立足名校 邂逅“創(chuàng)客”

2019年11月,我走進(jìn)名?!靼步煌ù髮W(xué)附屬小學(xué),參加國(guó)培計(jì)劃——陜西省鄉(xiāng)村青年教師名?!敖胧健钡呐嘤?xùn)活動(dòng)。立足名校,我深切地感受到了名校之“名”,幸運(yùn)地邂逅了很多新“朋友”——“創(chuàng)客”、STEAM ……

名校之名,在于努力,在于勤奮,在于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)校風(fēng)。

二年級(jí)數(shù)學(xué)課前,短暫的課前活動(dòng),足以讓我們見識(shí)名校之名。老師給學(xué)生們擺放學(xué)具,六位學(xué)生依次排列在講臺(tái)一側(cè),輪流上臺(tái)背誦乘法口訣。二年級(jí)的學(xué)生,個(gè)頭都很小,后面聽課的老師幾乎看不見他們的小模樣,但是,當(dāng)聽到他們稚嫩的聲音將九九八十一句乘法口訣倒背如流時(shí),不禁都伸長(zhǎng)脖子,舉起手機(jī),又拍照又錄視頻,唯恐錯(cuò)過每個(gè)綻放的花朵!我想:難得這么一個(gè)真實(shí)又珍貴的案例,一定要留給自己的學(xué)生看看!沒有停頓,沒有錯(cuò)誤,以驚人的速度,背誦81句乘法口訣,足以顯示學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的熟練程度。正所謂,求其上上而得其中,求其中而得其次。我們與名校的差距應(yīng)該也莫過于此吧!回想我的孩子背乘法口訣的情景,磕磕絆絆、磨磨唧唧,最后終于背過了,我就得過且過。順著背亦然沒有“如流”,哪里敢練習(xí)倒背,我實(shí)在沒有耐心去陪伴和輔導(dǎo)了。后來每次運(yùn)用乘法口訣進(jìn)行計(jì)算時(shí),總要把相關(guān)的九句都背一遍才能找到需要的答案,而且時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)諸如“六七四十五”的現(xiàn)象。我曾自責(zé)對(duì)孩子的管理過于松懈,可是還是難以落到實(shí)處!孩子是父母的影子,怪不得孩子!有位老師說得好,對(duì)待學(xué)習(xí),不能遷就,絕對(duì)不能!

名校之名,在于先進(jìn)的教育理念。

通過學(xué)習(xí),我初次了解當(dāng)前國(guó)際上流行的STEAM 理念、創(chuàng)客教育、人工智能教育和“計(jì)算思維”的理論在小學(xué)教育教學(xué)中的應(yīng)用。然而在附小,這已然成為常態(tài)。雷校長(zhǎng)在講座《創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展 引領(lǐng)未來教育》 中強(qiáng)調(diào),“大數(shù)據(jù)時(shí)代、量子信息時(shí)代、人工智能時(shí)代已經(jīng)來臨??萍几碌该?,信息化支撐的新理念、新思維、新技術(shù)、新的教育形式不斷涌現(xiàn)?!甭勊劄榈男旅~,天馬行空的創(chuàng)新科技成果:創(chuàng)客作品,3D作品,我不知所以然。什么是創(chuàng)客教育,什么是3D打???……

趙文安主任的《小學(xué)數(shù)學(xué)課中培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的策略和方法》,又一批新的“怪物”在我的大腦里跳躍著:STEAM教育?“計(jì)算思維”的理論?人工智能教育?此刻,我自諷:我似乎不是教育人。

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巨大的信息量,一個(gè)個(gè)謎團(tuán),猶如懸空的多彩氣球,充滿了誘惑,充滿了吸引力。我向老師請(qǐng)教,跟學(xué)員們討論,查閱相關(guān)資料,終于撥開濃霧見天日,守得云開見月明,有了一點(diǎn)兒淺薄的認(rèn)識(shí)。

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STEAM教育——就是集科學(xué)Science, 技術(shù)Technology , 工程Engineering ,藝術(shù)Arts,數(shù)學(xué)Maths 多學(xué)科的教育,是一種打破學(xué)科界限,注重實(shí)踐的超學(xué)科教育。其原身是STEM教育,后期加入Arts??萍紩r(shí)代,高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展。未來,我們需要多方面的綜合型人才。STEAM教育應(yīng)需而生。

STEAM教育不僅提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識(shí),更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子動(dòng)手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識(shí)。通過嘗試不同的想法,探索想要的答案,達(dá)到潛能開發(fā)的目的。

在STEAM教育的號(hào)召下,機(jī)器人、3D打印、創(chuàng)客教育進(jìn)入了校園。

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創(chuàng)客教育——是STEAM理念的客觀體現(xiàn)和直觀表達(dá)。創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。集創(chuàng)新教育、體驗(yàn)教育、項(xiàng)目學(xué)習(xí)等思想為一體,契合了學(xué)生富有好奇心和創(chuàng)造力的天性?!皠?chuàng)客教育”也可以稱之為STEAM教育,主要以課程為載體,在創(chuàng)客空間的平臺(tái)下衍生出的STEAM教育,融合了多種學(xué)科知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力以及動(dòng)手解決問題的能力。創(chuàng)客教育的目標(biāo)及其本質(zhì)就是要把青少年都培養(yǎng)成能利用互聯(lián)網(wǎng)、3D 打印機(jī)和各種桌面設(shè)備與工具將自身的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)椤皠?chuàng)客作品”的“創(chuàng)造者”。

紙上得來終覺淺,在創(chuàng)客老師羅京的指導(dǎo)下,我們走進(jìn)了“創(chuàng)客空間”真正體驗(yàn)了一回“創(chuàng)客”,身臨其境感受了創(chuàng)客教育。針對(duì)孩子坐姿不正確的現(xiàn)實(shí)問題,通過mBlock(v3.4.11)編程輸入所需命令,然后根據(jù)編程命令將Ardunio控制板、超聲波傳感器、蜂鳴器等所需的智能工具進(jìn)行組裝,再將編程指令導(dǎo)出到控制板。最后經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,完成了一件身姿矯正的創(chuàng)客作品,實(shí)現(xiàn)了一次小型的人工智能。

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3D打印也是創(chuàng)客教育的另一種形式。實(shí)現(xiàn)3D打印,先要用3D軟件進(jìn)行建模,強(qiáng)大的軟件系統(tǒng)可以滿足你的任何需求。建模成功,3D打印機(jī)打印出來,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)具有個(gè)人特色的獨(dú)一無二的3D作品。原創(chuàng)的東西再丑陋也比以假亂真的山寨版有意義。

而每一種事物都不是獨(dú)立存在的,不論是STEAM教育、創(chuàng)客教育,都滲透著“計(jì)算思維”。

“計(jì)算思維”——運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)概念進(jìn)行問題求解,系統(tǒng)設(shè)計(jì),以及理解人類行為等涵蓋計(jì)算機(jī)科學(xué)之廣度的一系列思維活動(dòng)。具體來看,就是通過約簡(jiǎn)、嵌入、轉(zhuǎn)化和仿真等方法,把一個(gè)看似困難的問題重新闡釋成一個(gè)我們知道怎樣解決的問題。它特別關(guān)注分離,它是數(shù)學(xué)和工程的互補(bǔ),它的本質(zhì)是抽象和自動(dòng)化。北師大版六年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)有一道帶有*號(hào)的題目(如圖)。

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通過分析,構(gòu)成這個(gè)復(fù)雜圖形的基本圖案是正五邊形,因此在編程時(shí)先繪制一個(gè)正五邊形的角色。再通過分離、計(jì)算、測(cè)試、評(píng)估,概況和計(jì)算出每次旋轉(zhuǎn)的度數(shù),按此設(shè)置相應(yīng)的命令,就可以快速得到題目中的圖案。而這每一個(gè)過程都體現(xiàn)的是“計(jì)算思維”能力。

計(jì)算思維的五個(gè)核心要素就是:抽象能力、概況能力、分解能力、算法思維、評(píng)估能力。計(jì)算思維是數(shù)字時(shí)代人人都應(yīng)具備的基本技能,與理論思維和實(shí)驗(yàn)思維一起構(gòu)成了科技創(chuàng)新的三大支柱。

賽教活動(dòng)時(shí),從低年級(jí)的“古人計(jì)數(shù)”到中年級(jí)的“加法交換律和乘法交換律”,每節(jié)課都有一個(gè)最明顯的特征:老師在不斷地說“為什么”。面對(duì)老師的節(jié)節(jié)追問,當(dāng)聽課的老師茫茫然,無法回答為什么的時(shí)候,學(xué)生竟然還能道出所以然,而且想法獨(dú)樹一幟,語言表達(dá)還相當(dāng)規(guī)范。我自以為是,覺得老師的“為什么”過于頻繁,繞路了。其實(shí),這恰恰提現(xiàn)了先進(jìn)的教學(xué)理念,激發(fā)學(xué)生好奇心和想象力,培養(yǎng)孩子的批判性思維。比如,在探究加法交換律的生成時(shí),通過計(jì)算和觀察,學(xué)生已經(jīng)得到6+7=7+6了,老師還要問“為什么?”,在學(xué)生反復(fù)舉證以后,老師依然毫不罷休,直至學(xué)生給出嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范、概括性的結(jié)論。在《認(rèn)識(shí)厘米》時(shí),當(dāng)學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了1厘米,并且能夠說出一個(gè)物體的長(zhǎng)度為5厘米,老師又還要問“為什么?”旨在讓學(xué)生體會(huì)5厘米里面有5個(gè)1厘米。在《認(rèn)識(shí)圖形》一課中,老師讓學(xué)生通過看、摸,親身體驗(yàn)正方體、長(zhǎng)方體、圓柱、球,學(xué)生很容易發(fā)現(xiàn)“球沒有平平的面”、“球可以滾動(dòng)”“圓柱也可以滾動(dòng),但不能像球那樣隨意滾動(dòng)”等等。通過學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐得來的知識(shí),再使用學(xué)生語言來進(jìn)行簡(jiǎn)單描述,符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),容易理解和接受。采用3Done技術(shù),在 3D? 建模軟件中畫圖,展示圖形的一個(gè)面,猜猜是什么圖形,充分感受圖形之間的區(qū)別和聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生“計(jì)算思維”能力。

早在2014年、2016年他們的科技創(chuàng)新成果《水果鍵盤》、《草原集水大師》已經(jīng)分別登上了中央少兒頻道全國(guó)青少年科技創(chuàng)新大賽的舞臺(tái)。閃閃金光的背后,是先進(jìn)的教育理念的提領(lǐng),是師生共同的努力和汗水。

立足名校,深深地意識(shí)到先進(jìn)的教育教學(xué)理念是學(xué)校發(fā)展的旗幟,是未來教育的方向。創(chuàng)客教育需要?jiǎng)?chuàng)新精神,創(chuàng)新精神需要落實(shí)在課堂上,落實(shí)在老師的肩上——保護(hù)孩子的好奇心,激發(fā)孩子的想象力,培養(yǎng)孩子的“計(jì)算思維”能力和動(dòng)手解決問題的能力。面向未來,創(chuàng)新是動(dòng)力之源,科技是重要支撐,教育助推科技進(jìn)步,科技進(jìn)步帶動(dòng)教育變革,實(shí)施創(chuàng)新,驅(qū)動(dòng)發(fā)展,學(xué)校唯有以變革的姿態(tài)迎接未來教育,迎接教育更加美好的明天。

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