? ? 小鯨任著時(shí)空穿梭機(jī)列過時(shí)光,目光觸碰駕駛室的投影,再次瀏覽起《論平民游戲Lu》
目錄
第一章草根游戲的形成與來源
從古至今,游戲的發(fā)展都帶著時(shí)代的影子。
諸如現(xiàn)在2017年熟悉的野外吃雞,在電子信息技術(shù)的幫助下,游戲中除了探索無限的宇宙邊界和賦予創(chuàng)作物質(zhì)靈魂能力,與現(xiàn)實(shí)生活方式無疑。
有人說,這是信息技術(shù)還沒有具備自主智能。落葉知秋,小朋友不會(huì)做某件事或者做不到某件事的時(shí)候,會(huì)著急哭。我們給予電腦某種指令時(shí),會(huì)否有亂碼出現(xiàn)的時(shí)候。
科技的進(jìn)步,賦予游戲最完整的狀態(tài)。
爪一詩,回到過去!

《道袍御風(fēng)》
詞:花開的時(shí)候請(qǐng)一卷經(jīng),
不曾捧土,靈魂在上一屆提純。
澤山水還漂泊,醞釀晚風(fēng)泅渡,
狼煙亂我禱告,再度回藏經(jīng)閣經(jīng)念百遍。
道長(zhǎng)說我夢(mèng)回已三千年,道袍化土。
天地任意我化風(fēng)作雨,靠墻低語、落雨。
旌旗揚(yáng)鼓聲擂,相擁妖孽雷電。
我不曾烤魚,您遮雨怕冷碳、燙。
我不曾追逐,逃離藏經(jīng)閣,許您點(diǎn)醒四季。

我看見了盤古大叔開天劈地,女媧娘娘捏泥造人,原始猿執(zhí)木棒,仿蜘蛛結(jié)網(wǎng)下套狩獵。
夕陽無限好,只是近黃昏。歸巢架烈火,烤豬在飄香,大人們?cè)谂赃呑邉?dòng)回憶狩獵出木棒的技巧與規(guī)避動(dòng)作,小朋友好奇跟在身后,模仿著大人的模樣,如黑夜里的螢火蟲翩翩起舞!
霧白被露珠撩起,回聲是小孩的逐鹿。誰老爸眼睛如何犀利,獵物躲不過他追蹤。哪種動(dòng)物最為狡猾,難以找尋。
從討論到爭(zhēng)論,面紅耳赤,誰的老爸都是天下第一,為了增加可信度,他自己說的話也是他老爸說的!
鞏固立場(chǎng),誓死捍衛(wèi)老爸的偉岸形象。
一群人兩個(gè)立場(chǎng),三個(gè)角色。
甲方是獵人扮演者,乙方是狡猾的獵物。丙方是公正人,代表大自然,防止雙方懶皮。
獵人的武器裝備統(tǒng)一歸納為雙手。
那狡猾的獵物呢?沖撞糟蹋獵人的農(nóng)莊。那農(nóng)莊就是獵人的核心所在,所要守護(hù)的所在地。則用一個(gè)瓶子代表農(nóng)莊。
勝負(fù)判定:
(1)獵人抓獲所有狡猾的獵物。則獵人勝利。
(2)瓶子被狡猾的獵物踢飛。則狡猾的獵物勝利。
【很明顯,我們都知道了這是一個(gè)捉迷藏的游戲,加入了守護(hù)這個(gè)因素,讓捉迷藏游戲不再是找人尋人,寂靜中渡過時(shí)間。創(chuàng)造出了主動(dòng)出擊的目的性,加烈氣氛燃燒性。
這樣就足夠了嗎?我們還可以讓捉迷藏更豐富多彩,添加什么因素呢?
如果我們沒有頭緒,回到生活,抓捕到野馬,野狗,我們會(huì)訓(xùn)服為人類服務(wù),幫忙追獵物?!?/p>
是的!我們這樣就增加了一個(gè)因素〖緊張感〗。
?。?)獵人抓捕到狡猾的獵物,該獵物轉(zhuǎn)化為獵人。
是不是獵物覺得很刺激,獵人覺得很興奮呢?
如果獵物感到不滿,那就對(duì)了!我們給獵人添加一點(diǎn)障礙,稍微驚喜一點(diǎn)好不好?
它就是判斷。隨機(jī)概率。人生處處有驚喜,味道才春眠不覺曉,處處聞啼鳥。
?。?)獵人抓捕獵物,有以下選項(xiàng):
1.讓該獵物結(jié)束該次游戲(出局)。
2.與獵物猜拳,贏成為獵人助手,輸了放獵物離開。
增加猜拳定澎湃這個(gè)元素,是不是很牽動(dòng)人心。
這就是游戲,源于生活,或者一個(gè)念頭的延伸。