
? ? ? ?本課程主要對Cocos2d-x進(jìn)行了核心技術(shù)解密,主要介紹了環(huán)境搭建和項(xiàng)目的創(chuàng)建,引擎架構(gòu)的分析,入口類,場景的切換,內(nèi)存管理,Vector、Map和Value的使用,屏幕觸摸,Node與Schedule計(jì)劃任務(wù),Action和ActonManager,再通過貪食蛇游戲案例來對所有的知識(shí)進(jìn)行貫穿和應(yīng)用,對游戲原型的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)UI流程,對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行封裝、游戲邏輯和游戲觸摸的實(shí)現(xiàn),在游戲中添加音樂和音效,從Mac平臺(tái)移植到Android。從中你會(huì)學(xué)到如何實(shí)現(xiàn)屏幕繪圖、事件處理、集合使用、場景跳轉(zhuǎn)、節(jié)點(diǎn)、內(nèi)存管理等技術(shù)。
課程目錄:
課時(shí)1:課程介紹
課時(shí)2:環(huán)境和Hello
課時(shí)3:引擎架構(gòu)分析_Application
課時(shí)4:引擎架構(gòu)分析_入口類
課時(shí)5:場景切換Scene
課時(shí)6:Node解密和錨點(diǎn)介紹
課時(shí)7:TestCpp解析Start Auto Test
課時(shí)8:TestCpp動(dòng)畫解析
課時(shí)9:內(nèi)存管理
課時(shí)10:Vector的使用
課時(shí)11:Map&Value
課時(shí)12:處理屏幕觸摸
課時(shí)13:Node與Schedule計(jì)劃任務(wù)
課時(shí)14:Action和ActionManager
課時(shí)15:貪食蛇游戲案例01_游戲原型設(shè)計(jì)
課時(shí)16:貪食蛇游戲案例02_實(shí)現(xiàn)UI流程和場景跳轉(zhuǎn)
課時(shí)17:貪食蛇游戲案例03_對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行封裝&游戲邏輯
課時(shí)18:貪食蛇游戲案例04_游戲觸摸交互的實(shí)現(xiàn)
課時(shí)19:貪食蛇游戲案例05-游戲邏輯實(shí)現(xiàn)
課時(shí)20:貪食蛇游戲案例06-在游戲中添加音樂和音效
課時(shí)21:貪食蛇游戲案例07-Mac平臺(tái)移植到Android
課時(shí)22:Win10+VS2013+cocos2dx3.6+python環(huán)境搭建01
課時(shí)23:Win10+VS2013+Eclipse項(xiàng)目打包發(fā)布詳解02
課程學(xué)習(xí)地址:http://www.woxueyuan.com/course/86
? ? ? ?我學(xué)院在線教育平臺(tái)內(nèi)容覆蓋了Unity、3Dsmax、Maya、Photoshop、Cocos等所有主流應(yīng)用軟件和插件工具,涵蓋3D動(dòng)畫、模型、材質(zhì)、渲染、特效、影視后期及2D概念設(shè)計(jì)、插畫、漫畫等所有創(chuàng)作主題,囊括了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)游戲中所有的動(dòng)漫設(shè)計(jì)、原畫創(chuàng)作內(nèi)容,如三維動(dòng)畫、影視特效、游戲制作、原畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html