操縱桿( Joystick)已經(jīng)被證明是一種將人體動作轉(zhuǎn)化為機械運動的有效界面。自20世紀(jì)初起,它就成為了飛機的主要控制裝置。在20世紀(jì)60年代后期,這一技術(shù)首次被運用于電子游戲中,即米羅華公司的“奧德賽”(Magnavox Odyssey,全球第一款電子游戲機)。
然而,直到配備了兩個CX40游戲操縱桿( Joystick CX40)和深受歡迎的街機風(fēng)格游戲的“雅達利2600”(Aari2600)游戲機的出現(xiàn),電子游戲才真正開始興盛起來。

這種控制裝置簡單得無以復(fù)加,只是一根桿安裝在一個帶個按鈕的方塊上,但可能正是這種簡單性成為了促進正處于萌芽和起步狀態(tài)中的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
雅達利公司的創(chuàng)始人諾蘭?布什內(nèi)爾( Nolan Bushnell)i說:“起初,所有的游戲都是休閑性的。單個按鈕的游戲操縱桿很容易引起大家的共鳴。即使在玩“吃豆人”(Pac-Man)和“Pong”等游戲的投幣式游戲機上,這些游戲也非常非常簡單。以前我們有大量客戶在午餐時來拜訪,這樣的事情今后不會發(fā)生了。在這個更為簡單傳統(tǒng)的時代和這些休閑隨意的游戲空間中,我發(fā)現(xiàn)了驚人的相似之處,那些多達47個按鈕的操縱桿,弄暈了消費者,現(xiàn)在的狀況對他們來說更有吸引力……”

它的形式簡單而現(xiàn)代。雖然看似輕巧,但是外包膠的操縱桿和結(jié)實的塑料底座令人感覺堅固耐用。最了不起的設(shè)計亮點在于它給游戲開發(fā)者們所設(shè)的限制,操縱裝置的簡單性傳達出了游戲玩法的簡單性。
筆直對稱的操縱桿被黑色的橡膠護套遮蓋,與底座渾然體,便于用戶從各個角度進行操控,這是一個優(yōu)秀通用設(shè)計的早期典范。操縱桿的六邊形設(shè)計產(chǎn)生的長長的直邊能提供觸覺上的方位指示,但是它的六個面的數(shù)量與它可支持的八個運動方向不夠符合,也許八邊形的設(shè)計能提供更好的方向?qū)?yīng)。
操縱桿的調(diào)整手感短促而緊湊,這使得操控動作變得簡單且可預(yù)見。當(dāng)不使用時,操縱桿則復(fù)位到以自身作為定位中心的安全的空檔位置。一個褶皺狀的基座固定住橡膠護套,類似于賽車的變速桿,并且清楚地傳達出操縱桿該如何使用的信息。環(huán)繞著橡膠護套的虛線提供了一定的方向定位信息,但它主要還是裝飾性的,因為有的方向是不支持操作的。最好是只標(biāo)記出那八個可行的方向,而去掉虛線。
大大的紅色按鈕模仿戰(zhàn)斗機操縱桿上的“發(fā)射”按鈕設(shè)計。作為這款操縱桿上的唯一按鈕,它吸引著人們?nèi)グ此?,而紅與黑的強烈對比信息則強化了這一點,這是好事情,因為作為唯一的按鈕,它的使用率確實很高。與桿不同,按鈕的布置缺乏通用設(shè)計的考慮,僅僅支持右撤子用戶的使用,這就忽路了占人口百分之十的左激子用戶的需求。
底座是正方形的,很容易拿住。簡單的形狀為操縱桿提供了關(guān)鍵的定位提示,四角可以指示對角方向,而各條邊則可以提示上下和左右方向。

隨著時代的發(fā)展,在這個簡單的Joystick CX40基礎(chǔ)上衍生了出來各式各樣的產(chǎn)品,深受大眾的喜歡。

