原子變量類
從JDK1.5開始提供了java.util.concurrent.atomic包,方便程序員在多線程環(huán)境下,無鎖的進(jìn)行原子操作。原子變量的底層使用了處理器提供的原子指令,但是不同的CPU架構(gòu)可能提供的原子指令不一樣,也有可能需要某種形式的內(nèi)部鎖,所以該方法不能絕對(duì)保證線程不被阻塞。
在Atomic包里一共有12個(gè)類,四種原子更新方式,分別是原子更新基本類型,原子更新數(shù)組,原子更新引用和原子更新字段。Atomic包里的類基本都是使用Unsafe實(shí)現(xiàn)的包裝類。
原子更新基本類型類
用于通過原子的方式更新基本類型,Atomic包提供了以下三個(gè)類:
- AtomicBoolean:原子更新布爾類型。
- AtomicInteger:原子更新整型。
- AtomicLong:原子更新長整型。
AtomicInteger的常用方法如下:
- int addAndGet(int delta) :以原子方式將輸入的數(shù)值與實(shí)例中的值(AtomicInteger里的value)相加,并返回結(jié)果。
- boolean compareAndSet(int expect, int update) :如果實(shí)例中的值與預(yù)期值相等,則把實(shí)例中的值更新為最新值。
- int getAndIncrement():以原子方式將當(dāng)前值加1,注意:這里返回的是自增前的值。
- void lazySet(int newValue):最終會(huì)設(shè)置成newValue,使用lazySet設(shè)置值后,可能導(dǎo)致其他線程在之后的一小段時(shí)間內(nèi)還是可以讀到舊的值。
- int getAndSet(int newValue):以原子方式設(shè)置為newValue的值,并返回舊值。
AtomicInteger例子代碼如下:
public class AtomicIntegerTest {
static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(1);
public static void main(String[] args) {
System.out.println(ai.getAndIncrement());
System.out.println(ai.get());
}
}
輸出結(jié)果:
1
2
Atomic包提供了三種基本類型的原子更新,但是Java的基本類型里還有char,float和double等。那么問題來了,如何原子的更新其他的基本類型呢?Atomic包里的類基本都是使用Unsafe實(shí)現(xiàn)的,讓我們一起看下Unsafe的源碼,發(fā)現(xiàn)Unsafe只提供了三種CAS方法,compareAndSwapObject,compareAndSwapInt和compareAndSwapLong,再看AtomicBoolean源碼,發(fā)現(xiàn)其是先把Boolean轉(zhuǎn)換成整型,再使用compareAndSwapInt進(jìn)行CAS,所以原子更新double也可以用類似的思路來實(shí)現(xiàn)。
原子更新數(shù)組類
通過原子的方式更新數(shù)組里的某個(gè)元素,Atomic包提供了以下三個(gè)類:
- AtomicIntegerArray:原子更新整型數(shù)組里的元素。
- AtomicLongArray:原子更新長整型數(shù)組里的元素。
- AtomicReferenceArray:原子更新引用類型數(shù)組里的元素。
AtomicIntegerArray類主要是提供原子的方式更新數(shù)組里的整型,其常用方法如下:
- int addAndGet(int i, int delta):以原子方式將輸入值與數(shù)組中索引i的元素相加。
- boolean compareAndSet(int i, int expect, int update):如果當(dāng)前值等于預(yù)期值,則以原子方式將數(shù)組位置i的元素設(shè)置成update值。
實(shí)例代碼如下:
public class AtomicIntegerArrayTest {
static int[] value = new int[] { 1, 2 };
static AtomicIntegerArray ai = new AtomicIntegerArray(value);
public static void main(String[] args) {
ai.getAndSet(0, 3);
System.out.println(ai.get(0));
System.out.println(value[0]);
}
}
輸出結(jié)果如下:
3
1
AtomicIntegerArray類需要注意的是,數(shù)組value通過構(gòu)造方法傳遞進(jìn)去,然后AtomicIntegerArray會(huì)將當(dāng)前數(shù)組復(fù)制一份,所以當(dāng)AtomicIntegerArray對(duì)內(nèi)部的數(shù)組元素進(jìn)行修改時(shí),不會(huì)影響到傳入的數(shù)組。
原子更新引用類型
原子更新基本類型的AtomicInteger,只能更新一個(gè)變量,如果要原子的更新多個(gè)變量,就需要使用這個(gè)原子更新引用類型提供的類。Atomic包提供了以下三個(gè)類:
- AtomicReference:原子更新引用類型。
- AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用類型里的字段。
- AtomicMarkableReference:原子更新帶有標(biāo)記位的引用類型??梢栽拥母乱粋€(gè)布爾類型的標(biāo)記位和引用類型。構(gòu)造方法是AtomicMarkableReference(V initialRef, boolean initialMark)
AtomicReference的使用例子代碼如下:
public class AtomicReferenceTest {
public static AtomicReference<user> atomicUserRef = new AtomicReference<user>();
public static void main(String[] args) {
User user = new User("conan", 15);
atomicUserRef.set(user);
User updateUser = new User("Shinichi", 17);
atomicUserRef.compareAndSet(user, updateUser);
System.out.println(atomicUserRef.get().getName());
System.out.println(atomicUserRef.get().getOld());
}
static class User {
private String name;
private int old;
public User(String name, int old) {
this.name = name;
this.old = old;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getOld() {
return old;
}
}
}
輸出結(jié)果:
Shinichi
17
原子更新字段類
如果我們只需要某個(gè)類里的某個(gè)字段,那么就需要使用原子更新字段類,Atomic包提供了以下三個(gè)類:
- AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型的字段的更新器。
- AtomicLongFieldUpdater:原子更新長整型字段的更新器。
- AtomicStampedReference:原子更新帶有版本號(hào)的引用類型。該類將整數(shù)值與引用關(guān)聯(lián)起來,可用于原子的更數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)的版本號(hào),可以解決使用CAS進(jìn)行原子更新時(shí),可能出現(xiàn)的ABA問題。
原子更新字段類都是抽象類,每次使用都時(shí)候必須使用靜態(tài)方法newUpdater創(chuàng)建一個(gè)更新器。原子更新類的字段的必須使用public volatile修飾符。AtomicIntegerFieldUpdater的例子代碼如下:
public class AtomicIntegerFieldUpdaterTest {
private static AtomicIntegerFieldUpdater<User> a = AtomicIntegerFieldUpdater
.newUpdater(User.class, "old");
public static void main(String[] args) {
User conan = new User("conan", 10);
System.out.println(a.getAndIncrement(conan));
System.out.println(a.get(conan));
}
public static class User {
private String name;
public volatile int old;
public User(String name, int old) {
this.name = name;
this.old = old;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getOld() {
return old;
}
}
}
輸出結(jié)果:
10
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性能比較:鎖與原子變量
原子變量比鎖的粒度更細(xì),量級(jí)更輕,并且對(duì)于在多處理器系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)高性能的并發(fā)代碼來說是非常關(guān)鍵的。原子變量將發(fā)生競爭的范圍縮小到單個(gè)變量上,這是你獲得的粒度最細(xì)的情況(假設(shè)算法能夠基于這種細(xì)粒度來實(shí)現(xiàn))。更新原子變量的快速(非競爭)路徑不會(huì)比獲取鎖的快速路徑慢,并且通常會(huì)更快,而它的慢速路徑肯定比鎖的慢速路徑快,因?yàn)樗恍枰獟炱鸹蛑匦抡{(diào)度線程。在使用基于原子變量而非鎖的算法中,線程在執(zhí)行時(shí)更不易出現(xiàn)延遲,并且如果遇到競爭,也更容易恢復(fù)過來。
偽隨機(jī)數(shù)生成器(PRNG),在PRNG中,在生成下一個(gè)隨機(jī)數(shù)字時(shí)需要用到上一個(gè)數(shù)字,所以在PRNG中必須記錄前一個(gè)數(shù)值并將其作為狀態(tài)的一部分。
以下給出了線程安全的PRNG的兩種實(shí)現(xiàn),一種使用ReentrantLock,另一種使用AtomicInteger。測試程序?qū)⒎磸?fù)調(diào)用它們,在每次迭代中將生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)字(在此過程中將讀取并修改共享的seed狀態(tài)),并執(zhí)行一些僅在線程本地?cái)?shù)據(jù)上執(zhí)行的“繁忙”迭代。這種方法模擬了一些典型的操作,以及一些在共享狀態(tài)以及線程本地狀態(tài)上的操作。
基于ReentrantLock實(shí)現(xiàn)的隨機(jī)數(shù)生成器:
public class ReentrantLockPseudoRandom extends PseudoRandom{
private final Lock lock = new ReentrantLock(false);
private int seed;
ReentrantLockPseudoRandom(int seed){
this.seed = seed;
}
public int nextInt(int n){
lock.lock();
try{
int s = seed;
seed = calculateNext(s);
int remainder = s % n;
return remainder >0 ? remainder : remainder+n;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
基于AtomicInteger實(shí)現(xiàn)的隨機(jī)數(shù)生成器:
public class AtomicPseudoRandom extends PseudoRandom{
private AtomicInteger seed;
AtomicPseudoRandom(int seed){
this.seed = new AtomicInteger(seed);
}
public int nextInt(int n){
while(true){
int s = seed.get();
int nextSeed = calculateNext(s);
if(seed.compareAndSet(s, nextSeed)){
int remainder = s % n;
return remainder > 0 ? remainder : remainder + n;
}
}
}
}
下圖給出了在每次迭代中工作量較高以及適中情況下的吞吐量。如果線程本地的計(jì)算量較少,那么在鎖和原子變量上的競爭將非常激烈。如果線程本地的計(jì)算量較多,那么在鎖和原子變量上的競爭將會(huì)降低。因?yàn)樵诰€程中訪問鎖和原子變量的頻率將降低。
從這些圖中可以看出,在高度競爭的情況下,鎖的性能將超過原子變量的性能,但在更真實(shí)的競爭情況下,原子變量的性能將超過鎖的性能。這是因?yàn)殒i在發(fā)生競爭時(shí)會(huì)掛起線程,從而降低了CPU的使用率和共享內(nèi)存總線上的同步通信量(這類似于生產(chǎn)者--消費(fèi)者設(shè)計(jì)中的可阻塞生產(chǎn)者,它能降低消費(fèi)者上的工作負(fù)載,使消費(fèi)者的處理速度趕上生產(chǎn)者的處理速度。)另一方面,如果使用原子變量,那么發(fā)出調(diào)用的類負(fù)責(zé)對(duì)競爭進(jìn)行管理。與大多數(shù)基于CAS的算法一樣,AtomicPseudoRandom在遇到競爭時(shí)將立即重試,這通常是一種正確的方法,但在激烈競爭環(huán)境下卻導(dǎo)致了更多的競爭。下面兩個(gè)圖是粗略圖,數(shù)值對(duì)應(yīng)沒那么精確,但足以表達(dá)相互之間的性能高低。

<center>在競爭程度較高情況下的Lock與AtomicInteger的性能</center>

<center>在競爭程度適中情況下的Lock與AtomicInteger的性能</center>
在批評(píng)AtomicPseudoRandom寫的太糟糕或者原子變量比鎖更糟糕之前,應(yīng)該意識(shí)到一圖中競爭級(jí)別過高而有些不切實(shí)際:任何一個(gè)真實(shí)的程序都不會(huì)除了競爭鎖或原子變量,其它什么工作都不做。在實(shí)際情況中,原子變量在可伸縮性上要高于鎖,因?yàn)樵趹?yīng)對(duì)常見的競爭程度時(shí),原子變量的效率會(huì)更高。
在中低端程度的競爭下,原子變量能提供更高的可伸縮性,而在高強(qiáng)度的競爭下,鎖能夠更有效地避免競爭。(在單CPU的系統(tǒng)上,基于CAS的算法在性能上同樣會(huì)超過基于鎖的算法,因?yàn)镃AS在單CPU的系統(tǒng)上通常能執(zhí)行成功,只有在偶然情況下,線程才會(huì)在執(zhí)行讀-改-寫的操作過程中被其它線程搶占執(zhí)行。)
上兩個(gè)圖中都包含了第三條曲線,它是一個(gè)使用了ThreadLocal來保存PRNG狀態(tài)的PseudoRandom。這種實(shí)現(xiàn)方法改變了類的行為,即每個(gè)線程都只能看到自己私有的偽隨機(jī)數(shù)字序列,而不是所有線程共享同一個(gè)隨機(jī)數(shù)序列,這說明了,如果能夠避免使用共享狀態(tài),那么開銷將會(huì)更小。我們可以通過提高處理競爭的效率來提高可伸縮性,但只有完全消除競爭,才能實(shí)現(xiàn)真正的可伸縮性。