今天我們一起來看下Android的一個日志框架Timber,這個框架是Android大神JakeWharton作品。Github地址:Timber原生提供的日志Log查看起來比較麻煩,另外也沒有提供擴(kuò)展的功能。Timber是對原生Log框架的封裝,但是提供了很好的擴(kuò)展和使用性。先來看看怎么使用哈。
1.使用
首先在模塊'build.gradle'中的dependencies添加依賴:
compile 'com.jakewharton.timber:timber:4.6.0'
接著在Application或者M(jìn)ainActivity中注冊:
if (BuildConfig.DEBUG) {
Timber.plant(new Timber.DebugTree());
} else {
Timber.plant(new Timber.Tree() {
@Override
protected void log(int priority, String tag, String message, Throwable t) {
Timber.d(tag, message);
}
});
}
Timber.tag(TAG);
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName() + "_MVPTest";
Timber.DebugTree是Timber提供的一個內(nèi)部類,可以在Debug環(huán)境下使用。如果不是Debug環(huán)境就可以繼承Timber.Tree實現(xiàn)自定義的Tree。這個Tree其實就是框架封裝Log的地方,提供了一個抽象的借口log進(jìn)行擴(kuò)展。
TAG就是給Log增加標(biāo)簽,但是這里不小心會有個坑,先按下不表,后面源碼再看。
到這一步TImber就初始化好了,接下來就可以隨便玩嘍。寫了個簡單的Demo,點擊按鈕打印log。

點擊獲取數(shù)據(jù)按鈕的點擊事件,Timber支持格式化輸出字符串功能:
@Override
public void showData(String data) {
Timber.d("Timber.d showData OnClick");
Timber.d("%s be Clicked" , data);
Timber.i("Timber.i showData OnClick");
Timber.e("Timber.e showData OnClick");
text.setText(data);
}
其中d,i,e跟系統(tǒng)原生的是一樣的,一一對應(yīng)就好。
public static final int ASSERT = 7;
public static final int DEBUG = 3;
public static final int ERROR = 6;
public static final int INFO = 4;
public static final int VERBOSE = 2;
public static final int WARN = 5;
看一下打印的效果:
細(xì)心的小伙伴們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),之前設(shè)置的TAG明明是MainActivity_MVPTest,為什么打印出來的時候TAG是MainActivity?其實在APP每次啟動,第一次點擊按鈕的時候是能打印出一次MainActivity_MVPTest這個TAG的輸出的。這個和上面留的那個懸念是一致的。我們接著看源碼就知道了。
2.源碼分析
Timber這個框架源碼其實就只有一個文件Timber.java,有兩個內(nèi)部類,Timber其實就是通過內(nèi)部抽象類Tree提供了接口,其中DebugTree就是Timber提供了Debug環(huán)境下使用的Tree。
public static class DebugTree extends Tree
public static abstract class Tree
優(yōu)先級我們之前已經(jīng)提過了,這里就看一下d這個方法,其他方法都是類似的。
跟進(jìn)去其實就是到TREE_OF_SOULS中了,其他的v,e或者i都是代理給了TREE_OF_SOULS處理。這里用到的就是代理模式了。
public final class Timber{
/** Log a debug message with optional format args. */
public static void d(@NonNls String message, Object... args) {
TREE_OF_SOULS.d(message, args);
}
}
接著跟到TREE_OF_SOULS中,邏輯也是比較簡單,就是挨個調(diào)用每個Tree的d方法。
private static final Tree[] TREE_ARRAY_EMPTY = new Tree[0];
// Both fields guarded by 'FOREST'.
private static final List<Tree> FOREST = new ArrayList<>();
static volatile Tree[] forestAsArray = TREE_ARRAY_EMPTY;
private static final Tree TREE_OF_SOULS = new Tree() {
@Override public void d(String message, Object... args) {
Tree[] forest = forestAsArray;
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, count = forest.length; i < count; i++) {
forest[i].d(message, args);
}
}
}
接著再來看下Tree中的代碼,這里就收攏了每個用戶自定義的Tree的共有功能,比如在打印日志之前調(diào)用prepareLog格式化輸出字符串,
接著就是log這個方法口子了,自定義Tree都需要實現(xiàn)。
public static abstract class Tree{
final ThreadLocal<String> explicitTag = new ThreadLocal<>();
@Nullable
String getTag() {
String tag = explicitTag.get();
if (tag != null) {
explicitTag.remove();
}
return tag;
}
/** Log a debug message with optional format args. */
public void d(String message, Object... args) {
prepareLog(Log.DEBUG, null, message, args);
}
private void prepareLog(int priority, Throwable t, String message, Object... args) {
// Consume tag even when message is not loggable so that next message is correctly tagged.
String tag = getTag();
if (!isLoggable(tag, priority)) {
return;
}
if (message != null && message.length() == 0) {
message = null;
}
if (message == null) {
if (t == null) {
return; // Swallow message if it's null and there's no throwable.
}
message = getStackTraceString(t);
} else {
if (args != null && args.length > 0) {
message = formatMessage(message, args);
}
if (t != null) {
message += "\n" + getStackTraceString(t);
}
}
log(priority, tag, message, t);
}
protected abstract void log(int priority, @Nullable String tag, @NotNull String message,
@Nullable Throwable t);
}
上面分析了整個工作流程。那么上面留的疑問是怎么回事?這個就要從添加Tag的步驟說起。其實邏輯很簡單就是給每個Tree添加Tag。
其中final ThreadLocal<String> explicitTag = new ThreadLocal<>();就是每個線程的局部變量。
private static final Tree[] TREE_ARRAY_EMPTY = new Tree[0];
// Both fields guarded by 'FOREST'.
private static final List<Tree> FOREST = new ArrayList<>();
static volatile Tree[] forestAsArray = TREE_ARRAY_EMPTY;
public final class Timber{
@NotNull
public static Tree tag(String tag) {
Tree[] forest = forestAsArray;
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, count = forest.length; i < count; i++) {
forest[i].explicitTag.set(tag);
}
return TREE_OF_SOULS;
}
}
存放的邏輯我們知道了,再看看是怎么取的。取的邏輯肯定就是在抽象類Tree中,這就比較清晰了,每次取出來之后就remove掉了,所以也就導(dǎo)致每次只打印一個設(shè)定Tag的日志了。
public static abstract class Tree {
@Nullable
String getTag() {
String tag = explicitTag.get();
if (tag != null) {
explicitTag.remove();
}
return tag;
}
}
我也沒明白大神為什么這么設(shè)計,有清楚的小伙伴歡迎留言哈。
Timber中默認(rèn)實現(xiàn)的DebugTree邏輯中的log中,其實就是判斷需不需要換行,然后調(diào)用系統(tǒng)原生的Log進(jìn)行日志打印的工作。
@Override protected void log(int priority, String tag, @NotNull String message, Throwable t) {
if (message.length() < MAX_LOG_LENGTH) {
if (priority == Log.ASSERT) {
Log.wtf(tag, message);
} else {
Log.println(priority, tag, message);
}
return;
}
// Split by line, then ensure each line can fit into Log's maximum length.
for (int i = 0, length = message.length(); i < length; i++) {
int newline = message.indexOf('\n', i);
newline = newline != -1 ? newline : length;
do {
int end = Math.min(newline, i + MAX_LOG_LENGTH);
String part = message.substring(i, end);
if (priority == Log.ASSERT) {
Log.wtf(tag, part);
} else {
Log.println(priority, tag, part);
}
i = end;
} while (i < newline);
}
}
再看看DebugTree的Tag邏輯,默認(rèn)就是當(dāng)前類的類名。邏輯簡單說就是先到父類Tree中取Tag,沒有就從調(diào)用堆棧中找到當(dāng)前類,取類名作為Tag。
@Nullable
protected String createStackElementTag(@NotNull StackTraceElement element) {
String tag = element.getClassName();
Matcher m = ANONYMOUS_CLASS.matcher(tag);
if (m.find()) {
tag = m.replaceAll("");
}
tag = tag.substring(tag.lastIndexOf('.') + 1);
// Tag length limit was removed in API 24.
if (tag.length() <= MAX_TAG_LENGTH || Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
return tag;
}
return tag.substring(0, MAX_TAG_LENGTH);
}
@Override final String getTag() {
String tag = super.getTag();
if (tag != null) {
return tag;
}
// DO NOT switch this to Thread.getCurrentThread().getStackTrace(). The test will pass
// because Robolectric runs them on the JVM but on Android the elements are different.
StackTraceElement[] stackTrace = new Throwable().getStackTrace();
if (stackTrace.length <= CALL_STACK_INDEX) {
throw new IllegalStateException(
"Synthetic stacktrace didn't have enough elements: are you using proguard?");
}
return createStackElementTag(stackTrace[CALL_STACK_INDEX]);
}
3.總結(jié)
大神就是大神哈,一個文件就寫出了一個擴(kuò)展性這么好的框架,其實分析源碼主要獲益的就是源碼的設(shè)計模式,在Timber中用到了代理模式和接口模式,通過代理模式調(diào)用每個用戶添加的Tree,然后在統(tǒng)一的父類中做前期工作,比如取Tag和格式化輸出字符串等。
今天Timber的分析就到此了,歡迎大家關(guān)注和點贊哈。
以上。
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