文/熊沐國
對一項工作的理解不一樣,或者說追求不一樣,做法就會不一樣,假如你現(xiàn)在要設計一個產品外觀,你的理解只是換一個不一樣的外觀,好看一點就行,然后你就會在現(xiàn)有產品外觀的基礎上改來改去,你直接就會畫各種花樣的外觀草圖,然后選一個你覺得好看一點的建模,思維始終停留在現(xiàn)有產品的基礎上,打破不了、跳不出來,沒有一個具體可靠的依據(jù)去支撐“為什么要這樣設計?”。
那如果是你想做得更專業(yè)一些,考慮的問題更周全一些,你就會先去做產品功能實用性的研究、產品友好交互與定義,然后畫概念草圖進行推敲,最后做出1:1的外觀效果圖。
第一步:產品功能研究與實用性分析
因為你先要弄懂這個產品怎么用,到底有沒有實用的價值,這種產品我為什么要這樣做呢?它主要是解決什么問題?我可不可以假設那樣去做?如果設計師沒有提出這些疑問,沒有搞清楚這些,直接只是在現(xiàn)有產品的基礎上變化外觀,甚至外觀設計完了都沒有弄明白這是一個做什么用的產品,那這個設計成果肯定是要被拿去搞價格戰(zhàn)的。你不講究的事情,往往付出的成本會更高,因為如果不好賣就產出不了利潤。
第二步:產品友好交互研究與定義
搞清楚了產品功能以后,一定要搞清楚用戶怎么使用會更方便、簡單,這就是產品的“友好”設計,就是產品和使用者之間用著很舒服,即實用又很輕松,沒有心理負擔。以此同時要考慮成本,材料成本、制造成本、包裝成本、運輸成本等各種可能節(jié)約的成本,在定義這個產品的時候就可以考慮進去。在這個環(huán)節(jié)如果你的想法,涉及到生產工藝或技術方面不懂的,你需要及時與相關專業(yè)人士溝通,然后再確定你的產品定義。
第三步:外觀或結構概念草圖
有了產品定義的方向,再去思考和推敲外觀怎么設計更合理,開始畫外觀或結構的概念草圖,推敲出合理可行的外觀概念方案。
第四步:電腦數(shù)據(jù)堆疊和外觀3D建模
在做具體的外觀建模的時候,要考慮兩個方面的因素,一是生產因素、二是顏值。
1、生產因素
數(shù)據(jù)堆疊也就是產品內部所需要用到的所有的元器件尺寸,都要1:1模擬畫出來,或者由結構工程師提供元器件堆疊圖給你,確保外觀的準確性。比如內置電池大小、電路板尺寸大小、屏幕或接口怎么布置、防水怎么考慮,內部結構怎樣設計更方便組裝生產等等,這些容易被忽略的細節(jié)問題,恰恰就是考慮不周全、做不好產品的主要因素,在設計外觀的時候,都要考慮這些問題;
2、顏值
除了需要考慮產品本身的生產因素之外,產品的外觀,長得比較迷人,是很好的附加值。同樣都是人,別人咋長得那么有品味呢?我長得這么磕磣kē chen。產品的顏值直接影響用戶的購買動力,同類的產品,選擇越多的時候,顏值就越重要,鶴立雞群的實力才能吸引關注的目光。
當你經過這些嚴謹?shù)乃伎迹罱K得到的一個產品外觀的結果,基本上都不會太差。
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