
題序:再看自己寫(xiě)的方法,還行,能明白什么意思,不過(guò)這里沒(méi)附圖,就很難看懂了。
【一】
這里要說(shuō)的魔方,是指最常見(jiàn)的三階魔方。至于網(wǎng)上現(xiàn)在能看到的各種魔方,比如二階魔方、四階、五階一直到17階魔方,均不屬我要說(shuō)的話題。
如果你急于追求六面結(jié)果,而無(wú)視把玩魔方的過(guò)程,強(qiáng)烈建議你扭頭去網(wǎng)上學(xué)習(xí),背熟現(xiàn)成的各種魔方復(fù)原公式,那可是一條還原的捷徑。當(dāng)下,三階魔方還原世界記錄用時(shí)大約在5秒左右。
記憶中,小時(shí)候玩過(guò)魔方,具體什么時(shí)候已經(jīng)模糊了,擺弄來(lái)擺弄去,都無(wú)法完成六面的還原,結(jié)果一氣之下用暴力還原,重新組裝。久而久之失去了興趣,漸漸地淡忘了。
去年某個(gè)時(shí)候,又迷上了魔方,是因?yàn)闊o(wú)意看了一部美國(guó)老電影《當(dāng)幸福來(lái)敲門(mén)》,片中有一段鏡頭是主角在車(chē)?yán)锿婺Х降溺R頭。主角為了獲得面試的機(jī)會(huì),同車(chē)?yán)锏哪吧习逭f(shuō)了一個(gè)條件,就是讓他在下車(chē)前把魔方還原成六面。這部影片來(lái)源于真實(shí)的個(gè)人傳記,反映的年代是二十世紀(jì)八十年代初,那個(gè)年代已經(jīng)開(kāi)始流行魔方??赐辏幌孪氲搅诵r(shí)候,當(dāng)時(shí)就非常想拿個(gè)魔方來(lái)擺弄幾下。于是,行動(dòng)起來(lái),找了一個(gè)魔方,用了17天的時(shí)間終于還原出六面。但具體怎么做到的還是一頭霧水。
隔了一年多,一位同事不知哪里拿來(lái)一個(gè)魔方,他基本十分鐘之內(nèi)就能還原六面,關(guān)鍵步驟用的是背公式的方法。于是,我就又開(kāi)始對(duì)魔方折騰起來(lái),可是還是抗拒去背那些枯燥的公式。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的思考與練習(xí),終于找到了一個(gè)自己獨(dú)創(chuàng)的無(wú)公式玩魔方法。
這種玩法重點(diǎn)是玩的過(guò)程是未知的,而結(jié)果是已知的。背公式玩魔方,一旦熟練,啥意思都沒(méi)了。就像游戲里用上外掛,一下子就失去玩的意義。我用這方法,基本保證能在兩個(gè)小時(shí)之內(nèi)還原六面,最關(guān)鍵的六面結(jié)果出現(xiàn)后,仍然是意猶未盡,因?yàn)檫^(guò)程的發(fā)生大部分依然未知?,F(xiàn)就公開(kāi)我的玩法步驟。
【二】
步驟如下:
一、確定一個(gè)點(diǎn),如下圖,確定好自己選擇的一個(gè)點(diǎn)。比如我確定紅黃藍(lán)面的一個(gè)點(diǎn)。
二、確定這個(gè)點(diǎn)后,找到這個(gè)點(diǎn)三面所在的的中心點(diǎn),使兩者顏色一致。
三、使這個(gè)點(diǎn)相鄰面的顏色一致。
四、選擇左面或右面,讓上面兩層的顏色一致。我選擇左面黃色,使上邊兩層顏色一致。
下圖是上圖的側(cè)面。
五、第四步確定以后,用左手抓住顏色已經(jīng)一致的兩個(gè)層面,基本固定不動(dòng),然后用右手?jǐn)[弄最上一層和最右一層,直到形成頂部十字和右面十字,在這過(guò)程中,有時(shí)會(huì)對(duì)固定住的部分做一點(diǎn)調(diào)整還原。
六、第五步驟確定后,基本方向就正確了,剩下時(shí)間就是不停旋轉(zhuǎn),直到六面出來(lái)。這是體驗(yàn)一種未知的、不確定性快樂(lè)的時(shí)候,因?yàn)榻Y(jié)果終將出現(xiàn)。
【三】
在玩魔方的過(guò)程中,思考一直延續(xù),散發(fā)出許多念頭,但最想表達(dá)的理念,我想引用法學(xué)羅老師的一段話來(lái)收尾:
所有通過(guò)捷徑所帶來(lái)的快樂(lè),無(wú)論是性的放縱,還是毒品,最終都會(huì)讓人失去志向。因?yàn)榭鞓?lè)來(lái)的太便捷,以至于所有的追求都變得毫無(wú)意義,人生也就了無(wú)生趣,所以幻想著通過(guò)捷徑來(lái)體驗(yàn)快樂(lè)的嘗試,最終,帶來(lái)的一定是痛苦與空虛。