時(shí)間已經(jīng)來(lái)到四月份,海外的第三方調(diào)查機(jī)構(gòu) Sensor Tower 近日公開(kāi)了2019年第一季度(1-3月)手機(jī)游戲的市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告顯示:在2019年第一季度,消費(fèi)者在 App Store 及 Google Play 商店的花費(fèi)約為195億美元。手機(jī)游戲則占所有應(yīng)用程序收入的76%。
在手機(jī)游戲的下載次數(shù)上,與去年同期相比則是成長(zhǎng)了1.9%,約為97億。不過(guò)由于在中國(guó)受到游戲?qū)徍藘鼋Y(jié)的影響,App Store 的游戲下載次數(shù)從24億下降至22億,跌幅為9%。而 Google Play 平臺(tái)的游戲下載數(shù)則是從去年同期的71億成長(zhǎng)5.6%至75億。
接下來(lái),讓博士和大家一起來(lái)看看2019年第一季度手機(jī)游戲雙渠道的收入和下載排行榜:
收入方面
在去年年底的時(shí)候,博士曾經(jīng)分享過(guò)一篇文章《<堡壘之夜>表現(xiàn)亮眼,2018年12月手機(jī)游戲市場(chǎng)盤(pán)點(diǎn)》。那個(gè)時(shí)候,由 Mixi 旗下動(dòng)作 RPG 游戲《怪物彈珠》奪冠,《王者榮耀》屈居第二,《Fate/Grand Order》則是拿下第三名。到了2019年Q1,前三甲依舊沒(méi)有變化,只不過(guò)《王者榮耀》來(lái)到了榜首。這款并沒(méi)有把國(guó)內(nèi)三方安卓渠道收入計(jì)算在內(nèi)的MOBA游戲在收入上依舊吊打其他手游。
再細(xì)看收入榜前十位的手游,除了King的《糖果傳奇》和Niantic的《精靈寶可夢(mèng)GO》,其他八款手游都是亞洲開(kāi)發(fā)商的游戲,主要是中國(guó)和日本。
我們還可以看到吃雞手游《PUBG Mobile》在2019年Q1收入進(jìn)入TOP10,這也是《PUBG Mobile》首次來(lái)到這個(gè)位置。并且打敗的是同為大逃殺玩法的《堡壘之夜》手游(去年年底的時(shí)候,<堡壘之夜>手游是在收入前十名的),這意味著《PUBG Mobile》開(kāi)始在“變現(xiàn)”方面發(fā)力。
博士覺(jué)得還需要留意的就是 BANDAI NAMCO 的《龍珠z爆裂大戰(zhàn)》,它從2018年Q4的第13名上升至目前的第6名,收入表現(xiàn)也從去年同期的1.66億美元成長(zhǎng)29%至2.13億美元,非常厲害!
下載方面
而下載排行榜中,《PUBG Mobile》排在全球第二,和去年年底一樣。不管是哪款游戲下載登頂,《PUBG Mobile》都“屈居第二”,在“變現(xiàn)”方面發(fā)力的同時(shí),“推廣”也做得很好!這里博士要說(shuō)的是:《PUBG Mobile》玩的人那么多,印度這個(gè)國(guó)家貢獻(xiàn)了很多。之前的文章《印度城市撤銷(xiāo)了吃雞手游的禁令,印度總理都被“驚動(dòng)”了》還講述了《PUBG Mobile》在印度的趣聞。同為大逃殺玩法的《Garena Free Fire》占據(jù)下載第3名的位置。這是東南亞玩家的功勞。
Supercell 的《荒野亂斗》則從2018年Q4的第14名來(lái)到第8名,預(yù)估加入了4300萬(wàn)名新玩家。遺憾的是:國(guó)服還在苦苦等待!
2019年第一季度的手游市場(chǎng)就是以上這樣,你有什么想法?歡迎分享。