵,將小魚大小增加10。當按下s鍵,將小魚大小增加-10。
(2)怎樣改變魚的顏色?
當按下a鍵,將小魚顏色特效增加25。當按下d鍵,將小魚顏色特效增加-25。
【設計意圖:通過作品展示,讓學生感受同伴們不同的創(chuàng)作與思維。通過視頻激勵與課后興趣作業(yè),激發(fā)在編程興趣,進而在心靈深處種下一顆夢想的種子?!?/p>
附:板書設計
小小程序員