先看再點(diǎn)贊,給自己一點(diǎn)思考的時(shí)間,微信搜索【沉默王二】關(guān)注這個(gè)有顏值卻假裝靠才華茍且的程序員。
本文 GitHub github.com/itwanger 已收錄,里面還有我精心為你準(zhǔn)備的一線大廠面試題。
同學(xué)們好啊,還記得 HashMap 那篇嗎?我自己感覺寫得非常棒啊,既通俗易懂,又深入源碼,真的是分析得透透徹徹、清清楚楚、明明白白的。(一不小心又上仨成語?)HashMap 哪哪都好,真的,只要你想用鍵值對(duì),第一時(shí)間就應(yīng)該想到它。
但俗話說了,“金無足赤人無完人”,HashMap 也不例外。有一種需求它就滿足不了,假如我們需要一個(gè)按照插入順序來排列的鍵值對(duì)集合,那 HashMap 就無能為力了。因?yàn)闉榱颂岣卟檎倚?,HashMap 在插入的時(shí)候?qū)︽I做了一次哈希算法,這就導(dǎo)致插入的元素是無序的。
對(duì)這一點(diǎn)還不太明白的同學(xué),可以再回到 HashMap 那一篇,看看我對(duì) put() 方法的講解。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
// ①、數(shù)組 table 為 null 時(shí),調(diào)用 resize 方法創(chuàng)建默認(rèn)大小的數(shù)組
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// ②、計(jì)算下標(biāo),如果該位置上沒有值,則填充
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}
這個(gè)公式 i = (n - 1) & hash 計(jì)算后的值并不是按照 0、1、2、3、4、5 這樣有序的下標(biāo)將鍵值對(duì)插入到數(shù)組當(dāng)中的,而是有一定的隨機(jī)性。
那 LinkedHashMap 就是為這個(gè)需求應(yīng)運(yùn)而生的。LinkedHashMap 繼承了 HashMap,所以 HashMap 有的關(guān)于鍵值對(duì)的功能,它也有了。
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>{}
此外,LinkedHashMap 內(nèi)部又追加了雙向鏈表,來維護(hù)元素的插入順序。注意下面代碼中的 before 和 after,它倆就是用來維護(hù)當(dāng)前元素的前一個(gè)元素和后一個(gè)元素的順序的。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
LinkedHashMap.Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
關(guān)于雙向鏈表,同學(xué)們可以回頭看一遍我寫的 LinkedList 那篇文章,會(huì)對(duì)理解本篇的 LinkedHashMap 有很大的幫助。
在繼續(xù)下面的內(nèi)容之前,我先貼一張圖片,給大家增添一點(diǎn)樂趣——看我這心操的。 UUID 那篇文章的標(biāo)題里用了“可笑”和“你”,結(jié)果就看到了下面這么樂呵的留言。

(到底是知道還是不知道,我搞不清楚了。。。)那 LinkedHashMap 這篇也用了“你”和“可笑”,不知道到時(shí)候會(huì)不會(huì)有人繼續(xù)對(duì)號(hào)入座啊,想想就覺得特別歡樂。
01、插入順序
在 HashMap 那篇文章里,我有講解到一點(diǎn),不知道同學(xué)們記不記得,就是 null 會(huì)插入到 HashMap 的第一位。
Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put("沉", "沉默王二");
hashMap.put("默", "沉默王二");
hashMap.put("王", "沉默王二");
hashMap.put("二", "沉默王二");
hashMap.put(null, null);
for (String key : hashMap.keySet()) {
System.out.println(key + " : " + hashMap.get(key));
}
輸出的結(jié)果是:
null : null
默 : 沉默王二
沉 : 沉默王二
王 : 沉默王二
二 : 沉默王二
雖然 null 最后一位 put 進(jìn)去的,但在遍歷輸出的時(shí)候,跑到了第一位。
那再來對(duì)比看一下 LinkedHashMap。
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("沉", "沉默王二");
linkedHashMap.put("默", "沉默王二");
linkedHashMap.put("王", "沉默王二");
linkedHashMap.put("二", "沉默王二");
linkedHashMap.put(null, null);
for (String key : linkedHashMap.keySet()) {
System.out.println(key + " : " + linkedHashMap.get(key));
}
輸出結(jié)果是:
沉 : 沉默王二
默 : 沉默王二
王 : 沉默王二
二 : 沉默王二
null : null
null 在最后一位插入,在最后一位輸出。
輸出結(jié)果可以再次證明,HashMap 是無序的,LinkedHashMap 是可以維持插入順序的。
那 LinkedHashMap 是如何做到這一點(diǎn)呢?我相信同學(xué)們和我一樣,非常希望知道原因。
要想搞清楚,就需要深入研究一下 LinkedHashMap 的源碼。LinkedHashMap 并未重寫 HashMap 的 put() 方法,而是重寫了 put() 方法需要調(diào)用的內(nèi)部方法 newNode()。
HashMap.Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
前面說了,LinkedHashMap.Entry 繼承了 HashMap.Node,并且追加了兩個(gè)字段 before 和 after。
那,緊接著來看看 linkNodeLast() 方法:
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
看到了吧,LinkedHashMap 在添加第一個(gè)元素的時(shí)候,會(huì)把 head 賦值為第一個(gè)元素,等到第二個(gè)元素添加進(jìn)來的時(shí)候,會(huì)把第二個(gè)元素的 before 賦值為第一個(gè)元素,第一個(gè)元素的 afer 賦值為第二個(gè)元素。
這就保證了鍵值對(duì)是按照插入順序排列的,明白了吧?
注:我用到的 JDK 版本為 14。
02、訪問順序
LinkedHashMap 不僅能夠維持插入順序,還能夠維持訪問順序。訪問包括調(diào)用 get() 方法、remove() 方法和 put() 方法。
要維護(hù)訪問順序,需要我們?cè)诼暶?LinkedHashMap 的時(shí)候指定三個(gè)參數(shù)。
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);
第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù),看過 HashMap 的同學(xué)們應(yīng)該很熟悉了,指的是初始容量和負(fù)載因子。
第三個(gè)參數(shù)如果為 true 的話,就表示 LinkedHashMap 要維護(hù)訪問順序;否則,維護(hù)插入順序。默認(rèn)是 false。
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);
linkedHashMap.put("沉", "沉默王二");
linkedHashMap.put("默", "沉默王二");
linkedHashMap.put("王", "沉默王二");
linkedHashMap.put("二", "沉默王二");
System.out.println(linkedHashMap);
linkedHashMap.get("默");
System.out.println(linkedHashMap);
linkedHashMap.get("王");
System.out.println(linkedHashMap);
輸出的結(jié)果如下所示:
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二}
{沉=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二}
{沉=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二}
當(dāng)我們使用 get() 方法訪問鍵位“默”的元素后,輸出結(jié)果中,默=沉默王二 在最后;當(dāng)我們?cè)L問鍵位“王”的元素后,輸出結(jié)果中,王=沉默王二 在最后,默=沉默王二 在倒數(shù)第二位。
也就是說,最不經(jīng)常訪問的放在頭部,這就有意思了。有意思在哪呢?
我們可以使用 LinkedHashMap 來實(shí)現(xiàn) LRU 緩存,LRU 是 Least Recently Used 的縮寫,即最近最少使用,是一種常用的頁面置換算法,選擇最近最久未使用的頁面予以淘汰。
public class MyLinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private static final int MAX_ENTRIES = 5;
public MyLinkedHashMap(
int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
}
MyLinkedHashMap 是一個(gè)自定義類,它繼承了 LinkedHashMap,并且重寫了 removeEldestEntry() 方法——使 Map 最多可容納 5 個(gè)元素,超出后就淘汰。
我們來測試一下。
MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true);
map.put("沉", "沉默王二");
map.put("默", "沉默王二");
map.put("王", "沉默王二");
map.put("二", "沉默王二");
map.put("一枚有趣的程序員", "一枚有趣的程序員");
System.out.println(map);
map.put("一枚有顏值的程序員", "一枚有顏值的程序員");
System.out.println(map);
map.put("一枚有才華的程序員","一枚有才華的程序員");
System.out.println(map);
輸出結(jié)果如下所示:
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員}
{默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員, 一枚有顏值的程序員=一枚有顏值的程序員}
{王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員, 一枚有顏值的程序員=一枚有顏值的程序員, 一枚有才華的程序員=一枚有才華的程序員}
沉=沉默王二 和 默=沉默王二 依次被淘汰出局。
假如在 put “一枚有才華的程序員”之前 get 了鍵位為“默”的元素:
MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true);
map.put("沉", "沉默王二");
map.put("默", "沉默王二");
map.put("王", "沉默王二");
map.put("二", "沉默王二");
map.put("一枚有趣的程序員", "一枚有趣的程序員");
System.out.println(map);
map.put("一枚有顏值的程序員", "一枚有顏值的程序員");
System.out.println(map);
map.get("默");
map.put("一枚有才華的程序員","一枚有才華的程序員");
System.out.println(map);
那輸出結(jié)果就變了,對(duì)吧?
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員}
{默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員, 一枚有顏值的程序員=一枚有顏值的程序員}
{二=沉默王二, 一枚有趣的程序員=一枚有趣的程序員, 一枚有顏值的程序員=一枚有顏值的程序員, 默=沉默王二, 一枚有才華的程序員=一枚有才華的程序員}
沉=沉默王二 和 王=沉默王二 被淘汰出局了。
那 LinkedHashMap 是如何來維持訪問順序呢?同學(xué)們感興趣的話,可以研究一下下面這三個(gè)方法。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
afterNodeAccess() 會(huì)在調(diào)用 get() 方法的時(shí)候被調(diào)用,afterNodeInsertion() 會(huì)在調(diào)用 put() 方法的時(shí)候被調(diào)用,afterNodeRemoval() 會(huì)在調(diào)用 remove() 方法的時(shí)候被調(diào)用。
我來以 afterNodeAccess() 為例來講解一下。
void afterNodeAccess(HashMap.Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
哪個(gè)元素被 get 就把哪個(gè)元素放在最后。了解了吧?
那同學(xué)們可能還想知道,為什么 LinkedHashMap 能實(shí)現(xiàn) LRU 緩存,把最不經(jīng)常訪問的那個(gè)元素淘汰?
在插入元素的時(shí)候,需要調(diào)用 put() 方法,該方法最后會(huì)調(diào)用 afterNodeInsertion() 方法,這個(gè)方法被 LinkedHashMap 重寫了。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
removeEldestEntry() 方法會(huì)判斷第一個(gè)元素是否超出了可容納的最大范圍,如果超出,那就會(huì)調(diào)用 removeNode() 方法對(duì)最不經(jīng)常訪問的那個(gè)元素進(jìn)行刪除。
03、最后
由于 LinkedHashMap 要維護(hù)雙向鏈表,所以 LinkedHashMap 在插入、刪除操作的時(shí)候,花費(fèi)的時(shí)間要比 HashMap 多一些。
這也是沒辦法的事,對(duì)吧,欲戴皇冠必承其重嘛。既然想要維護(hù)元素的順序,總要付出點(diǎn)代價(jià)才行。

那這篇文章就到此戛然而止了,同學(xué)們要覺得意猶未盡,請(qǐng)肆無忌憚地留言告訴我哦。(一不小心又在文末甩仨成語,有點(diǎn)文化底蘊(yùn),對(duì)吧?)
我是沉默王二,一枚有顏值卻假裝靠才華茍且的程序員。關(guān)注即可提升學(xué)習(xí)效率,別忘了三連啊,點(diǎn)贊、收藏、留言,我不挑,奧利給??。
注:如果文章有任何問題,歡迎毫不留情地指正。
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